本文的主题就是讲解Zookeeper通信模型,本节将通过一个概要图来说明Zookeeper的通信模型。

Zookeeper的通信架构

在Zookeeper整个系统中,有3中角色的服务,client、Follower、leader。其中client负责发起应用的请求,Follower接受client发起的请求,参与事务的确认过程,在leader crash后的leader选择。而leader主要承担事务的协调,当然leader也可以承担接收客户请求的功能,为了方便描述,后面的描述都是client与Follower之间的通信,如果Zookeeper的配置支持leader接收client的请求,client与leader的通信跟client与Follower的通信模式完全一样。Follower与leader之间的角色可能在某一时刻进行转换。一个Follower在leader crash掉以后可能被集群(Quorum)的Follower选举为leader。而一个leader在crash后,再次加入集群(Quorum)将作为Follower角色存在。在一个集群(Quorum)中,除了在选举leader的过程中没有Follower和leader的区分外,其他任何时刻都只有1个leader和多个Follower。Client、Follower和leader之间的通信架构如下:

Client与Follower之间

为了使客户端具有较高的吞吐量,Client与Follower之间采用NIO的通信方式。当client需要与Zookeeper service打交道时,首先读取配置文件确定集群内的所有server列表,按照一定的load balance算法选取一个Follower作为一个通信目标。这样client和Follower之间就有了一条由NIO模式构成的通信通道。这条通道会一直保持到client关闭session或者因为client或Follower任一方因某种原因异常中断通信连接。正常情况下, client与Follower在没有请求发起的时候都有心跳检测。

 Follower与leader之间

Follower与leader之间的通信主要是因为Follower接收到像(create, delete, setData, setACL, createSession, closeSession, sync)这样一些需要让leader来协调最终结果的命令,将会导致Follower与leader之间产生通信。由于leader与Follower之间的关系式一对多的关系,非常适合client/server模式,因此他们之间是采用c/s模式,由leader创建一个socket server,监听各Follower的协调请求。

 集群在选择leader过程中

由于在选择leader过程中没有leader,在集群中的任何一个成员都需要与其他所有成员进行通信,当集群的成员变得很大时,这个通信量是很大的。选择leader的过程发生在Zookeeper系统刚刚启动或者是leader失去联系后,选择leader过程中将不能处理用户的请求,为了提高系统的可用性,一定要尽量减少这个过程的时间。选择哪种方式让他们可用快速得到选择结果呢?Zookeeper在这个过程中采用了策略模式,可用动态插入选择leader的算法。系统默认提供了3种选择算法,AuthFastLeaderElection,FastLeaderElection,LeaderElection。其中AuthFastLeaderElection和LeaderElection采用UDP模式进行通信,而FastLeaderElection仍然采用tcp/ip模式。在Zookeeper新的版本中,新增了一个learner角色,减少选择leader的参与人数。使得选择过程更快。一般说来Zookeeper leader的选择过程都非常快,通常<200ms。

Zookeeper的通信流程

要详细了解Zookeeper的通信流程,我们首先得了解Zookeeper提供哪些客户端的接口,我们按照具有相同的通信流程的接口进行分组:

Zookeeper系统管理命令

Zookeeper的系统管理接口是指用来查看Zookeeper运行状态的一些命令,他们都是具有4字母构成的命令格式。主要包括:

  1. ruok:发送此命令可以测试zookeeper是否运行正常。
  2. dump:dump server端所有存活session的Ephemeral(临时)node信息。
  3. stat:获取连接server的服务器端的状态及连接该server的所有客服端的状态信息。
  4. reqs: 获取当前客户端已经提交但还未返回的请求。
  5. stmk:开启或关闭Zookeeper的trace level.
  6. gtmk:获取当前Zookeeper的trace level是否开启。
  7. envi: 获取Zookeeper的java相关的环境变量。
  8. srst:重置server端的统计状态

当用户发送这些命令的到server时,由于这些请求只与连接的server相关,没有业务处理逻辑,非常简单。Zookeeper对这些命令采用最快的效率进行处理。这些命令发送到server端只占用一个4字节的int类型来表示不同命令,没有采用字符串处理。当服务器端接收到这些命令,立刻返回结果。

