1.计算机图形学的发展——走向3D

    1.纸带

    2.荧光屏,打印出*等等

    3.阴极射线管

    4实时3D

2.实现“3D”的原理

    1.其实现在看到的3D都是伪3D,并不是真正的三维图像,真正的三维图像

      真3D:长度+宽度+深度;

      伪3D:2D(长度+宽度)+透视

    2.完善伪3D(以后统称3D)的基本技术

      1.透视(视角):直线之间的角度

      2.颜色和着色

      3.隐藏面消除

      4.光照和阴影

      5.纹理贴图

      6.雾

      7.透明和混合

      8.抗锯齿

3.实现3D的辅助技术

    

OPRNGL总结(一)OPENGL的理论原理的更多相关文章

  1. OpenGL 笔记 <2> Compiling and Linking a shader program

    Preface 这一节所有的主要内容都在一个OpenGL库文件中<LoadShaders.h> ,只需要用LoadShader()函数进行加载即可.但是由于老是出错,所以自己实现了一下,也 ...

  2. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  3. [OpenGL超级宝典]专栏前言

    我小时候的梦想呢,是做宇航员或者科学家或者是做一款属于自己的游戏,后来前面两个梦想都没有实现,于是我就来实现我的第三个梦想了,,,我呢,也算是零基础,因为我的专业是物联网工程,这个专业覆盖面之广,简直 ...

  4. OpenGL超级宝典笔记----渲染管线

    在OpenGL中任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素.3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的 ...

  5. OpenGL超级宝典笔记----框架搭建

    自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术.到网上查了一些资料,OpenGL ...

  6. 现代3D图形编程学习-基础简介(3)-什么是opengl (译)

    本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API) ...

  7. OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考

    今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...

  8. OpenGL: 纹理采样 texture sample

    Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的.一个sampler和 ...

  9. OpenGL ES 3.0: 图元重启(Primitive restart)

    [TOC] 背景概述 在OpenGL绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形.这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理.也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. ...

随机推荐

  1. 学习cocos code ide 的lua编程

    装上了cocos code ide,配了路径之后,建立一个默认lua工程,发现无法调试,报错. 问了别人,在cocos2dconstants.lua的613行插入cc.AsyncTaskPool  = ...

  2. BZOJ 3294: [Cqoi2011]放棋子

    3294: [Cqoi2011]放棋子 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 628  Solved: 238[Submit][Status] ...

  3. Java多态:upcast和downcast

    upcast例: public class Test { public static void main(String[] args) { Cup aCup = new BrokenCup(); aC ...

  4. AFNetworking 与 UIKit+AFNetworking 详解

    资料来源 : http://github.ibireme.com/github/list/ios GitHub : 链接地址 简介 : A delightful iOS and OS X networ ...

  5. 搜索引擎关键词劫持之php篇(源码与分析)

    摘要:其实原理很简单: 搜索引擎关键词劫持的过程实际上就是,修改肉鸡站点(webshell站点)A的首页(希望被搜索引擎收录的页面,一般情况下是首页),使之做出如下判断: if(来访者是蜘蛛){ 输出 ...

  6. 使用PHP获取根域名的方法!

    /** * 取得根域名 * @param type $domain 域名 * @return string 返回根域名 */ function GetUrlToDomain($domain) { $r ...

  7. SharePoint Foundation 2013 with SP1

    终于支持在 Windows Server 2012 R2 上安装了. 下载 另外,还有一个针对SharePoint Foundation 2013的重要更新.可以在安装SP1之前或之后安装. Micr ...

  8. Python之路【第十一篇】前端初识之HTML

    HTML HTML解释: HTML是英文Hyper Text Mark-up Language(超文本标记语言)的缩写,他是一种制作万维网页面标准语言(标记).相当于定义统一的一套规则,大家都来遵守他 ...

  9. 使用perl实现scp批量分发

    perl模块Net::SCP::Expect批量下发文件 用Net::SSH::Perl和Net::SCP::Expect写部署脚本 scp分发文件的perl脚本 Perl SCP操作 #!/usr/ ...

  10. Spring 依赖注入方式详解

    平常的Java开发中,程序员在某个类中需要依赖其它类的方法. 通常是new一个依赖类再调用类实例的方法,这种开发存在的问题是new的类实例不好统一管理. Spring提出了依赖注入的思想,即依赖类不由 ...