Lua-面向对象中类的构造
在Lua中,我们可以通过table+function来模拟实现类。
而要模拟出类,元表(metatable)和__index元方法是必不可少的。
为一个表设置元表的方法:
table = {}
metatable = {}
setmetatable(table, metatable)
或者
table = setmetatable({},{})
下面看一个简单的例子:
local t = {
k1 = "aaa"
}
local mt = {
k2 = "bbb",
__index = {
k3 = "ccc"
}
}
setmetatable(t, mt)
print("k1:", t.k1, "k2:", t.k2, "k3:", t.k3)
输出:
k1: aaa k2: nil k3: ccc
从例子可以看出,查找表元素时会从表的元表的__index键中查找。
查找一个表元素的规则如下:
除了有__index元方法外,还有__newindex,__add,__sub等很多原方法,可查看Lua文档
2.4 – Metatables and Metamethods
在了解了元表和元方法后,我们就可以模拟类的实现了。
local A = {
a1 = "this is a1",
a2 =
}
function A.new()
local o = {}
setmetatable(o, A)
A.__index = A
return o
end
function A:Print()
print("This is A:Print ")
end
local a = A.new()
a:Print()
输出结果:
This is A:Print
以上就是一个类的简单实现方式,当然,我们也可以把它的实现封装到一个function中,这样会更方便我们类的创建和使用。
下面是cocos2d引擎中,lua类的实现,以供参考:
local setmetatableindex_
setmetatableindex_ = function(t, index)
if type(t) == "userdata" then
local peer = tolua.getpeer(t)
if not peer then
peer = {}
tolua.setpeer(t, peer)
end
setmetatableindex_(peer, index)
else
local mt = getmetatable(t)
if not mt then mt = {} end
if not mt.__index then
mt.__index = index
setmetatable(t, mt)
elseif mt.__index ~= index then
setmetatableindex_(mt, index)
end
end
end
setmetatableindex = setmetatableindex_ function class(classname, ...)
local cls = {__cname = classname} local supers = {...}
for _, super in ipairs(supers) do
local superType = type(super)
assert(superType == "nil" or superType == "table" or superType == "function",
string.format("class() - create class \"%s\" with invalid super class type \"%s\"",
classname, superType)) if superType == "function" then
assert(cls.__create == nil,
string.format("class() - create class \"%s\" with more than one creating function",
classname));
-- if super is function, set it to __create
cls.__create = super
elseif superType == "table" then
if super[".isclass"] then
-- super is native class
assert(cls.__create == nil,
string.format("class() - create class \"%s\" with more than one creating function or native class",
classname));
cls.__create = function() return super:create() end
else
-- super is pure lua class
cls.__supers = cls.__supers or {}
cls.__supers[#cls.__supers + ] = super
if not cls.super then
-- set first super pure lua class as class.super
cls.super = super
end
end
else
error(string.format("class() - create class \"%s\" with invalid super type",
classname), )
end
end cls.__index = cls
if not cls.__supers or #cls.__supers == then
setmetatable(cls, {__index = cls.super})
else
setmetatable(cls, {__index = function(_, key)
local supers = cls.__supers
for i = , #supers do
local super = supers[i]
if super[key] then return super[key] end
end
end})
end if not cls.ctor then
-- add default constructor
cls.ctor = function() end
end
cls.new = function(...)
local instance
if cls.__create then
instance = cls.__create(...)
else
instance = {}
end
setmetatableindex(instance, cls)
instance.class = cls
instance:ctor(...)
return instance
end
cls.create = function(_, ...)
return cls.new(...)
end return cls
end
Lua-面向对象中类的构造的更多相关文章
- Lua面向对象----类、继承、多继承、单例的实现
(本文转载)学习之用,侵权立删! 原文地址 http://blog.csdn.net/y_23k_bug/article/details/19965877?utm_source=tuicool&a ...
- lua面向对象实现(实例化对象、继承、多态、多继承、单例模式)
lua面向对象实现: 一个类就像是一个创建对象的模具.有些面向对象语言提供了类的概念,在这些语言中每个对象都是某个特定类的实例.lua则没有类的概念,每个对象只能自定义行为和形态.不过,要在lua中模 ...
- Step By Step(Lua面向对象)
Step By Step(Lua面向对象) Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码: 1 Account = {balance = 0}2 function ...
