感觉可以,但不好用。

应该有封装程序更高的包包吧。

package main

import (
	"math/rand"
	"fmt"
	"time"
	"sync"
)

const (
	numberGoroutines = 4
	taskLoad = 10
)

var (
	wg sync.WaitGroup
	wg2 sync.WaitGroup
	wg3 sync.WaitGroup
)

func init() {
	rand.Seed(time.Now().Unix())
}

func main() {
	court := make(chan int)
	wg.Add(2)

	go player("Nadal", court)
	go player("Djokovic", court)

	court <- 1
	wg.Wait()

	baton := make(chan int)
	wg2.Add(1)
	go Runner(baton)

	baton <- 1
	wg2.Wait()

	tasks := make(chan string, taskLoad)

	wg3.Add(numberGoroutines)
	for gr := 1; gr <= numberGoroutines; gr++ {
		go worker(tasks, gr)
	}

	for post := 1; post <= taskLoad; post++ {
		tasks <- fmt.Sprintf("Task: %d", post)
	}

	close(tasks)
	wg3.Wait()
}

func player(name string, court chan int) {
	defer wg.Done()

	for {
		ball, ok := <- court
		if !ok {
			fmt.Printf("Player %s Won\n", name)
			return
		}

		n := rand.Intn(100)
		if n % 13 == 0 {
			fmt.Printf("Player %s Missed\n", name)

			close(court)
			return
		}

		fmt.Printf("Player %s Hit %d\n", name, ball)
		ball++

		court <- ball
	}
}

func Runner(baton chan int) {
	var newRunner int
	runner := <-baton
	fmt.Printf("Runner %d Running With Baton\n", runner)
	if runner != 4 {
		newRunner = runner + 1
		fmt.Printf("Runner %d To The Line\n", newRunner)
		go Runner(baton)
	}

	time.Sleep(100 * time.Millisecond)

	if runner == 4 {
		fmt.Printf("Runner %d Finished, Race Over\n", runner)
		wg2.Done()
		return
	}

	fmt.Printf("Runner %d Exchange With Runner %d\n",
		runner,
		newRunner)

	baton <- newRunner
}

func worker(tasks chan string, worker int) {
	defer wg3.Done()

	for {
		task, ok := <- tasks
		if !ok {
			fmt.Printf("Worker: %d: Shutting Down\n", worker)
			return
		}

		fmt.Printf("Worker: %d: Started %s\n", worker, task)

		sleep := rand.Int63n(100)
		time.Sleep(time.Duration(sleep) * time.Millisecond)

		fmt.Printf("Worker: %d: Completed %s\n", worker, task)
	}
}

  

Go语言有缓冲和无缓冲通道实现样例的更多相关文章

  1. 标准I/O缓冲:全缓冲、行缓冲、无缓冲

    说明:我仅仅对网络资源进行了整合,方便学习-.- 基于流的操作终于会调用read或者write函数进行I/O操作.为了使程序的执行效率最高,流对象一般会提供缓冲区,以降低调用系统I/O库函数的次数. ...

  2. unix 全缓冲、行缓冲、无缓冲

    基于流的操作最终会调用read或者write函数进行I/O操作.为了使程序的运行效率最高,流对象通常会提供缓冲区,以减少调用系统I/O库函数的次数. 基于流的I/O提供以下3种缓冲: 全 缓冲:直到缓 ...

  3. go语言之进阶篇无缓冲channel

    1.无缓冲channel 示例: package main import ( "fmt" "time" ) func main() { //创建一个无缓存的ch ...

  4. 2018上C语言程序设计(高级)博客作业样例

    要求一(20分) 完成PTA中题目集名为<usth-C语言高级-第1次作业>中的所有题目. 要求二 PTA作业的总结(20分+30分) 将PTA第1次作业作业中以下2道题的解题思路按照规定 ...

  5. C语言 一维数组叠加为二维数组样例

    这里参看memcpy的用法,将一个一维整型数组不停的叠加为二维数组 使用宏定义来控制二维数组的行列 代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib ...

  6. Go语言的通道(1)-无缓冲通道

    前言: 上文中我们采用了[原子函数]已经[共享锁]两种方式分别对多个goroutine进行了同步,但是在go语言中提供了另一种更好的方式,那就是使用通道(Channel). 一.通道是什么? 其实无论 ...

  7. Golang并发编程有缓冲通道和无缓冲通道(channel)

    无缓冲通道 是指在接收前没有能力保存任何值得通道.这种类型的通道要求发送goroutine和接收goroutine同时准备好,才能完成发送和接收操作.如果两个goroutine没有同时准备好,通道会导 ...

  8. golang的缓冲channel和无缓冲channel的区别

    话说golang的channel同步的定义真是让人无力吐槽,码农的用户体验就这么难搞么,超耐磨阿,无缓冲和缓冲居然有这么大区别....靠 转载一段网上的资料 --------------------- ...

  9. go之无缓冲channel(通道)和有缓冲channel(通道)

    channel我们先来看一下通道的解释:channel是Go语言中的一个核心类型,可以把它看成管道.并发核心单元通过它就可以发送或者接收数据进行通讯,这在一定程度上又进一步降低了编程的难度.chann ...

随机推荐

  1. 清华大学计算机系大二 java 小学期考试题(摘自知乎)

    public class Main { public void test(Object o) { System.out.println("Object"); } public vo ...

  2. caffe中使用crop_size剪裁训练图片

    layer { name: "data" type: "Data" top: "data" top: "label" i ...

  3. ACE线程管理机制-面向对象的线程类ACE_Task

    转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/05/583231.html 我们在前一章中使用ACE_Thread包装时,你一定已经注意到了一 ...

  4. STL之三:deque用法详解

    转载于:http://blog.csdn.net/longshengguoji/article/details/8519812 deque函数: deque容器为一个给定类型的元素进行线性处理,像向量 ...

  5. bzoj4810 [Ynoi2017]由乃的玉米田 bitset优化+暴力+莫队

    [Ynoi2017]由乃的玉米田 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 917  Solved: 447[Submit][Status][Di ...

  6. HDU2833 最短路 floyd

    WuKong Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Subm ...

  7. rwx

    常用的linux文件权限:444 r--r--r--600 rw-------644 rw-r--r--666 rw-rw-rw-700 rwx------744 rwxr--r--755 rwxr- ...

  8. git版本回退与撤销操作

    场景1:当你改乱了工作区某个文件的内容,想直接丢弃工作区的修改时,用命令git checkout -- file. 场景2:当你不但改乱了工作区某个文件的内容,还添加到了暂存区时,想丢弃修改,分两步, ...

  9. try catch finally 和return

    结论:1.不管有木有出现异常,finally块中代码都会执行:2.当try和catch中有return时,finally仍然会执行:3.finally是在return后面的表达式运算后执行的(此时并没 ...

  10. react+propTypes

    React.createClass({ propTypes: { // 可以声明 prop 为指定的 JS 基本数据类型,默认情况,这些数据是可选的 optionalArray: React.Prop ...