Cocos2d-x 更改文字换行风格 ( cocos2dx change line )
Cocos2dx change line
在 cocos2dx change line 的实现中,我们能够简单的使用 dimensions属性控制换行。使用它仅仅需将相应的參数值传入构造函数,或者调用 setDimensions 函数就可以。
它的换行策略是:当一个单词超出限制长度时。将它移动到下一行。
有时这样的策略并不合适。
比如。在某些语言中,单词都比較长。
假设採用这样的策略。会出现每一行中仅仅有一个单词。
因此须要更改换行策略。当超出限制长度时,使用 - 作为一个分隔单词的标志。
换行策略调用
通过查看Cocos2d-x中换行的实现方式,我发现换行策略是区分平台编程出来的代码。
也就是说。为了更改换行策略,我须要分别编写 IOS 和 Java 两部分代码。
由于我的目标平台是 Android 平台,因此我仅仅对Java文件进行了更改。IOS 平台的换行策略调用的是系统函数,有兴趣研究的读者能够跟踪源代码更改。入口函数为:
bool CCTexture2D::initWithString(const char *text, ccFontDefinition *textDefinition)
{
...... CCImage* pImage = new CCImage();
do
{
CC_BREAK_IF(NULL == pImage); bRet = pImage->initWithStringShadowStroke(text,
(int)textDefinition->m_dimensions.width,
(int)textDefinition->m_dimensions.height,
eAlign,
textDefinition->m_fontName.c_str(),
textDefinition->m_fontSize,
textDefinition->m_fontFillColor.r / 255,
textDefinition->m_fontFillColor.g / 255,
textDefinition->m_fontFillColor.b / 255,
shadowEnabled,
shadowDX,
shadowDY,
shadowOpacity,
shadowBlur,
strokeEnabled,
strokeColorR,
strokeColorG,
strokeColorB,
strokeSize); CC_BREAK_IF(!bRet);
bRet = initWithImage(pImage); } while (0); ......
}
更改Java实现
Android 平台相应的 Java 文件位于 $(2DX-Root)/cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib 目录中。文件名称是 Cocos2dxBitmap.java
首先,我添加了 divideStringWithMaxWidthByFlag 函数。将它作为还有一个换行策略的实现函数。
// add by fansy for "—" style words
private static LinkedList<String> divideStringWithMaxWidthByFlag(
final String pString, final int pMaxWidth, final Paint pPaint) {
final int charLength = pString.length();
int start = 0;
int tempWidth = 0;
LinkedList<String> strList = new LinkedList<String>(); if( !isChinese(pString) )
{
/* Break a String into String[] by the width & should wrap the word. */
for (int i = 1; i < charLength-1; ++i) {
tempWidth = (int) FloatMath.ceil(pPaint.measureText(pString, start,i+1));
if (tempWidth >= pMaxWidth) {
if(pString.charAt(i) == ' ') //end with " "
{
//change line at i
strList.add(pString.substring(start, i));
i = i + 1; // skip space
}
else if(i>1 && pString.charAt(i-2) == ' ') //only one "-" left after change line
{
//change line at i-2
strList.add(pString.substring(start, i-2));
i = i -2; // skip space
}
else if(i>0 && pString.charAt(i-1) == ' ') //only one "-" left after change line
{
//change line at i-1
strList.add(pString.substring(start, i-1));
i = i -1; // skip space
}
else if(i>0) //replace "-" at i-2
{
//split at i-1 add "-" at tail change line at i-1
strList.add(pString.substring(start, i-1)+"-");
i--;
} /* Remove spaces at the beginning of a new line. */
while (pString.charAt(i) == ' ') {
++i;
} start = i;
}
} /* Add the last chars. */
if (start < charLength) {
strList.add(pString.substring(start));
}
}
else
{
strList = divideStringWithMaxWidth(pString, pMaxWidth, pPaint);
}
return strList;
} // 依据Unicode编码完美的推断中文汉字和符号
private static boolean isChinese(char c) {
Character.UnicodeBlock ub = Character.UnicodeBlock.of(c);
if (ub == Character.UnicodeBlock.CJK_UNIFIED_IDEOGRAPHS
|| ub == Character.UnicodeBlock.CJK_COMPATIBILITY_IDEOGRAPHS
|| ub == Character.UnicodeBlock.CJK_UNIFIED_IDEOGRAPHS_EXTENSION_A
|| ub == Character.UnicodeBlock.CJK_UNIFIED_IDEOGRAPHS_EXTENSION_B
|| ub == Character.UnicodeBlock.CJK_SYMBOLS_AND_PUNCTUATION
|| ub == Character.UnicodeBlock.HALFWIDTH_AND_FULLWIDTH_FORMS
|| ub == Character.UnicodeBlock.GENERAL_PUNCTUATION) {
return true;
}
return false;
} // 完整的推断中文汉字和符号
public static boolean isChinese(String strName) {
char[] ch = strName.toCharArray();
for (int i = 0; i < ch.length; i++) {
char c = ch[i];
if (isChinese(c)) {
return true;
}
}
return false;
} //end add by fansy
添加函数之后。改动在 splitString 中的调用:
private static String[] splitString(final String pString,
final int pMaxWidth, final int pMaxHeight, final Paint pPaint) {
final String[] lines = pString.split("\\n");
String[] ret = null;
final FontMetricsInt fm = pPaint.getFontMetricsInt();
final int heightPerLine = (int) Math.ceil(fm.bottom - fm.top);
final int maxLines = pMaxHeight / heightPerLine; if (pMaxWidth != 0) {
final LinkedList<String> strList = new LinkedList<String>();
for (final String line : lines) {
/*
* The width of line is exceed maxWidth, should divide it into
* two or more lines.
