1、指向结构体的指针变量:

C 语言中->是一个总体,它是用于指向结构体,如果我们在程序中定义了一个结构体,然后声明一个指针变量指向这个结构体。那么我们要用指针取出结构体中的数据。就要用到指向运算符“->”.

 

 

举例说明: 

struct SunLL

{

  int a; 

  int b; 

  int c;

};         

 

struct SunLL  * p;               //定义结构体指针

struct SunLL A = {1,2,3};    //定义一个SunLL类型的变量A

 

int x;                                //定义一个变量x

p = &A ;                          //让p指向A

x = p->a;                       //等价于  x=(*p).a         (*p)表示p指向的结构体变量 

                               //这句话的意思就是取出p所指向的结构体中包括的数据项a赋值给x

//因为此时p指向A。因而 p->a == A.a,也就是1

 

2、指向结构体数组的指针变量: 

指向结构体的指针变量也能够指向结构体数组及其元素。

 

 

假设程序例如以下: 

struct SunLL *p,sun[3]; 

p = sun; 

假设假定sun[0]的地址是1000。指针变量p指向结构体数组sun的首地址,因为size of(struct SunLL)的值是6。每一个结构体元素占内存空间6个字节,因此p+1指向地址1006。p+2指向地址1012. 

 

使用指针变量指向结构体变量或结构体数组时,应注意运算符的优先级,在c语言中"()" "[ ]" "->" "."四个优先级同样,具有最高的优先级,其次是”*“ ”++“ ”--“ ”&“四个同样优先级的运算符。如:++P->a的表达式等价于++(p->a) 

 

(++p)->a先计算++p,p指向sun[1]; 

P++->a;则表达式等价于(p++)->a; 

p->a++的表达式等价于(p->a)++; 

 

3、结构体作为函数參数与结构体指针作为函数參数

 

 

举例1 

struct st 



int a;  

char b。 

}; 

 

fun(struct st bc) 



bc.a+=5; 

bc.b='A'; 

printf("%d,%c\n",bc.a,bc.b); 

}

  

main() 



struct st bl; 

bl.a=3; 

bl.b="c"; 

fun(bl); 

printf("%d,%c\n",bl.a,bl.b); 



 

执行结果为:8。A        3。c 

 

举例2: 

struct st 



int a; 

char b; 

}。 

 

fun(struct st *bp) 



bp->a+=5; 

bp->b='A'; 

printf("%d,%c\n",bc.a,bc.b); 

}

 

main() 



struct st bl; 

bl.a=3; 

bl.b="c"; 

fun(&bl); 

printf("%d,%c\n",bl.a,bl.b); 



 

执行结果为:8。A        8,A 

 

总结: 

将结构体变量作为函数參数,是将实參值传递给形參,属于值传递。

将结构体全部參数传递给形參使用,但本身的值不会改变。

将指向结构体变量的指针作为实參进行传递时,是将结构体变量的地址传递给形參。属于地址传递,会改变实际结构体变量的成员值的。

c语言中结构体指针的更多相关文章

  1. C语言中结构体赋值问题的讨论

    今天帮师姐调一个程序的BUG,师姐的程序中有个结构体直接赋值的语句,在我印象中结构体好像是不能直接赋值的,正如数组不能直接赋值那样,我怀疑这个地方有问题,但最后证明并不是这个问题.那么就总结一下C语言 ...

  2. C语言中结构体对齐问题

    C语言中结构体对齐问题 收藏 关于C语言中的结构体对齐问题 1,比如: struct{short a1;short a2;short a3;}A;struct{long a1;short a2;}B; ...

  3. C语言中结构体赋值问题的讨论(转载)

    今天帮师姐调一个程序的BUG,师姐的程序中有个结构体直接赋值的语句,在我印象中结构体好像是不能直接赋值的,正如数组不能直接赋值那样,我怀疑这个地方有问题,但最后证明并不是这个问题.那么就总结一下C语言 ...

  4. Go语言中结构体的使用-第2部分OOP

    1 概述 结构体的基本语法请参见:Go语言中结构体的使用-第1部分结构体.结构体除了是一个复合数据之外,还用来做面向对象编程.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性. ...

  5. 6. Go 语言中结构体的使用

    1. 结构体的定义格式 在go语言中结果的定义格式如下: 123 type structName struct { filedList} 列子如下: 1234 type Person struct { ...

  6. go语言初始化结构体指针

    go语言初始化结构体指针 head:=&ListNode{} 或者 head:=new(ListNode)

  7. go语言的结构体指针

    Go 语言结构体 Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型.   结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合.   结构体表示一项记录,比 ...

  8. Go语言中结构体的使用-第1部分结构体

    1 概述 结构体是由成员构成的复合类型.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性.结构体成员,也可称之为成员变量,字段,属性.属性要满足唯一性.结构体的概念在软件工程上 ...

  9. C语言定义结构体指针数组并初始化;里面全是结构体的地址

    #include <stdio.h> #include <string.h> struct tells;//声明结构体 struct info { char *infos; } ...

随机推荐

  1. ffmpeg nmb

    搞了一个下午的raw bitstream封装无果然后转战mp4box一秒搞定了 优秀啊..

  2. iOS工程中一天只让进行一次的操作如何做?

     转至: iosNSDateNSObject一天一次   整体思路:当进行操作的时候记录操作时间存在偏好设置当中,当再次点击的时候获取现在的时间然后和之前记录的时间进行比较.如果是一天那么就提示“今天 ...

  3. 将扁平化的JSON属性转换为嵌套的JSON

    需要将如下JSON {"a":"a","b":"b","c.e":"e",&qu ...

  4. 传送带(bzoj 1857)

    Description 在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段.两条传送带分别为线段AB和线段CD.lxhgww在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度 ...

  5. pat 甲级 1034. Head of a Gang (30)

    1034. Head of a Gang (30) 时间限制 100 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue One wa ...

  6. pat甲级 团体天梯赛 L2-022. 重排链表

    L2-022. 重排链表 时间限制 500 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 陈越 给定一个单链表 L1→L2→...→Ln-1→Ln,请 ...

  7. UVA1218 Perfect Service

    Time Limit: 3000MS     64bit IO Format: %lld & %llu /*by SilverN*/ #include<iostream> #inc ...

  8. 洛谷 P1342 请柬

    题目描述 在电视时代,没有多少人观看戏剧表演.Malidinesia古董喜剧演员意识到这一事实,他们想宣传剧院,尤其是古色古香的喜剧片.他们已经打印请帖和所有必要的信息和计划.许多学生被雇来分发这些请 ...

  9. 使用C#的BitmapData

    原文发布时间为:2009-01-16 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] 我在前两篇图片处理的文章里几乎都用BitmapData来做图片处理的,那么这个东东究竟是个什么玩意儿呢? C#好是 ...

  10. Android驱动之 Linux Input子系统之TP——A/B(Slot)协议【转】

    转自:http://www.thinksaas.cn/topics/0/646/646797.html 将A/B协议这部分单独拿出来说一方面是因为这部分内容是比较容易忽视的,周围大多数用到input子 ...