0x01:前言

Unity 5.3加入了UnityUtility类,意味着Unity终于有了自己原生态的JSON库。Unity主要用来游戏开发,JSON做为游戏开发中最受欢迎的配置文件。在官方没有库支持的时候,大家都使用不同的库,我们的项目选择了LitJson,是否选用官方的JSON,只有对比之后才能知道结论。

0x02:如何使用

定义类:

[System.Serializable]
class Buff
{
public int id;
public string description;
public double baseAttack;
public bool canRepeat;
} [System.Serializable]
class PlayerInfo
{
public int id;
public string name;
public List<Buff> buffList;
}

初始化对象:

 PlayerInfo playerInfo = new PlayerInfo
{
id = 1001,
name = "lfwu",
buffList = new List<Buff>
{
new Buff
{
id = 1001001,
description = "this buff can reduce speed",
baseAttack = 20.0,
canRepeat = false
},
new Buff
{
id = 1001002,
description = "this buff can increase physic attack",
baseAttack = 0,
canRepeat = true
}
}
};

Unity3d 调用方式:

序列化:

string jsonStr = JsonUtility.ToJson(playerInfo);

反序列化:

PlayerInfo playerInfo = JsonUtility.FromJson<PlayerInfo>(jsonStr);

LitJson 调用方式:

序列化:

string jsonStr = JsonMapper.ToJson(playerInfo);

反序列化:

PlayerInfo playerInfo = JsonMapper.ToObject<PlayerInfo>(jsonStr);

结论:

1、使用方式没多大区别

2、LitJson提供了更多的接口,支持返回Object 对象,UnityJson 反序列化只支持对象

3、UnityJson类型必须加 [System.Serializable]属性

4、LitJson有源代码

5、UnityJson只支持Object json 字符串

string jsonObjStr = "{\"obj\":{}}"; // 只支持对象json
string jsonArrStr = "[]"; // 不支持

0x03:性能比较

序列化

通过统计解析耗费时间来对比:

sw.Start();
for(var i = 0; i < count; ++i)
{
litJsonStr = JsonMapper.ToJson(playerInfo);
}
Debug.Log("LitJson Serialize use time:" + sw.ElapsedMilliseconds); sw.Reset();
sw.Start();
for(var i = 0; i < count; ++i)
{
unityJsonStr = JsonUtility.ToJson(playerInfo);
}
Debug.Log("UnityJson Serialize use time:" + sw.ElapsedMilliseconds);

反序列化

sw.Reset();
sw.Start();
for(var i = 0; i < count; ++i)
{
PlayerInfo litPlayerInfo = JsonMapper.ToObject<PlayerInfo>(litJsonStr);
}
Debug.Log("LitJson Deserialzie use time:" + sw.ElapsedMilliseconds); sw.Reset();
sw.Start(); for(var i = 0; i < count; ++i)
{
PlayerInfo unityJsonInfo = JsonUtility.FromJson<PlayerInfo>(litJsonStr);
}
Debug.Log("UnityJson Deserialize use time:" + sw.ElapsedMilliseconds);

序列化和反序列化结果:

序列化字符串长度

结论:

1、Unity3d在序列化和反序列化效率完胜LitJson

2、序列化后的字符串内容和长度一致

0x04:总结

在选择使用库的时候,我们通常要考虑一下问题:

1、易用性

2、效率性能

3、可维护性

4、稳定性

通过对比测试,欢快的使用UnityJson吧。

0x05:说明

1、Unity版本5.4, LitJson 0.9

2、画图使用Excel

3、参考Unity官方,LitJson GitHub

4、完整代码点击这里

欢快的使用Unity JSON吧的更多相关文章

  1. Unity Json解析IPA

    今天看到一个unity 自带的解析json的IPA,感觉比litjson好用很多,废话不多,上代码 using System.Collections; using System.Collections ...

  2. Unity Json 之三

    今天在网上看到一个simplejson,直接调用这两个API就可以了,简单易用 string jsonstr = SimpleJson.SimpleJson.SerializeObject(json) ...

  3. Unity json

    MiniJSON.cs using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Collections.Gene ...

  4. unity json解析IPA后续

    以前说到的,有很大的限制,只能解析简单的类,如果复杂的就会有问题,从老外哪里看到一片博客,是将类中的list   等复杂对象序列化, using UnityEngine; using System.C ...

  5. Unity的Json解析<二>–写Json文件

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50378805 作者:car ...

  6. C#开源

    商业协作和项目管理平台-TeamLab 网络视频会议软件-VMukti 驰骋工作流程引擎-ccflow [免费]正则表达式测试工具-Regex-Tester Windows-Phone-7-SDK E ...

  7. C# 开源项目一

    商业协作和项目管理平台-TeamLab 网络视频会议软件-VMukti 驰骋工作流程引擎-ccflow [免费]正则表达式测试工具-Regex-Tester Windows-Phone-7-SDK E ...

  8. C#开源大全--汇总(转)

    商业协作和项目管理平台-TeamLab 网络视频会议软件-VMukti 驰骋工作流程引擎-ccflow [免费]正则表达式测试工具-Regex-Tester Windows-Phone-7-SDK E ...

  9. C#开源大全--汇总

    商业协作和项目管理平台-TeamLab 网络视频会议软件-VMukti 驰骋工作流程引擎-ccflow [免费]正则表达式测试工具-Regex-Tester Windows-Phone-7-SDK E ...

随机推荐

  1. How to: 使用 数据流 实现生产者-消费者模式

      producer把消息发送到消息块,consumer从块读取消息. 安装: Install-Package Microsoft.Tpl.Dataflow   using System.Thread ...

  2. NUC_TeamTEST_C && POJ2299(只有归并)

    Ultra-QuickSort Time Limit: 7000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 42627   Accepted: 15507 ...

  3. 使用expdp时遇到ORA-39002、ORA-39070错误

    使用expdp时,遇到”ORA-39002.ORA-39070......”连续报错. 1.  遇到的问题 expdp yguo/dbimp@botnet schemas=yguo dumpfile= ...

  4. Codeforces Testing Round #10 A. Forgotten Episode

    水题,注意数据范围 #include <iostream> using namespace std; int main(){ long long n,a; cin >> n; ...

  5. ACM:POJ 2739 Sum of Consecutive Prime Numbers-素数打表-尺取法

    POJ 2739 Sum of Consecutive Prime Numbers Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Fo ...

  6. SDL 五子棋游戏

    http://www.jb51.net/article/79271.htm 1.定义窗口大小,棋盘大小 SDL_GetWindowSize()读取窗口大小, 由于棋盘是15*15格局,上下留白一行,在 ...

  7. Jquery Ajax方法传值到action

    假设cshtml文件中是这样的: <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $(&qu ...

  8. node.js不得不说的12点内容

    1.node.js,服务器端的javascript,它允许在后端(脱离浏览器环境)运行javascript代码. 2.事件驱动.异步式I/O的编程模式(单线程)是其核心. 3.node.js的java ...

  9. 1063. Set Similarity (25)

    1063. Set Similarity (25) 时间限制 300 ms 内存限制 32000 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue Given ...

  10. Oracle函数解析

    一:大小写控制函数 lower()函数:(此函数将全部的大写字母都可以变为小写字母) upper()函数:(将输入的字符串变为大写字母) initcap()函数:(将每个字符串的首字母大写)  二:字 ...