Unity3d《Shader篇》自定义光照模型
一、理论
公式1:被光照的物体最终所呈现的颜色公式
最终颜色=材质颜色*发光颜色
公式2:材质颜色
tex2D(_MainTex,uv)
公式3:光照颜色
光照颜色=自发光+环境光+漫反射+镜面反射
公式5:自发光
emissive = colorEmissive
colorEmissive 自发光的颜色
公式6:环境光
ambient= Ka*colorAmbient
Ka 环境光系数
colorAmbient 环境光颜色
公式7:漫反射光
diffuse=Kd*colorLight*max(dot(N,L),0)
Kd 漫反射系数
colorLight 光颜色
N 法向量
L 光源方向
公式8:镜面反射
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