CSS3有一些是与旧版CSS2.1重叠的,有一些是没有浏览器支持的,全学没必要,下面只记录一下有用的。

一、CSS3边框

1、圆角border-radius

border-radius:值越大,角越圆;

div
{
width:100px;
height:100px;
background-color:red;
border-radius:10px;
border-top-left-radius:20px;
}
  • border-top-left-radius:2em;
  • border-top-right-radius:2em;
  • border-bottom-right-radius:2em;
  • border-bottom-left-radius:2em;

也可以根据上面4个参数,单独设置某个角。

2、阴影box-shadow

div
{
  width:100px;
  height:100px;
  background-color:yellow;
  box-shadow: 10px 10px 5px #d8d8d8;
}

box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;

h-shadow:水平向右偏移量;

v-shadow:垂直向下偏移量;

blur:模糊距离;

spread:阴影尺寸;

color:阴影颜色;

inset:改为内阴影;

3、边框图片 border-image

  • border-image-source 用在边框的图片的路径。
  • border-image-slice 图片边框向内偏移。
  • border-image-width 图片边框的宽度。
  • border-image-outset 边框图像区域超出边框的量。
  • border-image-repeat 图像边框是否应平铺(repeated)、铺满(rounded)或拉伸(stretched)。

二、CSS3 背景

  1、background-size:控制背景图片的大小;

background-size:20px 20px;

  2、background-origin:3个属性可选;

  • padding-box 背景图像相对于内边距框来定位。
  • border-box 背景图像相对于边框盒来定位。
  • content-box 背景图像相对于内容框来定位。

  3、background-clip:规定背景的绘制区域。

  • padding-box 背景图像相对于内边距框来定位。
  • border-box 背景图像相对于边框盒来定位。
  • content-box 背景图像相对于内容框来定位。

  另外在CSS3中,background-image:可以设置多张图片了。

background-image:url(1.gif),url(2.gif);

三、过渡transition

  • transition:简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。
  • transition-property:规定应用过渡的 CSS 属性的名称。
  • transition-duration:定义过渡效果花费的时间。默认是 0。
  • transition-timing-function:规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。
  • transition-delay:规定过渡效果何时开始。默认是 0。

  其中transition-timing-function过渡时间,有以下几种,你可以规定它过渡的速度。

  • linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
  • ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
  • ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
  • ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
  • ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
  • cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
div
{
width:200px;
height:200px;
background-color:#d8d8d8; }
div:hover
{
width:300px;
transition: width 2s;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>

  鼠标移上3D转换360度。

div:hover
{
transform: rotateY(360deg);
transition: transform 2s;
}

四、CSS动画

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
div
{
width:100px;
height:100px;
background-color:#d5d5d5;
color:white;
animation:myfirst 5s;
} @keyframes myfirst
{
from {margin-left:20px;}
to {margin-left:520px;transform: rotateY(360deg);}
} </style>
</head>
<body>
<div>
飞啊飞
</div>
</body>
</html>

  以上是改变位置,并且一边移动一边旋转的动画。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
div
{
width:100px;
height:100px;
background-color:#d5d5d5;
color:white;
animation:myfirst 5s infinite;
} @keyframes myfirst
{
0% {margin-left:20px;}
25% {margin-left:520px;transform: rotateY(360deg);}
50% {margin-top:120px;transform: rotateX(180deg);}
75% {margin-left:320px;transform: rotateY(360deg);}
100% {margin-top:0px;transform: rotateX(180deg);}
} </style>
</head>
<body>
<div>
飞啊飞
</div>
</body>
</html>

属性自己去查吧。太多。

  • @keyframes 规定动画。
  • animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。
  • animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。
  • animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。
  • animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。
  • animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。
  • animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。
  • animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。
  • animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。
  • animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。

五、其他

  • resize:设置用户可以通过拖拉改变元素尺寸;
  • opacity:透明度;IE8旧的浏览器是这个filter:Alpha(opacity=50);
  • max-height:设置元素的最大高度。
  • max-width:设置元素的最大宽度。
  • min-height:设置元素的最小高度。
  • min-width:设置元素的最小宽度。
  • transform 向元素应用 2D 或 3D 转换。
  • transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。
  • transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。
  • perspective 规定 3D 元素的透视效果。
  • perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。
  • backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。
  • outline-offset 对轮廓进行偏移,并在超出边框边缘的位置绘制轮廓。

六、2D转换

  • matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵;
  • transform-origin:围绕着旋转的原点,可用X、Y百分比;
  • translate(x,y) 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素;
  • ----translateX(n) 定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素;
  • ----translateY(n) 定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素;
  • scale(x,y) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度;
  • ----scaleX(n) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度;
  • ----scaleY(n) 定义 2D 缩放转换,改变元素的高度;
  • rotate(angle) 定义 2D 旋转的角度(负数逆时针);
  • skew(x-angle,y-angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴;
  • ----skewX(angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴;
  • ----skewY(angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
div
{
width:300px;
height:240px;
line-height:28px;
border:2px solid #dcdcdc;
transform: rotate(30deg); }
</style>
</head>
<body>
<div>
<img style="width:300px; height:200px;" src="http://files.cnblogs.com/files/kissdodog/fengjing.gif" />
<span style="padding-left:20px;">美丽的花海</span>
</div>
</body>
</html>

