count:56
0 construction_worker 4294967295 osg::MatrixTransform
1 Bip001 L Finger02 4294967295 osg::MatrixTransform
2 Bip001 L Finger01 4294967295 osg::MatrixTransform
3 Bip001 L Finger0 4294967295 osg::MatrixTransform
4 Bip001 L Finger12 4294967295 osg::MatrixTransform
5 Bip001 L Finger11 4294967295 osg::MatrixTransform
6 Bip001 L Finger1 4294967295 osg::MatrixTransform
7 Bip001 L Finger22 4294967295 osg::MatrixTransform
8 Bip001 L Finger21 4294967295 osg::MatrixTransform
9 Bip001 L Finger2 4294967295 osg::MatrixTransform
10 Bip001 L Finger32 4294967295 osg::MatrixTransform
11 Bip001 L Finger31 4294967295 osg::MatrixTransform
12 Bip001 L Finger3 4294967295 osg::MatrixTransform
13 Bip001 L Finger42 4294967295 osg::MatrixTransform
14 Bip001 L Finger41 4294967295 osg::MatrixTransform
15 Bip001 L Finger4 4294967295 osg::MatrixTransform
16 Bip001 L Hand 4294967295 osg::MatrixTransform
17 Bip001 L Forearm 4294967295 osg::MatrixTransform
18 Bip001 L UpperArm 4294967295 osg::MatrixTransform
19 Bip001 L Clavicle 4294967295 osg::MatrixTransform
20 Bip001 R Finger02 4294967295 osg::MatrixTransform
21 Bip001 R Finger01 4294967295 osg::MatrixTransform
22 Bip001 R Finger0 4294967295 osg::MatrixTransform
23 Bip001 R Finger12 4294967295 osg::MatrixTransform
24 Bip001 R Finger11 4294967295 osg::MatrixTransform
25 Bip001 R Finger1 4294967295 osg::MatrixTransform
26 Bip001 R Finger22 4294967295 osg::MatrixTransform
27 Bip001 R Finger21 4294967295 osg::MatrixTransform
28 Bip001 R Finger2 4294967295 osg::MatrixTransform
29 Bip001 R Finger32 4294967295 osg::MatrixTransform
30 Bip001 R Finger31 4294967295 osg::MatrixTransform
31 Bip001 R Finger3 4294967295 osg::MatrixTransform
32 Bip001 R Finger42 4294967295 osg::MatrixTransform
33 Bip001 R Finger41 4294967295 osg::MatrixTransform
34 Bip001 R Finger4 4294967295 osg::MatrixTransform
35 Bip001 R Hand 4294967295 osg::MatrixTransform
36 Bip001 R Forearm 4294967295 osg::MatrixTransform
37 Bip001 R UpperArm 4294967295 osg::MatrixTransform
38 Bip001 R Clavicle 4294967295 osg::MatrixTransform
39 helmet_bone 4294967295 osg::MatrixTransform
40 Bip001 Head 4294967295 osg::MatrixTransform
41 Bip001 Neck 4294967295 osg::MatrixTransform
42 Bip001 Spine1 4294967295 osg::MatrixTransform
43 Bip001 L Toe0 4294967295 osg::MatrixTransform
44 Bip001 L Foot 4294967295 osg::MatrixTransform
45 Bip001 L Calf 4294967295 osg::MatrixTransform
46 hip_adjustment_bone_left 4294967295 osg::MatrixTransform
47 Bip001 L Thigh 4294967295 osg::MatrixTransform
48 Bip001 R Toe0 4294967295 osg::MatrixTransform
