“奥特曼攻打小怪兽”java学习打怪升级第一步
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练习:回合制对战游戏:奥特曼和小怪兽进行PK,直到一方的血量为0时结束战斗,输出谁胜利了!
不难看出场景中有两个对象:”奥特曼“这一对象抽象为”Ao"类;
“小怪兽”这一对象抽象为“Master”类;
找出场景中的对象以及对象的特征和行为:
奥特曼:特征(属性):名字,血量,攻击力;
行为:攻打小怪兽;
小怪兽:特征(属性):名字,血量,攻击力;
行为:攻打奥特曼;
弄清楚这些基本概念,开始着手新建一个AO类,代码如下:
public class Ao
{
public String name;
public int attack;
public int blood;
public void attack(Master m) //小怪兽的行为:小怪兽攻击奥特曼
{
m.blood-=attack; //m.blood=m.blood-attack。或者也可以写成:m.blood--,那么在主函数中设定的attack的值就没有作用了
System.out.println(name+"正在攻击"+m.name+","+m.name+"剩余的血量是"+m.blood);
if(m.blood<=0)
{
System.out.println(name+"胜利!");
}
}
}
接下来新建一个Master类,代码如下:
public class Master
{
public String name;
public int attack;
public int blood;
public void attack(Ao a)
{
a.blood-=attack;
System.out.println(name+"正在攻击"+a.name+","+a.name+"剩余的血量是"+a.blood);
if(a.blood<=0)
{
System.out.println(name+"胜利!");
}
}
}
最后创建一个主函数,即Manger类,代码如下:
public class Manger
{
public static void main(String [] args)
{
Ao a = new Ao();
a.name = "奥特曼";
a.attack = 3;
a.blood = 30;
Master m = new Master();
m.name ="小怪兽";
m.attack = 2;
m.blood = 30;
while(a.blood>0&&m.blood>0)
{
a.attack(m);
if(m.blood<=0)
{
break; //防止出现当小怪兽的血量为零时,继续输出“小怪兽攻打奥特曼”
}
m.attack(a);
if(m.blood<=0)
{
break;
}
}
}
}
容易犯的小错误:
1在编译的时候要保障与类名一致;(记住要大写);
2"a.blood()>0"这种表达是错误的,因为blood是公共的,它不是私人的,不需要带括号。
我的小感悟:
虽然这是一个简单的java程序,但是我花了3个小时去实现它,我不是一个具有灵敏的理工思维的学生,但是我相信勤能补拙!加油,java小菜鸟!
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