Unity3d《Shader篇》自定义光照模型
一、理论
公式1:被光照的物体最终所呈现的颜色公式
最终颜色=材质颜色*发光颜色
公式2:材质颜色
tex2D(_MainTex,uv)
公式3:光照颜色
光照颜色=自发光+环境光+漫反射+镜面反射
公式5:自发光
emissive = colorEmissive
colorEmissive 自发光的颜色
公式6:环境光
ambient= Ka*colorAmbient
Ka 环境光系数
colorAmbient 环境光颜色
公式7:漫反射光
diffuse=Kd*colorLight*max(dot(N,L),0)
Kd 漫反射系数
colorLight 光颜色
N 法向量
L 光源方向
公式8:镜面反射
Unity3d《Shader篇》自定义光照模型的更多相关文章
- Unity3D教程宝典之Shader篇
教程目录 基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数 第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader 第三讲: Vertex&am ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity3d《Shader篇》漫反射
Unity3d<Shader篇>漫反射 Shader "Custom/Ambient" { Properties { _MainTex ("Base (RGB ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...
- Unity3D Shader入门指南(二)
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...
- Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型
Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型 在上一篇,我们认识了Unity基础的高光实现,本次主要是研究如何对Phong高光类型进行顶点操作,以及在表面着色器中使用Input结构体的新参数 ...
- 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...
随机推荐
- border opacity
div { border: 1px solid rgb(127, 0, 0); border: 1px solid rgba(255, 0, 0, .5); -webkit-background-cl ...
- Page传回页面的值问题
- 新浪微博客户端(34)-block的细节与本质
main.m #import <Foundation/Foundation.h> void test4(); int main(int argc, const char * argv[]) ...
- java的集合框架最全详解
java的集合框架最全详解(图) 前言:数据结构对程序设计有着深远的影响,在面向过程的C语言中,数据库结构用struct来描述,而在面向对象的编程中,数据结构是用类来描述的,并且包含有对该数据结构操作 ...
- MEF搜索范围
MEF对扩展组件的查找范围通常有三个: AssemblyCatalog:从某个程序集中查找. ApplicationCatalog:在应用程序所在的目录下查找. DirectoryCatalog:在某 ...
- FireBug调试工具笔记
Firebug是网页浏览器 Mozilla Firefox下的一款开发类插件, 现属于Firefox的五星级强力推荐插件之一.它集HTML查看和编辑.Javascript控制台.网络状况监视 ...
- 有利于SEO优化的DIV+CSS的命名规则小结
可以先去这里温习一下CSS和HTML的知识!DIV+CSS规范命名大全集合 CSS开发技巧整理 一.CSS文件及样式命名 1.CSS文件命名规范 全局样式:global.css/master.css ...
- 小明系列问题――小明序列(LIS)
小明系列问题――小明序列 Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit ...
- UNITY3d在移动设备上的一些优化实战(一)-概述
转自:UNITY3d在移动设备上的一些优化实战(一)-概述 http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233921 项目进入了中期之后,就需要对程序 ...
- spring边边角角
我们在使用ssh框架的时候,很多人抱怨为什么之前都运行得好好的,第二天就报错了,我也是被这个问题纠结了很久. 我们来看看spring的配置文件: <?xml version="1.0& ...