【宽度优先搜索】神奇的状态压缩 CodeVs1004四子连棋
一、写在前面
其实这是一道大水题,而且还出在了数据最水的OJ上,所以实际上这题并没有什么难度。博主写这篇blog主要是想写下一个想法——状态压缩。状态压缩在记录、修改状态以及判重去重等方面有着极高的(←_←词穷了,诸位大致理解一下就好)效率。博主原本打算在blog介绍一种DP——状态压缩型动态规划,但动笔(键盘??)前,博主突然想起自己前些年写过的一道广搜题,当时在判重方面冥思苦想想出了一种类似状态压缩的方法,开心了好久,于是在此先抛砖引玉为状压DP做个铺垫。
二、题目
Description
在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向上下左右四个方向移动到相邻的空格,这叫行棋一步,黑白双方交替走棋,任意一方可以先走,如果某个时刻使得任意一种颜色的棋子形成四个一线(包括斜线),这样的状态为目标棋局。
Input Description
从文件中读入一个4*4的初始棋局,黑棋子用B表示,白棋子用W表示,空格地带用O表示。
Output Description
用最少的步数移动到目标棋局的步数。
Sample Input
BWBO
WBWB
BWBW
WBWO
Sample Output
5
原题链接→_→:|1004 四子连棋|CODEVS,算法爱好者社区
三、题目分析
大体思路大家都懂,一个中规中矩的广搜没什么好说的,主要来说说状态压缩。我们知道由于不同的棋盘状态经过不同的操作后可能得到同一张棋盘,所以为了节省空间和时间,我们需要进行判重操作——即如果一个棋盘状态已经如果队了,我们不会将其第二次入队。然而如何存储棋盘状态成了一个问题,这时我们就需要用到神奇的状态压缩了。我们发现,一个棋盘中有且仅有三种元素,我们不妨规定0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。如此一来,每张棋盘都被转化成了一个独一无二的三进制数,每个三进制数转化成十进制数就便于我们存储了;而当我们需要使用这些被存储的状态时,我们只需要把十进制再转回三进制即可。如样例棋盘对应的三进制数就是2120121221211210。
四、代码实现
幼年期代码真的辣眼睛,各位看官凑合着看吧_(:з」∠)_
#include<stdio.h>
int map[][];
bool vis[];
int q[],l,r;
int step[];
int col[];
int x[],y[],mark;
void input()
{
char k[];
int p,q;
for(p=;p<=;p++)
{
scanf("%s",k);
for(q=;q<=;q++)
{
if(k[q]=='O')
{
map[p][q+]=;
}
if(k[q]=='W')
{
map[p][q+]=;
}
if(k[q]=='B')
{
map[p][q+]=;
}
}
}
}
int trans()//把棋盘转成十进制数存储
{
int i,j;
int cnt=,ans=;
for(i=;i>=;i--)
{
for(j=;j>=;j--)
{
ans+=map[i][j]*cnt;
cnt*=;
}
}
return ans;
}
bool check()
{
if(map[][]==map[][]&&map[][]==map[][]&&map[][]==map[][])return true;
if(map[][]==map[][]&&map[][]==map[][]&&map[][]==map[][])return true;
int i;
for(i=;i<=;i++)
{
if(map[][i]==map[][i]&&map[][i]==map[][i]&&map[][i]==map[][i])return true;
if(map[i][]==map[i][]&&map[i][]==map[i][]&&map[i][]==map[i][])return true;
}
return false;
}
void reset(int num)//把十进制数转成三进制还原棋盘
{
int i,j;
for(i=;i>=;i--)
{
for(j=;j>=;j--)
{
map[i][j]=num%;
num/=;
}
}
}
void bfs()
{
int i,j;
int num;
while(l<=r)
{
mark=;
reset(q[l]);
if(check())
{
return;
}
for(i=;i<=;i++)
{
for(j=;j<=;j++)
{
if(!map[i][j])
{
x[++mark]=i;
y[mark]=j;
}
}
}
if((x[]!=&&col[l]==)||(x[]!=&&map[x[]-][y[]]==-col[l]))
{
map[x[]][y[]]=map[x[]-][y[]];
map[x[]-][y[]]=;
num=trans();
if(vis[num])
{
map[x[]-][y[]]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]]=;
}
else
{
vis[num]=true;
q[++r]=num;
step[r]=step[l]+;
col[r]=map[x[]][y[]];
map[x[]-][y[]]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]]=;
}
}
if(col[l]==||map[x[]+][y[]]==-col[l])
{
map[x[]][y[]]=map[x[]+][y[]];
map[x[]+][y[]]=;
num=trans();
if(vis[num])
{
map[x[]+][y[]]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]]=;
}
else
{
vis[num]=true;
q[++r]=num;
step[r]=step[l]+;
col[r]=map[x[]][y[]];
