Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画
创建一个新的Scene。并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel。
然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Create->Unity 2D Sprite
查看Inspector窗体
接着是在Unity中制作Sprite:
在Project窗体创建Textures目录。并从外部拖入一些图片素材,然后选中须要转成Sprite的图片,然后在Inspector窗体进行转变Sprite的操作,如图。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveGNvb2tpZXM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
选择Sprite(2D/uGUI)就可以完毕转变,图片能够多选。
然后在Hierarchy窗体选中先前制作的2D Sprite,在Inspector窗体中选择先前制作的Sprite。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveGNvb2tpZXM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
接着是UI2DSprite的动画制作了。在Hierarchy窗体选中先前制作的2D Sprite,在菜单中选择Component->Scripts->UI2DSprite Animation,然后在Inspector窗体对UI2DSprite Animation进行编辑。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveGNvb2tpZXM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
Framerate 设置帧率
Ignore Time Scale 设置是否忽略TimeScale对动画播放的影响
Frames 手动设置动画播放的顺序,可将先前制作的Sprite拖动到各个Element中去。
点击播放button,就可以看到动画效果。
只是看了下UI2DSpriteAnimation的源代码,比較简单,默认仅仅有循环播放,也没有暂停和播放功能(与UISprinte Animation同样)。只是这些都能够通过简单的代码改动来添加这些功能。
UISprinte Animation与UI2DSprite Animation的差别
除性能考虑外,在我看来最大的差别在于动画播放的每一帧图片的控制不同。
UISprinte Animation全然是通过Name Prefix来控制每一帧图片的。或者是制作单个Atlas的全部图片。并且播放的顺序全然是靠图片名称来排序的,所以在制作动画是,每张图片名称最好以数字结尾,便于排序。并且假设同一张图片须要在多个动画中使用的话,好像UISprinte Animation就不能合理的使用,不知道大家有没有好的建议。
UI2DSprite Animation的优势在于能够随意设置每一帧动画的图片,可是它必须将每个单张图片转成Sprite,不知道是否在性能上有所劣势。
Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画的更多相关文章
- Unity插件之NGUI学习(5)—— 创建Label图文混排及文字点击
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root. 准备工作,制作Font.如今Project窗体创建一个Font目录.然后从系统自带字体目录中选择自己须要的字体,我 ...
- Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. ...
- Unity插件之NGUI学习(1)—— 环境搭建
Unity官网http://unity3d.com/unity/download下载最新版本号4.5.4 在圣典论坛上找到破解补丁(Windows)版本号tid=18741&fid=8&quo ...
- Unity插件之NGUI学习(6)—— 关于Widget怎样加入触发事件(触发OnClick)
NGUI中,Button本身就带有OnClick事件,可是Sprite,Label等( 也绑有Widget的)并没有触发事件,事实上NGUI的事件触发都必须加入Box Collider,并勾选Is T ...
- 【学习中】Unity插件之NGUI 完整视频教程
课程 章节 内容 签到 Unity插件之NGUI 完整视频教程 第一章 NGUI基础控件和基础功能学习 1.NGUI介绍和插件的导入 6月29日 2.创建UIRoot 6月29日 3.学习Label控 ...
- Unity插件 - MeshEditor(五) 网格顶点动画(变形动画)
源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部.(本帖跟随github持续更新) 网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘 ...
- Unity插件-NGUI使用教程
Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 NGUI 一款强大的次 ...
- Egret3D学习笔记一 (Unity插件使用)
一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部 ...
- NGUI 学习笔记实战之二——商城数据绑定(Ndata)
上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的.今天采用NData来做一个商城. 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客 NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面 ht ...
随机推荐
- [CF935F]Fafa and Array
法法round(雾 题意:给一个序列$a_{1\cdots n}$,定义$\begin{align*}f=\sum\limits_{i=1}^{n-1}\left|a_i-a_{i+1}\right| ...
- 【枚举】URAL - 2081 - Faulty dial
//._. ... ._. ._. ... ._. ._. ._. ._. ._. //|.| ..| ._| ._| |_| |_. |_. ..| |_| |_| //|_| ..| |_. ._ ...
- 【二维树状数组】bzoj1452 [JSOI2009]Count
权值的种类只有100种,对每种开个二维BIT,然后是经典操作. #include<cstdio> using namespace std; ][]; struct BIT_2D { ][] ...
- [ARC087D]FT Robot
题目大意: 一个机器人按照给定的一系列指令进行运动. 总共有两种指令: T:向某个方向旋转90度. F:向当前所朝的方向走一个单位长度. 一开始机器人站在原点,且朝向x的正半轴方向,问机器人是否可能会 ...
- 五角数 Exercise06_01
/** * @author 冰樱梦 * 题目:五角数 * 时间:2018年下半年 * * */ public class Exercise06_01 { public static void main ...
- 使用Python的turtle模块画出简单的柱状图
代码如下: import turtle heights = [856, 420,360,260,205] def main(): t = turtle.Turtle() t.hideturtle() ...
- Ubuntu 16.04屏幕阅读Screen Reader导致快捷键失灵的问题解决
开启和关闭快捷键:[Alt]+[Win]+[S] 如果关了之后开机还自动启动时,那么直接把它卸载: sudo apt-get remove gnome-orca killall orca 参考: ht ...
- 在WPF 4.5中跨线程更新集合
WPF中一个非常强大的功能是数据绑定,我们可以把一个集合绑定到ListBox中,当集合的数据发生变更时,ListBox界面也会同步变更.本身这是一个非常美好的事情,但是美中不足的是:当把集合绑定到Li ...
- 快速开发框架(FDMS)新增1000个对外接口都不须要手写一行代码
一个大型系统难免会跟其它系统有数据交换,这里就要提供数据接口给外部系统. 曾经在一家智能终端设备的公司上班.那段时间的主要工作就是写接口.接口须要与手机.手持设备.系统管理软件等进行数据交换.总结了一 ...
- AE 开发添加新增字段 报错
在为现有要素类新增字段时,有可能会爆出该表正被其他程序或其他人使用,这时我们就会添加失败,解决办法如下: 在新增字段之前,先修改SchemaLock的状态 ISchemaLock pSchemaLoc ...