49 Bip001 R Foot 4294967295 osg::MatrixTransform
50 Bip001 R Calf 4294967295 osg::MatrixTransform
51 hip_adjustment_bone_right 4294967295 osg::MatrixTransform
52 Bip001 R Thigh 4294967295 osg::MatrixTransform
53 Bip001 Spine 4294967295 osg::MatrixTransform
54 Bip001 Pelvis 4294967295 osg::MatrixTransform
55 Bip001 4294967295 osg::MatrixTransform
count:43
0 construction_worker 4294967295 osg::MatrixTransform
1 Bip001 L Finger02 4294967295 osg::MatrixTransform
2 Bip001 L Finger01 4294967295 osg::MatrixTransform
3 Bip001 L Finger0 4294967295 osg::MatrixTransform
4 Bip001 L Finger12 4294967295 osg::MatrixTransform
5 Bip001 L Finger11 4294967295 osg::MatrixTransform
6 Bip001 L Finger1 4294967295 osg::MatrixTransform
7 Bip001 L Finger22 4294967295 osg::MatrixTransform
8 Bip001 L Finger21 4294967295 osg::MatrixTransform
9 Bip001 L Finger2 4294967295 osg::MatrixTransform
10 Bip001 L Finger32 4294967295 osg::MatrixTransform
11 Bip001 L Finger31 4294967295 osg::MatrixTransform
12 Bip001 L Finger3 4294967295 osg::MatrixTransform
13 Bip001 L Finger42 4294967295 osg::MatrixTransform
14 Bip001 L Finger41 4294967295 osg::MatrixTransform
15 Bip001 L Finger4 4294967295 osg::MatrixTransform
16 Bip001 L Hand 4294967295 osg::MatrixTransform
17 Bip001 L Forearm 4294967295 osg::MatrixTransform
18 Bip001 L UpperArm 4294967295 osg::MatrixTransform
19 Bip001 L Clavicle 4294967295 osg::MatrixTransform
20 Bip001 R Finger02 4294967295 osg::MatrixTransform
21 Bip001 R Finger01 4294967295 osg::MatrixTransform
22 Bip001 R Finger0 4294967295 osg::MatrixTransform
23 Bip001 R Finger12 4294967295 osg::MatrixTransform
24 Bip001 R Finger11 4294967295 osg::MatrixTransform
25 Bip001 R Finger1 4294967295 osg::MatrixTransform
26 Bip001 R Finger22 4294967295 osg::MatrixTransform
27 Bip001 R Finger21 4294967295 osg::MatrixTransform
28 Bip001 R Finger2 4294967295 osg::MatrixTransform
29 Bip001 R Finger32 4294967295 osg::MatrixTransform
30 Bip001 R Finger31 4294967295 osg::MatrixTransform
31 Bip001 R Finger3 4294967295 osg::MatrixTransform
32 Bip001 R Finger42 4294967295 osg::MatrixTransform
33 Bip001 R Finger41 4294967295 osg::MatrixTransform
34 Bip001 R Finger4 4294967295 osg::MatrixTransform
35 Bip001 R Hand 4294967295 osg::MatrixTransform
36 Bip001 R Forearm 4294967295 osg::MatrixTransform
37 Bip001 R UpperArm 4294967295 osg::MatrixTransform
38 Bip001 R Clavicle 4294967295 osg::MatrixTransform
39 helmet_bone 4294967295 osg::MatrixTransform
40 Bip001 Spine 4294967295 osg::MatrixTransform
41 Bip001 Pelvis 4294967295 osg::MatrixTransform
42 Bip001 4294967295 osg::MatrixTransform