map[x[]+][y[]]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]]=;
}
}
if((y[]!=&&col[l]==)||(y[]!=&&map[x[]][y[]-]==-col[l]))
{
map[x[]][y[]]=map[x[]][y[]-];
map[x[]][y[]-]=;
num=trans();
if(vis[num])
{
map[x[]][y[]-]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]]=;
}
else
{
vis[num]=true;
q[++r]=num;
step[r]=step[l]+;
col[r]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]-]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]]=;
}
}
if(col[l]==||map[x[]][y[]+]==-col[l])
{
map[x[]][y[]]=map[x[]][y[]+];
map[x[]][y[]+]=;
num=trans();
if(vis[num])
{
map[x[]][y[]+]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]]=;
}
else
{
vis[num]=true;
q[++r]=num;
step[r]=step[l]+;
col[r]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]+]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]]=;
}
}
if((x[]!=&&col[l]==)||(x[]!=&&map[x[]-][y[]]==-col[l]))
{
map[x[]][y[]]=map[x[]-][y[]];
map[x[]-][y[]]=;
num=trans();
if(vis[num])
{
map[x[]-][y[]]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]]=;
}
else
{
vis[num]=true;
q[++r]=num;
step[r]=step[l]+;
col[r]=map[x[]][y[]];
map[x[]-][y[]]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]]=;
}
}
if(col[l]==||map[x[]+][y[]]==-col[l])
{
map[x[]][y[]]=map[x[]+][y[]];
map[x[]+][y[]]=;
num=trans();
if(vis[num])
{
map[x[]+][y[]]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]]=;
}
else
{
vis[num]=true;
q[++r]=num;
step[r]=step[l]+;
col[r]=map[x[]][y[]];
map[x[]+][y[]]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]]=;
}
}
if((y[]!=&&col[l]==)||(y[]!=&&map[x[]][y[]-]==-col[l]))
{
map[x[]][y[]]=map[x[]][y[]-];
map[x[]][y[]-]=;
num=trans();
if(vis[num])
{
map[x[]][y[]-]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]]=;
}
else
{
vis[num]=true;
q[++r]=num;
step[r]=step[l]+;
col[r]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]-]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]]=;
}
}
if(col[l]==||map[x[]][y[]+]==-col[l])
{
map[x[]][y[]]=map[x[]][y[]+];
map[x[]][y[]+]=;
num=trans();
if(vis[num])
{
map[x[]][y[]+]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]]=;
}
else
{
vis[num]=true;
q[++r]=num;
step[r]=step[l]+;
col[r]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]+]=map[x[]][y[]];
map[x[]][y[]]=;
}
}
l++;
}
}
int main()
{
int i,j;
input();
int num=trans();
vis[num]=true;
l=;
r=;
q[]=num;
bfs();
printf("%d",step[l]);
return ;
}
CodeVs1004 四子连棋
弱弱地说一句,本蒟蒻码字也不容易,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/Maki-Nishikino/p/5991570.html
【宽度优先搜索】神奇的状态压缩 CodeVs1004四子连棋的更多相关文章
- 迭代加深搜索[codevs1004 四子连棋]
迭代加深搜索 一.算法简介 迭代加深搜索是在速度上接近广度优先搜索,空间上和深度优先搜索相当的搜索方式.由于在使用过程中引入了深度优先搜索,所以也可以当作深度优先搜索的优化方案. 迭代加深搜索适用于当 ...
