http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825

在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景出现了问题,就是一个ngui的sprite需要放置在unity2d sprite后面显示,也就是用ngui得sprite作为背景,结果发现替换sprite的altas的时候,背景就把unity2d sprite遮挡住了,使用z轴控制不住。

在网上搜索了一下,发现了NGUI适应unity 2d layer的解决方案,记录在此。

1 创建新的sorting layer,增加一个foreground,和background,将background移动到最上面,如下图所示:

2 在ui root下面建立两个pannel,一个存放正常的ui元素,一个存放背景元素;

背景元素的pannel上面更改选项render q,将其设置为explicit,层号为3000,对应上面的background;

ui元素的pannel上面更改选项render q,将其设置为start at,层号为3002,对应上面的foreground;

所有的unity 2d sprite的sorting layer都保持为default,这样就保证了ui在最上层,unity 2d sprite在中间,背景在最下层。

unity 2d 和 NGUI layer的更多相关文章

  1. Unity 2D 入门

    原文:Introduction to Unity 2D 作者:Sean Duffy 译者:kmyhy 3/15/17 更新说明: 升级至 Unity 5.5. Unity 是一个非常流行和强大的游戏引 ...

  2. Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画

    创建一个新的Scene.并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel. 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Crea ...

  3. Ubuntu 11.10 安装GMONE3,卸载 UNITY和UNITY 2D

    Ubuntu 11.10安装GNOME3: 1)sudo apt-get install gnome-shell    sudo apt-get install gnome-themes*   (或者 ...

  4. Unity该插件NGUI得知(9)—— Tween并转换成世界坐标系的大小NGUI尺寸

    在游戏中,还有一种比较常见的动画,这是进球后产生,分数将被显示在游戏,而快速移动,使其失去位置加入.就打算使用NGUI的Tween来制作这样的分数动画效果. 依据 Unity插件之NGUI学习(2), ...

  5. Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸

    依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. ...

  6. Mastering Unity 2D Game Development

    Mastering Unity 2D Game Development will give your game development skills a boost and help you begi ...

  7. Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生

    Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于 ...

  8. Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能

    Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以 ...

  9. Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果

    Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问 ...

随机推荐

  1. asp.net 性能优化

    在MSDN网络课堂中下载了一些九月份的网络讲座.有很多还是很有意义的.<ASP.NET系列讲座之一:性能与缓存>是由微软开发工具专家王立楠讲授.王先生的讲解非常清晰,课件也很详细,虽然是网 ...

  2. matlab和C/C++混合编程--调用opencv

    最近的我们已经将整个项目搭起来了,项目比较复杂.由于我们做的是检索系统,所以我们用asp.net(c#)做了网页,但是算法的实现是在matlab下,所以我们不得不用matlab生成动态链接库dll,然 ...

  3. C#中int,string,char[],char的转换(待续)

    //char[]转string string mm = "woshicainiao"; char[] ss = mm.ToCharArray(); string AA = new ...

  4. PHP设计模式-策略模式 转

    策略模式(Strategy Pattern) 策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装.动态的选择需要的算法并使用. 策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式.策略模式功能非常强大,因为这个 ...

  5. 使用ThreadLocal、Apache的dbutils的QueryRunner和dbcp2数据库连接池的BasicDataSource封装操作数据库工具

    package hjp.smart4j.framework.helper; import hjp.smart4j.framework.util.CollectionUtil; import hjp.s ...

  6. STL vector用法介绍

    STL vector用法介绍 介绍 这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作.本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和f ...

  7. C++ typedef用法小结 (※不能不看※)

    C++ typedef用法小结 (※不能不看※) 第一.四个用途 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换.可以用作同时声明指针型的多个对象.比如:char* pa, pb; // 这多数不 ...

  8. Envelope Letter

    http://www.thefullwiki.org/More_C%2B%2B_Idioms/Envelope_Letter http://www.smallmemory.com/almanac/Co ...

  9. Python-面向对象编程(二)

    面向对象进阶篇: 初级篇中我们介绍了面向对象基本知识: 1.面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用 2.介绍了类中的对象.方法和属性及类中内置的方法 3.类 是一个模板 ...

  10. Mac常用命令

    ~ 当前所在目录# 超级用户提示符$ 普通用户提示符 Alfred2 //呼出 option + space rm -rf //删除文件夹pwd //打印当前目录 print working dire ...