GameObject.Instantiate(游戏体的实例化),角色的选择
using UnityEngine;
using System.Collections; public class CharacterCreation : MonoBehaviour {
public GameObject[] CharacterPrefabs;
private GameObject[] CharacterGameObject;
public UIInput NameInput;
private int length;
private int SelectIndex=;
// Use this for initialization
void Start () {
length = CharacterPrefabs.Length;
CharacterGameObject = new GameObject[length];
for (int i = ; i < length; i++)
{
CharacterGameObject[i]=GameObject.Instantiate(CharacterPrefabs[i],transform.position,transform.rotation)as GameObject;
}
showGameObject(); }
注意
GameObject.Instantiate(游戏体的实例化),角色的选择的更多相关文章
- YTU 2635: P4 游戏中的Human角色
2635: P4 游戏中的Human角色 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 524 解决: 328 题目描述 在一个平面打斗游戏中,任何的角色(Role)都有血量(bloo ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇05:角色中弹》
5.角色中弹 概述: 为了使游戏具有挑战性,大部分游戏设定中,游戏角色都有生命限制.即在游戏中,由于玩家的操控操控不当,导致游戏角色死亡游戏终止.打飞机游戏也不例外,当敌人击中角色的时候,角色宣判死亡 ...
- Unity3D 游戏开发构架篇 ——角色类的设计与持久化
在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动.这里就介绍一下角色类的设计和持久化. 一.角色类应用场景和设计思想 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等 ...
- 问题 C: P4 游戏中的Human角色
题目描述 在一个平面打斗游戏中,任何的角色(Role)都有血量(blood)和位置loc(此处loc是Location类的实例)属性.有了Role类,可以派生出不同的角色,如人.神仙.怪兽等.如下程序 ...
- C++游戏系列2:角色装备武器
很多其它见:C++游戏系列文件夹 知识点:类的组合,A类的数据成员.是B类的对象,或B类的对象.做A类的数据成员 [项目-带武器的游戏角色] 设计一个武器类,其数据成员至少要有武器名.威力,还能够加上 ...
- Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(2)角色移动与动画
在上一节的内容里,我们已经创建出了一个主角,也搭建了一个简单的场景. 传送门:https://www.cnblogs.com/zny0222/p/12653088.html 既然有了主角,要怎样才能让 ...
- IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit-->续(完善角色功能)
一.说明 今天给角色精灵增加了子弹发射功能,增加了子弹与敌对精灵的碰撞检测,当角色精灵子弹与敌对精灵碰撞后,它们都会从屏幕上消失. 二.场景层SKScene的修改 1. 在初始化场景层的方 ...
- PuTsangTo-单撸游戏开发04 给角色添加基本动画
一. 跳跃与移动的优化与完善 先给上一次的内容做一次补救,也就是上一次中还留存的,由于键盘按键事件的第一次回调与后续回调之间会间隔个小半秒带来的跳跃落地后动作延迟的情况. 最终的键盘按下回调的处理代码 ...
- 【Unity基础知识】基础游戏单位GameObject中常用的属性和API
一.GameObject中的成员变量 主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有: Lesson4的代码: using System.Collections; using Syst ...
随机推荐
- Mysql备份系列(4)--lvm-snapshot备份mysql数据(全量+增量)操作记录
Mysql最常用的三种备份工具分别是mysqldump.Xtrabackup(innobackupex工具).lvm-snapshot快照.前面分别介绍了:Mysql备份系列(1)--备份方案总结性梳 ...
- Log4net在类库中的用法
app.config应当放置在解决方案的根目录下.具体流程如下: 第一步:应该下载log4net.dll并引入到你的项目中,下载见附件 第二步:需要配置相关的配置文件App.config或Web.co ...
- usb驱动开发23之驱动生命线
关于字符串描述符的地位仅次于设备/配置/接口/端点四大描述符,那四大设备必须得支持,而字符串描述符对设备来说则是可选的,这并不是就说字符串描述符不重要,对咱们来说,提供字符串描述符的设备要比没有提供的 ...
- 将Vim改造为强大的IDE—Vim集成Ctags/Taglist/Cscope/Winmanager/NERDTree/OmniCppComplete(有图有真相)(转)
1.安装Vim和Vim基本插件首先安装好Vim和Vim的基本插件.这些使用apt-get安装即可:lingd@ubuntu:~/arm$sudo apt-get install vim vim-scr ...
- node基础01:简要介绍
1.node vs php 优点 性能高(机制问题) 开发效率高(省了不少优化的事) 应用范围广(可以开发桌面系统,electron框架) 缺点 新,人少 中间件少 IDE不完善 2.node的劣势和 ...
- 前端见微知著工具篇:Grunt实现自动化
转载说明 本篇文章为转载文章,来源为[前端福利]用grunt搭建自动化的web前端开发环境-完整教程,之所以转载,是因为本文写的太详细了,我很想自己来写,但是发现跳不出这篇文章的圈子,因为写的详尽,所 ...
- TinyFrame升级之七:重构Repository和Unit Of Work
首先,重构的想法来源于以下文章:Correct use of Repository and Unit Of Work patterns in ASP.NET MVC,因为我发现在我的框架中,对Unit ...
- js异步状态监控
说明:写这篇文章,是希望被吐槽的. 一.背景 在做报表页面的时候,页面上有很多的异步加载,而设计的loading是个全局的,一个页面就有一个. 控制loading什么时候出现,什么时候消失,要实时的知 ...
- 仿造slither.io第一步:先画条蛇
前言 最近 slither.io 貌似特别火,中午的时候,同事们都在玩,包括我自己也是玩的不亦乐乎. 好久好久没折腾过canvas相关的我也是觉得是时候再折腾一番啦,所以就试着仿造一下吧.楼主也没写过 ...
- STM32 C语言,端口映射
static XX 有记忆的定义 typedef XX 可以多次定义一个 #ifedf XXX XXX(程序段1) #else XXX(程序段2)