Session创建

任何客户端的业务请求都是基于session存在的前提下。Session是维持client与Follower之间的一条通信通道,并维持他们之间从创建开始后的所有状态。当启动一个Zookeeper client的时候,首先按照一定的算法查找出follower, 然后与Follower建立起NIO连接。当连接建立好后,发送create session的命令,让server端为该连接创建一个维护该连接状态的对象session。当server收到create session命令,先从本地的session列表中查找看是否已经存在有相同sessionId,则关闭原session重新创建新的session。创建session的过程将需要发送到Leader,再由leader通知其他follower,大部分Follower都将此操作记录到本地日志再通知leader后,leader发送commit命令给所有Follower,连接客户端的Follower返回创建成功的session响应。Leader与Follower之间的协调过程将在后面的做详细讲解。当客户端成功创建好session后,其他的业务命令就可以正常处理了。

Zookeeper查询命令

Zookeeper查询命令主要用来查询服务器端的数据,不会更改服务器端的数据。所有的查询命令都可以即刻从client连接的server立即返回,不需要leader进行协调,因此查询命令得到的数据有可能是过期数据。但由于任何数据的修改,leader都会将更改的结果发布给所有的Follower,因此一般说来,Follower的数据是可以得到及时的更新。这些查询命令包括以下这些命令:

  1. exists:判断指定path的node是否存在,如果存在则返回true,否则返回false.
  2. getData:从指定path获取该node的数据
  3. getACL:获取指定pathACL
  4. getChildren:获取指定pathnode的所有孩子结点。

所有的查询命令都可以指定watcher,通过它来跟踪指定path的数据变化。一旦指定的数据发生变化(create,delete,modified,children_changed),服务器将会发送命令来回调注册的watcher. Watcher详细的讲解将在Zookeeper的Watcher中单独讲解。

Zookeeper修改命令

Zookeeper修改命令主要是用来修改节点数据或结构,或者权限信息。任何修改命令都需要提交到leader进行协调,协调完成后才返回。修改命令主要包括:

  1. 1.   createSession请求server创建一个session
  2. 2.   create创建一个节点
  3. 3.   delete删除一个节点
  4. 4.   setData修改一个节点的数据
  5. 5.   setACL修改一个节点的ACL
  6. 6.   closeSession请求server关闭session

我们根据前面的通信图知道,任何修改命令都需要leader协调。 在leader的协调过程中,需要3次leader与Follower之间的来回请求响应。并且在此过程中还会涉及事务日志的记录,更糟糕的情况是还有take snapshot的操作。因此此过程可能比较耗时。但Zookeeper的通信中最大特点是异步的,如果请求是连续不断的,Zookeeper的处理是集中处理逻辑,然后批量发送,批量的大小也是有控制的。如果请求量不大,则即刻发送。这样当负载很大时也能保证很大的吞吐量,时效性也在一定程度上进行了保证。

zookeeper server端的业务处理-processor链

<!--EndFragment-->

Zookeeper通过链式的processor来处理业务请求,每个processor负责处理特定的功能。不同的Zookeeper角色的服务器processor链是不一样的,以下分别介绍standalone Zookeeper server, leader和Follower不同的processor链。

Zookeeper中的processor

  1. AckRequestProcessor:当leader从向Follower发送proposal后,Follower将发送一个Ack响应,leader收到Ack响应后,将会调用这个Processor进行处理。它主要负责检查请求是否已经达到了多数Follower的确认,如果满足条件,则提交commitProcessor进行commit处理
  2. CommitProcessor:从commited队列中处理已经由leader协调好并commit的请求或者从请求队列中取出那些无需leader协调的请求进行下一步处理。
  3. FinalRequestProcessor:任何请求的处理都需要经过这个processor,这是请求处理的最后一个Processor,主要负责根据不同的请求包装不同的类型的响应包。当然Follower与leader之间协调后的请求由于没有client连接,将不需要发送响应(代码体现在if (request.cnxn == null) {return;})。
  4. FollowerRequestProcessor:Follower processor链上的第一个,主要负责将修改请求和同步请求发往leader进行协调。
  5. PrepRequestProcessor:在leader和standalone server上作为第一Processor,主要作用对于所有的修改命令生成changelog。
  6. ProposalRequestProcessor:leader用来将请求包装为proposal向Follower请求确认。
  7. SendAckRequestProcessor:Follower用来向leader发送Ack响应的处理。
  8. SyncRequestProcessor:负责将已经commit的事务写到事务日志以及take snapshot.
  9. ToBeAppliedRequestProcessor:负责将tobeApplied队列的中request转移到下一个请求进行处理。

Standalone zookeeper processor链

Leader processor链

Follower processor链

转自 http://zoutm.iteye.com/blog/708447

zookeeper系列之通信模型(转)的更多相关文章

  1. zookeeper系列之通信模型(转)

    本文的主题就是讲解Zookeeper通信模型,本节将通过一个概要图来说明Zookeeper的通信模型. Zookeeper的通信架构 在Zookeeper整个系统中,有3中角色的服务,client.F ...