七、3D转换

  • matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵;
  • translate3d(x,y,z) 定义 3D 转化;
  • translateX(x) 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值;
  • translateY(y) 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值;
  • translateZ(z) 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值;
  • scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换;
  • scaleX(x) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值;
  • scaleY(y) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值;
  • scaleZ(z) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值;
  • rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转;
  • rotateX(angle) 定义沿 X 轴的 3D 旋转;
  • rotateY(angle) 定义沿 Y 轴的 3D 旋转;
  • rotateZ(angle) 定义沿 Z 轴的 3D 旋转;
  • perspective(n) 定义 3D 转换元素的透视视图;

  3D可以想象一个立体坐标系在屏幕上,X向右,Y向里,Z向上。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
div
{
width:300px;
height:240px;
line-height:28px;
border:2px solid #dcdcdc;
transform:rotateX(180deg); }
</style>
</head>
<body>
<div>
<img style="width:300px; height:200px;" src="http://files.cnblogs.com/files/kissdodog/fengjing.gif" />
<span style="padding-left:20px;">美丽的花海</span>
</div>
</body>
</html>

CSS3 初步学习的更多相关文章

  1. css3 3d学习心得

    css3 3d学习心得 卡片反转 魔方 banner图 首先我们要学习好css3 3d一定要有一定的立体感 通过这个图片应该清楚的了解到了x轴 y轴 z轴是什么概念了. 首先先给大家看一个小例子: 卡 ...

  2. json2.js的初步学习与了解

    json2.js的初步学习与了解,想要学习json的朋友可以参考下. json2.js的初步学习与了解 1.)该js的下载地址是:http://www.json.org/json2.js 2.)在页面 ...

  3. HTMl5/CSS3/Javascript 学习推荐资源

    HTMl5/CSS3/Javascript 学习推荐资源 前端的定义应该是数据内容的展示,在国内大家都觉得前端只是HTML+CSS+Javascript,但是实际上与展示有关的都是前端,所以Ruby/ ...

  4. 老周的ABP框架系列教程 -》 一、框架理论初步学习

    老周的ABP框架系列教程 -- 一.框架理论初步学习   1. ABP框架的来源与作用简介 1.1  简介 1.1.1       ABP框架全称为"ASP.NET Boilerplate ...

  5. 初步学习nodejs,业余用node写个一个自动创建目录和文件的小脚本,希望对需要的人有所帮助

    初步学习nodejs,业余用node写个一个自动创建目录和文件的小脚本,希望对需要的人有所帮助,如果有bug或者更好的优化方案,也请批评与指正,谢谢,代码如下: var fs = require('f ...

  6. EF Codefirst 初步学习(二)—— 程序管理命令 更新数据库

    前提:搭建成功codefirst相关代码,参见EF Codefirst  初步学习(一)--设置codefirst开发模式 具体需要注意点如下: 1.确保实体类库程序生成成功 2.确保实体表类库不缺少 ...

  7. 初步学习python

    自计算机诞生以来,也伴随着计算机语言的诞生,现在,全世界的编程语言有600多种,但流行的编程语言也就20多种. Java和C一直占据着前两名.但是近年来伴随着人工智能的发展,Python发展迅猛,以其 ...

  8. Git的初步学习

    前言 感谢! 承蒙关照~ Git的初步学习 为什么要用Git和Github呢?它们的出现是为了用于提交项目和存储项目的,是一种很方便的项目管理软件和网址地址. 接下来看看,一家公司的基本流程图: 集中 ...

  9. 语法分析器初步学习——LISP语法分析

    语法分析器初步学习——LISP语法分析 本文参考自vczh的<如何手写语法分析器>. LISP的表达式是按照前缀的形式写的,比如(1+2)*(3+4)在LISP中会写成(*(+ 1 2)( ...

随机推荐

  1. C#实现右下角弹出窗口效果

    /// <summary> /// 窗体动画函数 注意:要引用System.Runtime.InteropServices; /// </summary> /// <pa ...

  2. 使用PHPUnit + Selenium进行自动化测试

    project: blog target: how-to-use-phpunit-selenium-test.md date: 2015-12-22 status: publish tags: - S ...

  3. Python 字符串关键字过滤

    问题:把给定字符串中的关键字用与关键字等长的“*”串代替. Solution: 方法1: string 中的 replace 函数 方法2: def censor(text, word): words ...

  4. Python Scarpy安装包

    由于网络的原因,Scraoy无法安装 Cannot fetch index base URL https://pypi.python.org/simple/ 1.  scrapy 安装所需要的包可以从 ...

  5. codeforces 199a

    link:http://codeforces.com/contest/342/problem/A 恩恩,读错题了.人家是at most 7,我理解成了at lease 7.好欢乐~ #include ...

  6. php部分---一个分页类、用法

    1.分页类 <?php /** file: page.class.php 完美分页类 Page */ class Page { private $total; //数据表中总记录数 privat ...

  7. Oracle建表添加数据

  8. Android Hotpatch系列之-项目介绍

    给现实Android apk打补丁,不用强迫客户升级客户端,悄悄的就把bug修复了,程序猿再也不用被老大骂娘了. 客户端例子实现:https://github.com/fengcunhan/Hotpa ...

  9. Apache Shiro简介

    作者:var dump链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23300328最近要做一个基于Java C/S架构的项目,主要涉及权限管理这方面的东西.了解到Apache Sh ...

  10. arcgis server 10.2安装后,忘记Manager的用户名和密码

    arcgis server 10.2安装完毕后,需要创建站点,创建站点时,填写管理站点的用户名和密码.自己不小心,创建完毕后,给忘记了用户名和密码.求助Esri,解决方法如下: (1)找到arcgis ...