游戏开发之基础图像---3d图像处理
http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/3Darit.htm
float 类型数据有效数字是小数点后面6位 单精度
doluble 类型数据是至少10位,双精度
在赋值是默认是double类型,所以强制转换(floag)或初始化数据后面加1.0f
在运算中double 类型数据快于float
嵌入式设备float 快于double,可以在ti dsp中测试验证!
游戏开发之基础图像---3d图像处理的更多相关文章
- 【笔记】《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化
Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针.(Direct3DCreate9函数调用). 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDev ...
- HTML5游戏开发技术基础整理
随着HTML5标准终于敲定.HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台. HTML5游戏能够执行于包含iPhone系列和iPad系列在内的计算机.智能手机以及平板电脑上,是眼下跨平台应用开发的最佳实 ...
- html5游戏开发-零基础开发《圣诞老人送礼物》小游戏
开言: 以前lufy前辈写过叫“ HTML5游戏开发-零基础开发RPG游戏”的系列文章,在那里面我学习了他的引擎以及了解了游戏脚本.自从看了那几篇文章,我便对游戏开发有了基本的认识.今天我也以零基础为 ...
- 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》必备的数学知识 读书笔记
最近在看游戏导航源码,但是看了几天感觉看不懂.里面全是一些几何运算,以及一些关于3d方面的知识.发现自己缺少3d这方面的知识,正好也想研究一下3d游戏开发的基本原理,于是决定买本书看看了,后来在ope ...
- 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第一章 初始化Direct3D 读书笔记
REF设备 参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D Api.借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试. D3DDEVTYPE 在程序代码中, ...
- 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第二章 绘制流水线 读书笔记
模型的表示 场景:物品或模型的集合 任何物品都可以用三角形网络逼近表示.我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons).图元(primitives).网络几何单元(mesh geomet ...
- java游戏开发之基础
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 游戏图形界面开发基础 AWT:(Abstract Window Toolkit,抽象窗口工具集) AWT中包含图形界面编程的基本类库,是Java语言G ...
- Unity游戏开发面试基础知识
面试第一次知识总结: 一.Unity基本操作 1.unity提供哪几种光源? 点光源.平行光.聚光灯.区域光. 2.物体发生碰撞的必要条件什么? 两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必 ...
- 【Unity3D游戏开发】基础知识之Tags和Layers (三二)[转]
Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject.添 ...
随机推荐
- xp局域网共享访问没权限处理
参考: http://www.360doc.com/content/11/0114/00/905007_86380468.shtml
- idea部署项目到远程tomcat
之前做项目,一直都是把本地的源码上传到svn,服务器是通过ant或者maven脚本来编译的生成项目的.每次都要单独登录接服务器进行项目的部署和发布,感觉特别繁琐.(特别是在有几套服务器的情况下,简直就 ...
- Linux System Programming 学习笔记(三) 标准缓冲I/O
1. partial block operations are inefficient. The operating system has to “fix up” your I/O by ensuri ...
- 古代猪文 BZOJ 1951
古代猪文 [问题描述] “在那山的那边海的那边有一群小肥猪.他们活泼又聪明,他们调皮又灵敏.他们自由自在生活在那绿色的大草坪,他们善良勇敢相互都关心……” ——选自猪王国民歌 很久很久以前,在山的那边 ...
- 30深入理解C指针之---字符串和数组
一.字符串与数组 1.定义:使用字符数组表示字符串 2.特征: 1).可以直接使用字符串字面量初始化字符数组 2).声明后,赋值就只能使用字符串操作函数strcpy函数赋值 3).可以使用数组的一一赋 ...
- 10深入理解C指针之---指针运算和比较
该系列文章源于<深入理解C指针>的阅读与理解,由于本人的见识和知识的欠缺可能有误,还望大家批评指教. 指针运算有很多种,主要有指针的声明*.指针的解引*.指针指向(*).或->.指针 ...
- 子进程wait参数详解
os模块的简介参看 Python::OS 模块 -- 简介 os模块的文件相关操作参看 Python::OS 模块 -- 文件和目录操作 os模块的进程参数 Python::OS 模块 -- 进程参数 ...
- 禁用VMware的vmem文件
新建一个虚拟机,VMWare会默认为其创建一个虚拟内存文件*.VMEM, 这个文件会影响系统的磁盘性能,所以最好关闭它. 该当是找到*.vmx文件,在文件最后加入一行 mainMem.useNamed ...
- configure: error: Building GCC requires GMP 4.2+, MPFR 2.4.0+ and MPC 0.8.0+.
configure: error: Building GCC requires GMP 4.2+, MPFR 2.4.0+ and MPC 0.8.0+. 一.错误发生情景: 在安装gcc时,执行.c ...
- .net 哈希
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Security.Cryptograph ...