- codevs1004四子连棋[BFS 哈希]
1004 四子连棋 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗 ...
- codevs1004四子连棋
1004 四子连棋 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白 ...
- codevs1004 四子连棋
题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向上下左右四个方向移动到相邻的空格,这叫行棋一步,黑白双 ...
- 挑战程序2.1.5 穷竭搜索>>宽度优先搜索
先对比一下DFS和BFS 深度优先搜索DFS 宽度优先搜索BFS 明显可以看出搜索顺序不同. DFS是搜索单条路径到 ...
- 【算法入门】广度/宽度优先搜索(BFS)
广度/宽度优先搜索(BFS) [算法入门] 1.前言 广度优先搜索(也称宽度优先搜索,缩写BFS,以下采用广度来描述)是连通图的一种遍历策略.因为它的思想是从一个顶点V0开始,辐射状地优先遍历其周围较 ...
- BFS算法的优化 双向宽度优先搜索
双向宽度优先搜索 (Bidirectional BFS) 算法适用于如下的场景: 无向图 所有边的长度都为 1 或者长度都一样 同时给出了起点和终点 以上 3 个条件都满足的时候,可以使用双向宽度优先 ...
- [宽度优先搜索] FZU-2150 Fire Game
Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game on an N*M board (N rows, M columns) ...
- 【BFS宽度优先搜索】
一.求所有顶点到s顶点的最小步数 //BFS宽度优先搜索 #include<iostream> using namespace std; #include<queue> # ...
随机推荐
- 面向对象static静态的属性和方法的调用
<?php header("content-type:text/html;charset=utf-8"); class Human{ static public $name ...
- javascript保留关键字
1.通用保留关键字 break delete function return typeof case do if switch var catch else in this void continue ...
- sql server中sql语句中单引号怎么转义?【转】
sql server有两个转义符: ' 默认情况下, '是字符串的边界符, 如果在字符串中包含', 则必须使用两个', 第1个'就是转义符 另一个转义符是" 当SET QUOTED_IDEN ...
- mac svn 更新到新版本1.8
1.执行:brew install scons 如果没装brew,先装它.安装命令如下:curl -LsSf http://github.com/mxcl/homebrew/tarball/maste ...
- 【翻译】How To Tango With Django 1.5.4 第五章
5数据模型和数据库 一个模型就是一个描述你数据表的python对象.不用再通过SQL来操作数据库,而是使用python对象来操作数据库. 5.1rango要求 ...一个目录下面有多个下面 ...一个 ...
- AFN 2.6 code报错总结
1. 错误打印 code=-1016 filed: text/html 错误原因:AFN默认不能解析请求回来的text/html数据 解决办法: AFN3.0的请看这里 AFHTTPSessionM ...
- java工具类目录
1 读取properties文件数据 http://www.cnblogs.com/xumin/p/3143762.html 2 发送邮件 3 发送短信 4
- H5页面性能优化
对于一个产品,性能在用户体验中是必不可缺的一环.性能优化是个长远的事情,联想到导航项目,列出以下性能优化的方案: 一. 基本的代码层面优化: 1:合理使用css 1)正确使用Display属性 Dis ...
- 单身狗进化——求n!的位数
题目: 分析: 这道题目要求的是n!的位数,显然一种思路是先求出n!的值,假定为res,然后再计算res的位数,这种方法在n比较小时是可以的,如果res为int型,一旦n>16,res就会超出i ...
- 加载UI
weak情况 1 2 3 4 @property (weak,nonatomic) UILabel *nameLabel; UILabel *nameLabel = [[UILabel alloc ...