一、理论

公式1:被光照的物体最终所呈现的颜色公式

最终颜色=材质颜色*发光颜色

公式2:材质颜色

tex2D(_MainTex,uv)

公式3:光照颜色

光照颜色=自发光+环境光+漫反射+镜面反射

公式5:自发光

emissive = colorEmissive

colorEmissive 自发光的颜色

公式6:环境光

ambient= Ka*colorAmbient

Ka 环境光系数

colorAmbient 环境光颜色

公式7:漫反射光

diffuse=Kd*colorLight*max(dot(N,L),0)

Kd 漫反射系数

colorLight 光颜色

N 法向量

L 光源方向

公式8:镜面反射

镜面反射:光射到表面光滑平整,法线均匀的物体表面上,这种反射光称为镜面反射光。
 
Ks 镜面系数
colorLight 光的颜色
N 单位法线向量
L 由点指向光源的单位向量
V 由点指向观察者的单位向量
H (L+V)向量的单位化向量,即normalize(L+V)
shininess 镜面强度系数,值越小,高光越分散;值越高,高光越集中。
facing 如果N与L的点乘大于0,则facing为1,如果小于等于0,则facing为0

Unity3d《Shader篇》自定义光照模型的更多相关文章

  1. Unity3D教程宝典之Shader篇

    教程目录 基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数 第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader 第三讲: Vertex&am ...

  2. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  3. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  4. Unity3d《Shader篇》漫反射

    Unity3d<Shader篇>漫反射 Shader "Custom/Ambient" { Properties { _MainTex ("Base (RGB ...

  5. 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 &amp; 纹理混合

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...

  6. 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 &amp; 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  7. 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...

  8. Unity3D Shader入门指南(二)

    关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...

  9. Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型

    Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型 在上一篇,我们认识了Unity基础的高光实现,本次主要是研究如何对Phong高光类型进行顶点操作,以及在表面着色器中使用Input结构体的新参数 ...

  10. 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...

随机推荐

  1. 关于Xcode7更新之后使用 SDWebImage 图片加载不出来

    解决方法:在Info.plist中添加NSAppTransportSecurity类型Dictionary. 在NSAppTransportSecurity下添加NSAllowsArbitraryLo ...

  2. 新浪微博客户端(34)-block的细节与本质

    main.m #import <Foundation/Foundation.h> void test4(); int main(int argc, const char * argv[]) ...

  3. 【转】跟我学Kafka之NIO通信机制

    from:云栖社区 玛德,今天又被人打脸了,小看人,艹,确实,相对比起来,在某些方面差一点,,,,该好好捋捋了,强化下短板,规划下日程,,,引以为耻,铭记于心. 跟我学Kafka之NIO通信机制   ...

  4. 什么时候使用tab键来对齐代码和代码的风格

    在大括号嵌套语法中, 最好是左右(前后) 大括号单独占一行, 这样的嵌套关系最清晰 也就是说, c/c++的风格是最清晰的. 而java php将 左大括号放在上一行的末尾, 稍次一点. 不过在if ...

  5. Windows10的快捷键和新功能你利用了多少?

    win10快捷键大全大家可以来了解一下,今天小编带来了win10常用快捷键,很多朋友喜欢使用快捷键来操作电脑,那么Windows10系统有哪些新的快捷键呢• 贴靠窗口:Win +左/右> Win ...

  6. vijos1740 聪明的质监员 (二分、区间求和)

    http://www.rqnoj.cn/problem/657 https://www.vijos.org/p/1740 P1740聪明的质检员 请登录后递交 标签:NOIP提高组2011[显示标签] ...

  7. CString

    CString gray("Gray"); CString cat("Cat"); CString graycat = gray + cat;   与其用 sp ...

  8. Kali Linux中MySQL重置root密码

    参考:使用mysqladmin命令修改MySQL密码与忘记密码 前言:(在Windows的DOS命令行下和在kali Linux下修改方法是一样的)在kali Linux中默认安装了MySQL的最新版 ...

  9. 密码学初级教程(一)基本概念及DES加密算法

    密码技术在网络通信中广泛使用,本节是初步接触密码学技术的笔记. 第1章 加密-解密 破译 明文-密文 密钥 密码算法 对称密码-公钥密码(非对称密码) 单向散列函数-散列值 消息认证码 数字签名 伪随 ...

  10. CSS浮动属性Float介绍

    #cnblogs_post_body h6 {font-size: 16px;font-weight: bold;} 什么是CSS Float? float 是 css 的定位属性.在传统的印刷布局中 ...