OSG-交互
本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html
作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章
互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。
交互过程
viewer的主要的功能是控制场景,它是场景的核心类,如果能响应键盘时得到viewer,那么也可以从键盘的响应中控制整个场景。viewer中有一个方法,名为addEventHandler就是专门做这件事情的。他会加入一个事件处理器。于是我们就想,一定要自己写一个事件处理器才行,这就必须要了解事件处理器的格式,只要有一个接口就可以了解它的格式,这个接口就是:osgGA::GUIEventHandler,于是我们可以写一个类A从该类公有派生出来,即:class A:public osgGA::GUIEventHandler,在里面处理好各种操作然后加入到viewer当中,即:viewer.addEventHadler(new
A(里面可以有参数));这样就可以完成操作。
假如类A是一个事件处理类,那么加入类A可以这样理解,如图3.5:
事件类型与响应
代码 值 事件类型
NONE 0 无事件。
PUSH 1 鼠标某键按下,在上面代码28行有用到。
RELEASE 2 鼠标某键弹起。
DOUBLECLICK 4 鼠标某键双击。
DRAG 8 鼠标某键拖动。
MOVE 16 鼠标移动。
KEYDOWN 32 键盘上某键按下。
KEYUP 64 键盘上某键弹起。
FRAME 128 应该是鼠标每帧。没用过。
RESIZE 256 窗口大小改变时会有的事件。
SCROLL 512
鼠标轮滚动。
PEN_PRESSURE 1024 手写板的某事件?
PEN_PROXIMITY_ENTER 2048 手写板的某事件?
PEN_PROXIMITY_LEAVE 4096 手写板的某事件?
CLOSE_WINDOWS 8192 关闭窗口。
QUIT_APPLICATION 16384 退出程序。
USER 32768 用户定义。
至于为什么都用2的N次方,主要是因为它的二进制编码只有一位是一,判断事件时很好判断,只要年哪位是一就可以了。
PICK
pick主要是通过鼠标的点击来拾取一些物体,或者判断鼠标所点击的位置在哪里。Pick实现的思路如下图所示:
判断射线与viewer中物体相交的方法为发出射线并相交。在OSG中有库函数,osgViewer::View::computeIntersections他共有三个参数:第一个是x屏幕坐标,第二个是Y屏幕坐标,第三个是存放被交的结点以及相交的坐标结点路径等等相关信息。
判断相交结点为我想要的那个结点:只需要判断存放相交射线交场景的结果集中有没有要用的结点就可以了。
OSG-交互的更多相关文章
- [比较老的文章]三维渲染引擎 OGRE 与 OSG 的比较综述
1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性 ...
- OSG模型简单控制
OSG模型简单控制 转自:http://milkcu.sintune.net/blog/archives/1392673560.html 结点基本操作 添加结点 OSG中使用osg::Node和osg ...
- OSG使用更新回调来更改模型
OSG使用更新回调来更改模型 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae7801017gl7.html 使用回调类实现对场景图形节点的更新.本节将讲解如何使用回调 ...
- osg实例介绍
osg实例介绍 转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1 [原]osgmotionblur例子 该例子演示了运动模糊的效果.一下内容是转自网上的:原理 ...
- OSG开发概览
1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns 为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封 ...
- OSG 实现跟随节点的相机(转)
本章教程将继续使用回调和节点路径(NodePath)来检索节点的世界坐标. 本章目标: 在一个典型的仿真过程中,用户可能需要从场景中的各种车辆和人物里选择一个进行跟随.本章将介绍一种将摄像机“依附 ...
- osg 笔记一 (转)
场景图形采用一种自顶向下的,分层的树状数据结构来组织空间数据集,以提高渲染的效率 场景图形树结构的顶部是一个根节点,从根节点向下延伸,各个组节点中均包含了几何信息和用于控制其外观的渲染状态信息.根节点 ...
- OSG事件回调
OSG中的节点主要使用回调(CallBack)来完成用户临时.需要每帧执行的工作.根据回调功能被调用的时机划分为更新回调(Update CallBack)和人机交互时间回调(Event CallBac ...
- OSG世界坐标转屏幕坐标(转载)
OSG世界坐标转屏幕坐标 #define M(row,col) m[col * 4 + row] void Transform_Point(double out[4], const double m[ ...
- OSG开发概览(转载)
OSG开发概览 1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns 为了对滑翔机的飞行进行模拟,对open ...
随机推荐
- csv文件已经python内置csv模块
csv(Comma Separated Value,即逗号分隔值),文件以纯文本形式存储表格数据(数字和文本).可以用excel打开,并自动将每个逗号隔开的数据作为一列在excel中显示. pytho ...
- Pandas快速入门(深度学习入门2)
源地址为:http://pandas.pydata.org/pandas-docs/stable/10min.html#min Pandas(Python Data Analysis Library) ...
- iview中table里嵌套i-switch、input、select等
iview中table内嵌套 input render:(h,params) => { return h('Input',{ props: { value:'', size:'small', } ...
- Windows中杀死某个端口对应的进程
netstat -ano | findstr 3000 //列出进程极其占用的端口,且包含 3000 tasklist | findstr 17692 // 查看是什么程序占用的 taskkill - ...
- python3 基于tcp 简单client和server
客户端代码 from socket import * #客户端 client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) #通讯地址 client.connect(('172.18.100 ...
- iOS之创建通知、发送通知和移除通知的坑
1.创建通知,最好在viewDidLoad的方法中创建 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建通知 [[NSNotificationCenter ...
- 682. Baseball Game (5月28日)
解答(打败98.60%) class Solution { public: int calPoints(vector<string>& ops) { vector<int&g ...
- DBUtils 学习使用
DBUtils 学习使用 commons-dbutils简介 commons-dbutils是Apache组织提供的一个开源JDBC工具类库,它是对JDBC的简单封装,学习成本极低,并且使用dbuti ...
- Spring的扩展
Spring中引用属性文件 JNDI数据源 Spring中Bean的作用域 Spring自动装配 缺点
- bootstrap-01-学习记录
1.bootstrap所有插件依赖JQ,必须在JQ之后引入. 2.bootstrap分预编译版(css,js,fonts)和源码版(less,js,fonts,dist->预编译版内容,docs ...