OpenJudge计算概论-取石子游戏【函数递归练习】

/*======================================================================

取石子游戏

总时间限制:  1000ms       内存限制: 65536kB

描述

有两堆石子,两个人轮流去取.每次取的时候,只能从较多的那堆石子里取,并且取的数目必须是较少的那堆石子数目的整数倍.最后谁能够把一堆石子取空谁就算赢. 
比如初始的时候两堆石子的数目是25和7

25 7

-->

11 7

-->

4 7

-->

4 3

-->

1 3

-->

1 0

 

选手1取

 

选手2取

 

选手1取

 

选手2取

 

选手1取

 

最后选手1(先取的)获胜,在取的过程中选手2都只有唯一的一种取法。 
给定初始时石子的数目,如果两个人都采取最优策略,请问先手能否获胜。

输入

输入包含多数数据。每组数据一行,包含两个正整数a和b,表示初始时石子的数目。
输入以两个0表示结束。

输出

如果先手胜,输出"win",否则输出"lose"

样例输入

34 12

15 24

0 0

样例输出

win

lose

提示

假设石子数目为(a,b)且a >= b,如果[a/b] >= 2则先手必胜,如果[a/b]<2,那么先手只有唯一的一种取法.
[a/b]表示a除以b取整后的值.

========================================================================*/

解析:(《数学与程序设计》东南大学出版社page5例题1-2 欧几里德的游戏)

这道题会使人想到辗转相除法。其实,辗转相除法的除数和余数所形成的各种状态都会在游戏过程中出现。例如下面的游戏过程:

游戏过程的各个状态

辗转相除法的过程

属于哪一局

所属情况

50  18

50/18=2……14

第1局初状态

第一种

32  18

第1局末状态

14  18

18/14=1……4

第2局初状态

(也是末状态)

第二种

14  4

14/4=3……2

第3局初始状态

第一种

10  4

第3局中间状态

6  4

第3局末状态

2  4

4/2=2……0

第4局

我们可以把一步辗转相除以及它与下一步辗转相除法之间的游戏状态称作一局,辗转相除的被除数和除数实际上对应了每一局的初状态。显然,每一局的初状态是游戏中必然出现的,而且最后一局只有一个状态,面临最后一局初状态的人就赢得了胜利。

因此,本题对的大致想法是:尽量让自己能取得每一局的初状态,让对手取得每一局(除最后一局)的末状态。下面分两种情况来具体说说这个想法的实现:

第一种情况:先举一个例子A=32,B=14,A和B的辗转相除法过程如下:

32/14=2……4

14/4=3……2

4/2=2……0

这种情况的特点是:每一步相除所得的商都大于1,即对于每一局的初状态(A,B),A>B,都满足:A/B>1。对这种情况,我们的策略是取走(A/B-1)*B,这样就得到新状态(A  mod  B+B,B),接下来,对手就没有选择,只能取走B,剩下(A  mod  B,B),而这就是下一句的初状态,这样就保证下一局的初状态肯定由自己取,这种情况下先取者必胜。

第二种情况:某一局的初状态满足A/B=1,即这一局只有一个状态,自己取完之后下一局的初状态必然落在对方手里。以下是这种情况的一般性表述:存在连续的若干局Pi(Ai,Bi),……Pj(Aj,Bj),i+1<j,Ai/Bi>1,且对于任意一局Pk(Ak,Bk),i<k<j,均满足Ak/Bk=1。如果j-i是奇数,则Pj和Pi的初始状态的持有人是相同的,如果j-i是偶数则不同。因此,如果出现j-i为偶数,就有必要在Pi局中把当局的状态一次性全部取完,即把下一局的初状态拱手相让,这样就保证在Pj局中再次拿到初状态。

总之,首先拿到A/B>1状态的人,总能根据两种情况作出正确的选择,从而在最后一局拿到初状态。因此,首先拿到A/B>1状态的人是必胜的,但如果出现从初状态开始,每局都是A/B=1,如A=24,B=15,则要根据这样的局数多少来判断输赢。

解决代码如下:

#include<stdio.h>
int main()
{
int a,b;
int t,f,c;
scanf("%d%d",&a,&b);
while(a!=&&b!=)
{
if(a<b)
{
t=a;a=b;b=t;
}
f=;//1表示选手赢,-1表示选手1输。
while((c=a/b)==&&(a%b!=))
{
t=a%b;
a=b;
b=t;
f=-f;
}
if(f==) printf("win\n");
else printf("lose\n");
scanf("%d%d",&a,&b);
}
return ;
}

其实也可以用递归来做,但其实递归没有上面这个这么好理解:

#include<stdio.h>
int f;
int fun(int a,int b);
int main()
{
int a,b;
int t,c;
scanf("%d%d",&a,&b);
while(a!=&&b!=)
{
if(a<b)
{
t=a;a=b;b=t;
}
f=;//1表示选手赢,-1表示选手1输。
f=fun(a,b);
if(f==) printf("win\n");
else printf("lose\n");
scanf("%d%d",&a,&b);
}
return ;
}
int fun(int a,int b)
{
int c;
if((c=a/b)>||(a%b==))
return f;
else
{
f=-f;
} return fun(b,a%b);
}

OpenJudge计算概论-取石子游戏的更多相关文章

  1. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  2. 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 - BZOJ

    Description小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问 ...

  3. 【刷题】BZOJ 1413 [ZJOI2009]取石子游戏

    Description 在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排.游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从 ...

  4. 取石子游戏 BZOJ1874 博弈

    小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子, 每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问你他是否有必胜策略, ...

  5. Games:取石子游戏(POJ 1067)

    取石子游戏 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 37662   Accepted: 12594 Descripti ...

  6. hdu 1527 取石子游戏(Wythoff Game)

    题意:Wythoff Game 思路:Wythoff Game #include<iostream> #include<stdio.h> #include<math.h& ...

  7. HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  8. HDU-1527 取石子游戏

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1527 交换  :可实现. if( n < m ) { n^=m; m^=n; n^=m; } (三)尼姆博 ...

  9. bzoj 1874 取石子游戏 题解 &amp; SG函数初探

    [原题] 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 334  Solved ...

随机推荐

  1. linux网络编程之posix线程(一)

    今天继续学习posix IPC相关的东东,消息队列和共享内存已经学习过,接下来学习线程相关的知识,下面开始: [注意]:创建失败这时会返回错误码,而通常函数创建失败都会返回-1,然后错误码会保存在er ...

  2. 赤池信息准则AIC,BIC

    很多参数估计问题均采用似然函数作为目标函数,当训练数据足够多时,可以不断提高模型精度,但是以提高模型复杂度为代价的,同时带来一个机器学习中非常普遍的问题——过拟合.所以,模型选择问题在模型复杂度与模型 ...

  3. FreeMarker生成word

    FreeMarker生成word数据填充是通过,Map填充. Map dataMap = new HashMap<String, Object>(); List<User> l ...

  4. TCP服务端实现并发

    socket 在 tcp 协议下通信 客户端 import socket ​ # 创建客户端TCP协议通信 c = socket.socket() # 与指定服务端握手 c.connect(('127 ...

  5. 两数最大公约数 GCD

    原理辗转相除法. public int gcd(int i, int j) { if (i == 0 || j == 0) { return 0; } int a = 0, b = 0; if (i ...

  6. TDOA基础之 delayed tx 实现说明

    不论是在TWR 还是TDOA定位算法中,delayed tx 都会用到,这篇博文主要解析delayed tx 实现. 何为delayed tx? delayed tx 是延时发送,为何要延时?因为这个 ...

  7. CefSharp支持flash

    https://www.cnblogs.com/yaosj/p/10811687.html

  8. Mysql5.7.27.msi的下载与安装

    1.下载地址链接:https://dev.mysql.com/downloads/windows/installer/8.0.html 2. 点击下载后可以选择不用登录直接下载 3.下载的mysql安 ...

  9. 一些VMware vCenter Appliance的默认用户名和密码

    一些VMware vCenter Appliance的默认用户名和密码 2014-03-30 17:30:03 flowershade_21 阅读数 13367更多 分类专栏: vmware   VM ...

  10. 搭建自己的博客(八):使用fontawesome框架来添加图标以及美化详情页

    在网页中有时候会使用到图标,自己弄图标有些麻烦所以就使用了fontawesome框架. 官网:   下载地址 我使用的fontawesome版本是5.5.0版本 1.先上变化的部分