*/
final int lineWidth = (int) FloatMath.ceil(pPaint
.measureText(line));
if (lineWidth > pMaxWidth) {
strList.addAll(Cocos2dxBitmap.divideStringWithMaxWidthByFlag(
line, pMaxWidth, pPaint));
} else {
strList.add(line);
......
}
更换调用函数后,编译打包。执行程序就可以看到不同的换行效果。本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处,禁止用于商业用途:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/39992241
Cocos2d-x 更改文字换行风格 ( cocos2dx change line )的更多相关文章
- Change Line Type in OpenCascade
Change Line Type in OpenCascade eryar@163.com 关键字KeyWords:OpenCascade,Line Aspect, Line Type 在OpenCa ...
- 代码风格——Cocos2d-x学习历程(四)
1.Cocos2d-x拥有一个包含其他所有头文件的文件"cocos2d.h".通常,我们只需要在使用时包含这个头文件,就可以使用引擎的全部功能了. 2.Cocos2d-x的类都放置 ...
- 【Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础篇
上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化ope ...
- 【Cocos2d入门教程一】Cocos2d-x环境搭建
在进行Cocos2d游戏开发前 我们先来配置一下环境,我们先来准备一下工具,我们所需要的工具分别为: 1.Cocos2d引擎 2.JDK 3.SDK 4.NDK 5.ANT 6.ADT 1.下载Coc ...
- 【Cocos2d入门教程四】Cocos2d-x菜单篇
游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单. 上一章我们已经大概了解了导演.节点.层.精灵.这一章以菜单为主题. 菜单(Menu)包含以下内容: 1.精灵菜单项( ...
- 【Cocos2d入门教程六】Cocos2d-x事件篇之触摸
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处 ...
- 【Cocos2d入门教程五】Cocos2d-x动作篇
动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作.动作作用于Node,包括继承于之下的Layer.Sprite.因此每个动作 都需要由Node对象或者其继承者执行.动作类(Acti ...
- highcharts dynamic change line color
mouseOut: function(){ this.series.graph.attr({"stroke","#ccc"}) }
- cocos2d-x (Android)之-那些常见的error记
转自:http://blog.csdn.net/callchunli/article/details/8929813 (2013/9/2) build.xml:939: java.lang.Array ...
随机推荐
- 转:Java 动态代理的内部实现机制(大体意思正确,写的还行的一篇文章)
转:Java动态绑定的内部实现机制 JAVA虚拟机调用一个类方法时,它会基于对象引用的类型(通常在编译时可知)来选择所调用的方法.相反,当虚拟机调用一个实例方法时,它会基于对象实际 的类型(只能在运行 ...
- The OAuth 2.0 Authorization Framework
The OAuth 2.0 Authorization Framework Abstract The OAuth 2.0 authorization framework enables a thi ...
- Intellij热部署插件JRebel
Intellij热部署插件JRebel 安装JRebel 激活JRebel 相关设置 Intellij热部署插件JRebel 项目需求,一直用eclipse的我,也要改用IDEA了,一开始,很不习惯. ...
- 【CF778C】Peterson Polyglot(Trie树,启发式合并)
题意:有一棵n个结点的只由小写字母组成的Trie树,给定它的具体形态,问删除哪一层后剩下Trie树的结点数最少 n<=3e5 思路:先建出原Trie树,对于每一层的每一个结点计算删除后对答案的贡 ...
- 记忆泛型约束where
原文发布时间为:2011-03-29 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] http://msdn.microsoft.com/en-us/library/d5x73970.aspx
- 【传输文件】文件传输协议FTP、SFTP和SCP
网络通信协议分层 应用层: HTTP(Hypertext Transfer Protocol 超文本传输协议,显示网页) DNS(Domain Name System) FTP(File Transf ...
- 《Linux命令行与shell脚本编程大全 第3版》Linux命令行---47
以下为阅读<Linux命令行与shell脚本编程大全 第3版>的读书笔记,为了方便记录,特地与书的内容保持同步,特意做成一节一次随笔,特记录如下:
- java通过反射获取私有的构造方法,及反射擦除泛型数据类型约束
/* * 反射获取私有的构造方法运行 * 不推荐,破坏了程序的安全性,封装性 * 暴力私有 */ public class ReflectDemo4 { public static void main ...
- hdu 4970 树状数组 “改段求段”
题意:塔防.给1--n,给出m个塔,每个塔有攻击力,给出k个怪兽的位子和血量,问有几只可以到达n点. 今天刚刚复习了树状数组,就碰到这个题,区间更新.区间求和类型.第三类树状数组可以斩. 注意一下大数 ...
- Filter解决中文乱码问题
1,FIlter中编码设置 编码设置一定要在跳转页面之前 public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, ...