- BUAA面向对象设计与构造——第二单元总结
BUAA面向对象设计与构造——第二单元总结 第一阶段:单部傻瓜电梯的调度 第二阶段:单部可捎带电梯的调度 (由于我第一次写的作业就是可捎带模式,第二次只是增加了负数楼层,修改了一部分参数,因此一起总结 ...
- BUAA面向对象设计与构造——第一单元总结
BUAA面向对象设计与构造——第一单元总结 第一阶段:只支持一元多项式的表达式求导 1. 程序结构 由于是第一次接触面向对象的编程,加之题目要求不算复杂,我在第一次作业中并没有很好利用面向对象的特点, ...
- Lua面向对象之三:其它一些尝试
1.尝试一:子类对象调用被覆盖了的父类函数 根据元表设置流程,我们只有将父类元表找到就能调用父类的方法了 ①在子类Circle中增加一个调用父类方法的函数 --调用父类被子类覆盖了的name方法 fu ...
- Lua面向对象之二:类继承
1.类继承 ①代码 Sharp = { } --① 父类 function Sharp:new() local new_sharp = { } self.__index = self --②,self ...
- Lua面向对象之一:简单例子
1.Lua面向对象实现步骤 ①创建一个全局表(称之为元表) ②设置这个元表的__index值(值通常为元表自己,这样就能通过__index查找到对应的属性和方法) __index 赋值其实是一个fun ...
- lua面向对象封装
lua面向对象的一个封装,直接贴代码 --swfclass = {};local cs = {};function _class( child, base, ... )-- _.s( child ...
- 面向对象设计与构造:oo课程总结
面向对象设计与构造:OO课程总结 第一部分:UML单元架构设计 第一次作业 UML图 MyUmlInteraction类实现接口方法,ClassUnit和InterfaceUnit管理UML图中的类和 ...
随机推荐
- Excel 导入到Datatable 中,再使用常规方法写入数据库
首先呢?要看你的电脑的office版本,我的是office 2013 .为了使用oledb程序,需要安装一个引擎.名字为AccessDatabaseEngine.exe.这里不过多介绍了哦.它的数据库 ...
- 【Win 10 应用开发】打印UI元素
Windows App支持将UI界面进行打印的功能,这与浏览器中的打印网页的用途相近,其好处就是“所见即所得”,直接把界面上呈现的内容打印下来,比重新创建打印图像方便得多. 要在通用App中实现打印, ...
- JSONP详解
0.关于JSONP 什么的JSONP JSONP(JSON with Padding)是资料格式 JSON 的一种“使用模式”,可以让网页从别的网域要资料.另一个解决这个问题的新方法是跨来源资源共享. ...
- iOS开发之SQLite--C语言接口规范(四) —— Result Values From A Query
数据库的在上一篇博客中<SQLite之C语言接口规范(三)——Binding Values To Prepared Statements>用到了如何从查询结果中取出结果值.今天的博客就详细 ...
- 出操队形(LIS)
题目来源:微策略2013年校园招聘面试一面试题 题目描述: 在读高中的时候,每天早上学校都要组织全校的师生进行跑步来锻炼身体,每当出操令吹响时,大家就开始往楼下跑了,然后身高矮的排在队伍的前面,身高较 ...
- Lua 学习笔记(六)迭代器
一.迭代器的定义 “迭代器”就是一种可以遍历一种集合中所有元素的机制.在Lua中迭代器以函数的形式表示,即没掉用一次函数,即可返回集合中的“下一个”元素.迭代器的实现可以借助于闭合函数实现, ...
- 磁盘操作系统(DOS)
一.概要 Disk Operation System(DOS)即磁盘操作系统,与win7一样是一个操作系统,字符界面,单用户,单任务. dos,是磁盘操作系统的缩写,是个人计算机上的一类操作系统.从1 ...
- hibernate笔记--cascade级联以及inverse属性
cascade : 不管是单向多对一还是一对多,或者是双向的一对多关系,在一的一端映射文件中有一个set标签,在多的一端有many-to-one标签,拿前几篇笔记里讲的Grade和Student举例, ...
- MySQL的多存储引擎架构
支持多种存储引擎是众所周知的MySQL特性,也是MySQL架构的关键优势之一.如果能够理解MySQL Server与存储引擎之间是怎样通过API交互的,将大大有利于理解MySQL的核心基础架构.本文将 ...
- jQuery-1.9.1源码分析系列(六) 延时对象应用——jQuery.ready
还记不记得jQuery初始化函数jQuery.fn.init中有这样是一个分支 //document ready简便写法$(function(){…}) } else if ( jQuery.isFu ...