OSG 遍历fbx节点的更多相关文章

  1. PAT树_层序遍历叶节点、中序建树后序输出、AVL树的根、二叉树路径存在性判定、奇妙的完全二叉搜索树、最小堆路径、文件路由

    03-树1. List Leaves (25) Given a tree, you are supposed to list all the leaves in the order of top do ...

  2. Java 用自带dom解析器遍历叶子节点内容

    一.XML文件config.xml,内容如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone=" ...

  3. childNodes遍历DOM节点树

    childNodes遍历DOM节点树 var s = ""; function travel(space,node) { if(node.tagName){ s += space ...

  4. 遍历树节点(多层)的方法(java)

    前序遍历,后序遍历,广度遍历,深度遍历,遍历一级节点.以及按钮如何响应点击事件. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.uti ...

  5. 5月25日-js操作DOM遍历子节点

    一.遍历节点 遍历子节点 children();//获取节点的所有直接子类 遍历同辈节点 next(); prev(); siblings();//所有同辈元素 *find(); 从后代元素中查找匹配 ...

  6. 详解SimpleXML添加_修改_删除_遍历XML节点属性

    SimpleXML概述 要处理XML 文件,有两种传统的处理思路:SAX 和DOM.SAX 基于事件触发机制,对XML 文件进行一次扫描,完成要进行的处理:DOM 则将整个XML 文件构造为一棵DOM ...

  7. osg fbx遍历模型节点名称

    ; k<sg->getNumChildren(); k++) { //转换编 std::string name = vcfbx1.w2m1(vcfbx1.m2w1(sg->getCh ...

  8. osg 在fbx模型中添加自定义节点

  9. OSG 实现跟随节点的相机(转)

      本章教程将继续使用回调和节点路径(NodePath)来检索节点的世界坐标. 本章目标: 在一个典型的仿真过程中,用户可能需要从场景中的各种车辆和人物里选择一个进行跟随.本章将介绍一种将摄像机“依附 ...

随机推荐

  1. webpack 配置react脚手架(五):mobx

    1.  配置项.使用mobx,因为语法时es6-next,所以先配置 .babelrc 文件 { "presets": [ ["es2015", { " ...

  2. Tomcat 配置及优化

    Tomcat配置优化,主要在于优化tomcat运行模式,并发参数和线程数, 以及jvm堆内存和垃圾回收相关参数的优化.下面将逐一介绍. 1. tomcat的3种运行模式 1.1 BIO - 同步阻塞I ...

  3. Java位运算总结:位运算用途广泛

    前天几天研究了下JDK的Collection接口,本来准备接着研究Map接口,可是一查看HashMap类源码傻眼咯,到处是位运算实现,所以我觉得还是有必要先补补位运算知识,不然代码看起来有点费力.今天 ...

  4. go语言-变量与常量

    变量 一.变量注意事项 变量名首字母大写,可以被其他包访问调用(公有),变量名首字母小写,其他包不能访问和调用(私有) 在同一个域里一个变量只能定义一次,不可重复定义 二.变量的声明的种方式 1.先声 ...

  5. 2015浙工大校赛-Problem C: 三角—— 费马大定理+勾股数

    题目 有一个直角三角形三边为 A,B,C 三个整数.已知 C 为最长边长,求一组B,C,使得B和C最接近. (题目链接) 分析 打表找规律. 或者直接一点的枚举 $C-B$ 的值.(既然枚举 B 不现 ...

  6. Hadoop集群分布搭建

    一.准备工作 1.最少三台虚拟机或者实体机(官网上是默认是3台),我这边是3台 s1: 10.211.55.18 s2: 10.211.55.19 s3: 10.211.55.20 2.安装JDK 3 ...

  7. 001_软件安装之《MATLAB2016安装》

    测试电脑:win7 64位操作系统 下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1xkyhF6pdkx_kZiNjFireZw 密码:mvpp     链接:https://pa ...

  8. MongoDB CRUD 操作

    crud是指在做计算处理时的增加(Create).读取查询(Retrieve).更新(Update)和删除(Delete)几个单词的首字母简写.crud主要被用在描述软件系统中数据库或者持久层的基本操 ...

  9. ueditor从word粘贴公式

    官网地址http://ueditor.baidu.com Git 地址 https://github.com/fex-team/ueditor 参考博客地址 http://blog.ncmem.com ...

  10. Codefest 2019 比赛总结

    蒟蒻的心路历程 上来看B,结果不会... 回来做A,写完之后nantf已经切B了. 回来做B,花了13min磕了出来. 继续做C,自闭. 继续做D,花了10min磕了出来. 继续做E,一开始有点自闭, ...