UntiyShader中,编译指令分为两种:

1.顶点片元着色器(Vetex & Fragment Shader)使用的编译指令

2.表面着色器(Surface Shader)使用的编译指令

相同点:

1.都使用了#pragma语句的编写

2.都需要写在CGPROGRAM和ENDCG之间

区别:

1.VF编译指令写在Pass里面

2.表面着色器编译指令写在SubShader里面,表面着色器会自行编译到多通道里去,并且需要使用#pragma surface …指令来标识这是一个表面着色器。

VF编译指令

表面着色器编译指令,只有#pragma surface一个,写法:

#pragma surface surfFunc lightingModel [optional params]

但是可以为这条指令配置不同的选项

转载于:https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/52879485

作者:Ligo丶

出处:https://www.cnblogs.com/Ligo-Z/

本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但必须给出原文链接,并保留此段声明,否则保留追究法律责任的权利。

Unity Shader基础:编译指令的更多相关文章

  1. Unity Shader基础

    Unity Shader基础 先上代码,代码一般是这样的. void Initialization(){ //先从硬盘加载代码再加载到GPU中 string vertexShaderCode = Lo ...

  2. Unity Shader 基础(4) 由深度纹理重建坐标

    在PostImage中经常会用到物体本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含这些信息的,因为屏幕后处其实是使用特定的材质渲染一个刚好填满屏幕的四边形面片(四个角对应近剪裁面的四个角). ...

  3. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第3章 Unity Shader 基础

    来源作者:candycat   http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 概述 总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达 ...

  4. 第二章 Unity Shader基础

    [TOC] 1. Unity Shader 的基础: ShaderLab 学习和编写着色器的过程一直是一个学习曲线很陡峭的过程,通常情况下为了自定义渲染效果往往要和很多文件和设置打交道,这些设置很容易 ...

  5. Unity Shader基础(1):基础

    一.Shaderlab语法 1.给Shader起名字 Shader "Custom/MyShader" 这个名称会出现在材质选择使用的下拉列表里 2. Properties (属性 ...

  6. Unity Shader 基础

    推荐: https://www.cnblogs.com/nanwei/p/7277417.html 上面链接作者的整个系列都写的不错 https://www.cnblogs.com/nanwei/ca ...

  7. Unity Shader 基础(3) 获取深度纹理

    Unity提供了很多Image Effect效果,包含Global Fog.DOF.Boom.Blur.Edge Detection等等,这些效果里面都会使用到摄像机深度或者根据深度还原世界坐标实现各 ...

  8. Unity Shader 基础(1): RenderType & ReplacementShader

    很多Shader中都会定义RenderType这个类型,但是一直搞不明白到底是干嘛的,官方文档是这样结解释的:Rendering with Replaced Shaders Rendering wit ...

  9. Unity Shader 基础(2) Image Effect

    Unity中 Image Effect 是Post Processing的一种方,Unity自身也提供很多Effect效果供使用.Image Effect的使用官方文档做了很多介绍,这里重点Post ...

随机推荐

  1. ASP.Net模拟用户 System.Security.Principal

    一.概述 在实际的项目开发中,我们可能会需要调用一些非托管程序,而有些非托管程序需要有更高的身份权限才能正确执行.本文介绍了如何让IIS承载的ASP.NET网站以特定的账户执行,比如Administr ...

  2. appium+python 【Mac】UI自动化测试封装框架流程简介 <一>

    为了多人之间更方便的协作,那么框架本身的结构和编写方式将变得很重要,因此每个团队都有适合自己的框架.如下本人对APP的UI自动化测试的框架进行进行了简单的汇总.主要目的是为了让团队中的其余人员接手写脚 ...

  3. springboot @async 无效问题

    在@SpringBootApplication启动类 添加注解@EnableAsync 异步方法使用注解@Async ,返回值为void或者Future 切记一点 ,异步方法和调用方法一定要写在不同的 ...

  4. 003-官网安装openstack之-keystone身份认证服务

    以下操作均在控制节点进行 1.控制节点安装keystone服务 概念理解: Keystone是OpenStack框架中,负责身份验证.服务规则和服务令牌的功能, 它实现了OpenStack的Ident ...

  5. learning express step(十二)

    learning express view engine function const express = require('express'); const app = express(); app ...

  6. https 非对称加密

  7. Luogu4191 [CTSC2010]性能优化【多项式,循环卷积】

    题目描述:设$A,B$为$n-1$次多项式,求$A*B^C$在系数模$n+1$,长度为$n$的循环卷积. 数据范围:$n\leq 5*10^5,C\leq 10^9$,且$n$的质因子不超过7,$n+ ...

  8. Spring Cloud Gateway(一):认识Spring Cloud Gateway

    1.Spring Cloud Gateway 简介 Spring Cloud Gateway 系列目录 Spring Cloud Gateway(一):认识Spring Cloud Gateway S ...

  9. CF1053E Euler tour

    题意 给出一个某些位置不全的欧拉序,求出一个符合条件的,或输出不行 传送门 \(n \le 5*10^5\) 思路 终于不是一道神仙\(dp\) 变成了一道神仙构造 以下简称两相同数围成的是一个区间, ...

  10. jboss虚拟机快照

    若使用jboss,则一定要记得隔断时间拍一个快照,这样如果虚拟机坏了,则可以进行回复快照,避免再次花时间去解决问题. 拍快照:启动虚拟机,然后,操作如下. 选择,current State,右击,则可 ...