1. 元对象工具

​ 元对象编译器 MOC(meta object compiler)对 C++ 文件中的类声明进行分析并产生用于初始化元对象的 C++ 代码,元对象包含全部信号和槽的名字及指向这些函数的指针。

​ MOC 读 C++ 源文件,如果发现有 Q_OBJECT 宏声明的类,它就会生成另外一个 C++ 源文件,这个新生成的文件中包含有该类的元对象代码。例如,假设我们有一个头文件 mysignal.h,在这个文件中包含有信号或槽的声明,那么在编译之前 MOC 工具就会根据该文件自动生成一个名为 mysignal.moc.h 的 C++ 源文件并将其提交给编译器;类似地,对应于 mysignal.cpp 文件 moc 工具将自动生成一个名外 mysignal.moc.cpp 的文件提交给编译器。

​ 元对象代码是 signal/slot 机制所必须的。用 MOC 产生的 C++ 源文件必须和类实现一起进行编译和链接,或用 #inldue 语句将其包含到类的源文件中。MOC 并不扩展 #include 或 #define 宏定义,他只是简单的跳过所遇见的所有预处理指令。

2. 程序示例

​ 这里给出了一个简单的示例程序,程序中定义了三个信号、三个槽函数,然后将信号和槽进行关联,每个槽函数值是简单的弹出一个对话框窗口。

​ 信号和槽函数的声明一般位于头文件中,同时在类声明单的开始位置必须加上 Q_OBJECT 语句,这条语句是不可或缺的,它将告诉编译器在编译之前必须先应用 MOC 工具进行扩展。关键字 signals 指出随后开始信号的声明,这里 signals 用的是复数形式而非单数,signals 没有 public、private、protected 等属性,这点不同于 slots。另外,signal、slots 关键字是 Qt 自己定义的,不是 C++ 中的关键字。

​ 信号的声明类似于函数的声明而非变量的声明,左边要有类型,右边要有括号,如果要向槽中传递参数的话,在括号中指定每个参数的类型,当然,形式参数的个数能多于一个。

​ 关键字 slots 指出随后开始槽的声明,这里 slots 用的也是复数形式。

​ 槽的声明和普通寒时候的声明相同,能携带零或多个形式参数。既然信号的声明类似于普通 C++ 函数的声明,那么,信号也可采用 C++ 中重载函数的形式进行声明,即同名但参数不同。例如,第一次定义的 void mySignal 没有带参数,而第二次定义的却带有参数,从这里我们能看到 Qt 的信号机制是非常灵活的。

​ 信号和槽之间的联系必须事先用 connect 函数进行指定。如果要断开二者之间的联系,使用函数 disconnect。

//mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> namespace Ui {
class MainWindow;
} class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow(); private:
Ui::MainWindow *ui; signals:
//信号声明区
void mySignal();
void mySignal(int x);
void mySignalPraam(int x, int y);
public slots:
//槽声明区
void mySlot();
void mySlot(int x);
void mySlotParam(int x, int y);
private slots:
void on_pushButton_clicked();
}; #endif // MAINWINDOW_H
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QMessageBox> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(this, SIGNAL(mySignal()), SLOT(mySlot()));
connect(this, SIGNAL(mySignal(int)), SLOT(mySlot(int)));
connect(this, SIGNAL(mySignalPraam(int,int)), SLOT(mySlotParam(int,int)));
} MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
} void MainWindow::mySlot()
{
QMessageBox::about(this, "MainWindow","This is a signal/slot sample without parameter!");
}
void MainWindow::mySlot(int x)
{
QMessageBox::about(this, "MainWindow", "This is a signal/slot sample with one parameter!");
}
void MainWindow::mySlotParam(int x, int y)
{
char s[256];
sprintf(s, "x:%d y:%d", x, y);
QMessageBox::about(this, "MainWindow", s);
} void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
//发射信号
emit mySignal();
emit mySignal(500);
emit mySignalPraam(100, 200);
}
3. 应注意的问题

​ 信号和槽机制是比较灵活的,但有些局限性我们必须了解,这样在实际的使用过程中才能做到有的放矢,避免产生一些错误。

(1)信号和槽的效率是非常高的,不过同真正的回调函数比起来,由于增加了灵活性,因此在速度上海市有所损失,当然这种损失相对来说是比较小的,通过在一台 i586-133 的集市上测试是 10 微秒(运行Linux),可见这种机制所提供的简洁性、灵活性还是值得的。但如果我们要追求高效率的话,比如在实时系统中就要尽可能的少用这种机制。

(2)信号和槽机制和普通函数的调用相同,如果使用不当的话,在程序执行时也有可能产生死循环。因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接受到的同样信号。例如,在前面给出的例子中如果在 mySlot 槽函数中加上语句 emit Sginal 即可形成死循环。

(3)如果一个信号和多个槽相联系的话,那么,当这个信号被发射时,与之相关的槽被激活的顺序是随机的。

(4)宏定义不能用在 signal 和 slot 的参数中。既然 MOC 工具不扩展 #define,因此, 在 signals 和 slots 中携带参数的宏就不能正确地工作,如果不带参数则是可以的。

(5)构造函数不能用在 signals 或 slots 声明区域内。

(6)函数指针不能作为信号或槽的参数。

class someClass:public QObject
{
Q_OBJECT
...
public slots:
void apply(void(*applyFunction)(QList*, void*), char*);
}
//但是,可以通过采用函数指针的 typedef 来绕过这个限制
typedef void(*ApplyFunctionType)(QList*, void*);
class someClass:public QObject
{
Q_OBJECT
...
public slots:
void apply(AppfunctionType, char*);
}

(7)信号和槽不能有缺省值。

​ 既然 signal/slot 绑定时发生在运行时的,那么,从概念上讲使用缺省参数是困难的。

(8)信号和槽也不能携带模板类参数。

​ 如果将信号、槽声明为模板类参数的话,即时 MOC 工具不报告错误,也不可能得到预期的结果。

(9)嵌套的类不能位于信号或槽区域内,也不能有信号或槽。

(10)友元声明不能位于信号或才声明区内。相反,它们应该在普通 C++ 的 private、protected或public 区内进行声明。

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