  2. ZooKeeper系列(1):安装搭建ZooKeeper环境

    ZooKeeper系列文章:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7576137.html#zk ZooKeeper有三种安装模式:单机安装(standalone ...

  3. ZooKeeper系列(2):ZooKeeper命令行工具zkCli.sh

    ZooKeeper系列文章:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7576137.html#zk 1.简介 ZooKeeper提供了一个非常简单的命令行客户端zk ...

  4. ZooKeeper系列(3):znode说明和znode状态

    ZooKeeper系列文章:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7576137.html#zk 1.znode znode的官方说明:http://zookee ...

  5. ZooKeeper系列(4):ZooKeeper的配置文件详解

    ZooKeeper系列文章:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7576137.html#zk zkServer.sh读取的默认配置文件是$ZOOKEEPER_ ...

  6. ZooKeeper系列(5):ZooKeeper的日志和快照

    ZooKeeper系列文章:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7576137.html#zk ZooKeeper有两种日志.一种快照.日志分为事务日志和Zoo ...

  7. ZooKeeper系列(6):ZooKeeper的伸缩性和Observer角色

    ZooKeeper系列文章:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7576137.html#zk 1.ZooKeeper中的角色 在比较老的ZooKeeper版本 ...

  8. Zookeeper系列六:服务器角色、序列化与通信协议、数据存储、zookeeper总结

    一.服务器角色 1. Leader 1)事务请求的唯一调度者和处理者.保证事务处理的顺序性 事务请求:导致数据一致性的请求(数据发生改变).如删除一个节点.创建一个节点.设置节点数据,设置节点权限就是 ...

  9. Zookeeper系列四:Zookeeper实现分布式锁、Zookeeper实现配置中心

    一.Zookeeper实现分布式锁 分布式锁主要用于在分布式环境中保证数据的一致性. 包括跨进程.跨机器.跨网络导致共享资源不一致的问题. 1. 分布式锁的实现思路 说明: 这种实现会有一个缺点,即当 ...

随机推荐

  1. C++指针之防不胜防

    我们在使用指针时,经常会出现下面几种错误: 1) 内存分配未成功,却使用了它. 编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功.常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL.如果指针 ...

  2. Windows Store App 偏移特效

    通过前面讲解的内容,读者已经了解了如何在三维空间中使旋转对象绕指定的旋转中心旋转一定的角度.接下来在这个基础上进一步讲解如何对旋转对象进行平移.下面首先介绍一下用到的几个属性. q  LocalOff ...

  3. Java:多线程<二> 同步

    由于多线程的访问出现延迟和线程的随机性,在使用多线程时往往会伴随安全性的问题,这些问题一旦出现将会是非常严重的.为了解决这种安全性问题,synchronized出现了. synchronized用法一 ...

  4. SqlServer索引及优化详解

    实际上,您可以把索引理解为一种特殊的目录.微软的SQL SERVER提供了两种索引:聚集索引(clustered index,也称聚类索引.簇集索引)和非聚集索引(nonclustered index ...

  5. 实现手机扫描二维码页面登录,类似web微信-第一篇,业务分析

    转自:http://www.cnblogs.com/fengyun99/p/3541249.html 关于XMPP组件的文章,先休息两天,好歹已经完整的写了一份. 这两天,先实现一套关于web微信扫描 ...

  6. rails常用验证方法 (转)

    validates_presence_of       :login,  :message => "用户名不能为空!" validates_length_of         ...

  7. lightoj1030

    //Accepted 1688 KB 0 ms //http://kicd.blog.163.com/blog/static/126961911200910168335852/ //链接里的例子讲的很 ...

  8. activity 和 生命周期: 消息通信

    实际上关于activity大概流程已经了解了,在深入的话方向应该是ams的处理操作和界面创建和view绘制.这些话题之后再谈,activity是一个gui程序,其中离不开的就是消息通讯,也就是在消息循 ...

  9. 建立开发板与PC机之间的nfs服务器

    ARM开发板与PC通过NFS 网络文件系统挂接,很方便文件的移动,也为我们的开发带来了方便.接下来,我就详细的介绍下如何建立ARM与PC机的挂接. 我是用的UBuntu系统. 首先,我们需要在主机上安 ...

  10. Linux上vi(vim)编辑器使用教程

    vi(vim)是上Linux非常常用的编辑器,很多Linux发行版都默认安装了vi(vim).vi(vim)命令繁多但是如果使用灵活之后将会大大提高效率.vi是“visual interface”的缩 ...