1.  varying vec2 vTextureCoord;   不能用in vec2    ,varying 表示在vs 和 fs中都可见。

2.  android 里面 0 和1  都要打小数点   比如0.0  1.0  ,不然会出错!!!这是和windows的明显不同

3.precision mediump float;   这句话表示opengl的兼容性,如果不加 程序可能运行不了

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