1.计算机图形学的发展——走向3D

    1.纸带

    2.荧光屏,打印出*等等

    3.阴极射线管

    4实时3D

2.实现“3D”的原理

    1.其实现在看到的3D都是伪3D,并不是真正的三维图像,真正的三维图像

      真3D:长度+宽度+深度;

      伪3D:2D(长度+宽度)+透视

    2.完善伪3D(以后统称3D)的基本技术

      1.透视(视角):直线之间的角度

      2.颜色和着色

      3.隐藏面消除

      4.光照和阴影

      5.纹理贴图

      6.雾

      7.透明和混合

      8.抗锯齿

3.实现3D的辅助技术

    

OPRNGL总结(一)OPENGL的理论原理的更多相关文章

  1. OpenGL 笔记 <2> Compiling and Linking a shader program

    Preface 这一节所有的主要内容都在一个OpenGL库文件中<LoadShaders.h> ,只需要用LoadShader()函数进行加载即可.但是由于老是出错,所以自己实现了一下,也 ...

  2. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  3. [OpenGL超级宝典]专栏前言

    我小时候的梦想呢,是做宇航员或者科学家或者是做一款属于自己的游戏,后来前面两个梦想都没有实现,于是我就来实现我的第三个梦想了,,,我呢,也算是零基础,因为我的专业是物联网工程,这个专业覆盖面之广,简直 ...

  4. OpenGL超级宝典笔记----渲染管线

    在OpenGL中任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素.3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的 ...

  5. OpenGL超级宝典笔记----框架搭建

    自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术.到网上查了一些资料,OpenGL ...

  6. 现代3D图形编程学习-基础简介(3)-什么是opengl (译)

    本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API) ...

  7. OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考

    今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...

  8. OpenGL: 纹理采样 texture sample

    Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的.一个sampler和 ...

  9. OpenGL ES 3.0: 图元重启(Primitive restart)

    [TOC] 背景概述 在OpenGL绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形.这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理.也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. ...

随机推荐

  1. Linux打包压缩.md

    Linux下打包压缩命令 下面学习一下压缩和打包的相关命令,首先得先明确两个概念,即:压缩和打包 .我们实际使用中一般是打包和压缩结合的使用,为了学习下面简要的介绍一下压缩文件或目录的命令. 压缩:将 ...

  2. Entity Framework Code Migration 新建、更新数据库

    在Package Manager Console中执行 A:新建数据库: 1.Add-Migration init[名称](为挂起的Model变化添加迁移脚本) 2.Update-Database(将 ...

  3. redis-cache中的callback

    这个是mybatis/redis-cache中关键类  RedisCache  的源码 /** * Copyright 2015 the original author or authors. * * ...

  4. 多个mapper location时, mybatis spring的自动扫描配置

    1. MapperScannerConfigurer 里面的basePackage, 多个package用逗号分隔 2. SqlSessionFactoryBean里面的mapperLocations ...

  5. Java:对象的强、软、弱和虚引用

    1.对象的强.软.弱和虚引用 在JDK 1.2以前的版本中,若一个对象不被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象.也就是说,只有对象处于可触及(reachable)状态,程序才能使用它.从JDK ...

  6. Centos下Apache使用Symlink访问外部目录出现403

    在Aapche 的document root 下创建软链到其他目录时, 无法从浏览器访问, 返回403错误. 主要检查两点: 1. 软链目标目录的每一级, 都要对所有人开放执行权限, 即对各级目录 c ...

  7. Validation failed for one or more entities. See 'EntityValidationErrors' property for more details.

    Validation failed for one or more entities. See 'EntityValidationErrors' property for more details. ...

  8. 几种.NET平台数据持久化框架介绍

    原文连接:http://yuxnet.blog.163.com/blog/static/164863495201131532223362/ 在.NET平台下,关于数据持久层框架非常多,本文主要对如下几 ...

  9. 错题724-java

    1.代码片段: byte b1=1,b2=2,b3,b6; final byte b4=4,b5=6; b6=b4+b5; b3=(b1+b2); System.out.println(b3+b6); ...

  10. 利用writing-mode实现元素的垂直居中

    writing-mode是CSS3的新特性之一,使用场景不是很多.这个属性主要是改变文档流的显示方式.具体的介绍参考这篇文章:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2 ...