es5的新特性

对于数组和字符串都进行了加强

map 遍历

es6的新特性

数组的增强

find 查找
findIndex 查找下标

字符的增强

includes 是否包含 (包含返回true 不包含返回false)
startsWith 是否以这个字符串开头 (是返回true 不是返回false)
endsWith 是否以这个字符串结尾 (是返回true 不是返回false)
repeat 重复多次的去平铺对应的字符串

变量修饰符(增强)

var 关键词修饰的变量是伪全局变量(进行变量提升)
let 关键词 块状作用域 (变量名不能重复声明 避免变量名污染)
const 关键词 常量(常量不可变 也不能重复声明 声明一定要赋值(不能二次赋值))

新增的类型

symbol 独一无二的值 bigInt 大的整型

对象的增强

函数增强

箭头函数的特性

箭头函数里面没有this(根据作用域链向上查找对应的this)

对象里面内容的简化

相关的方法(增删改查)

map 基于set和array之上构建的一个集合(key(set)-value(array))

map的声明

解构

es5 es6 新增的更多相关文章

  1. 简述ES5 ES6

    很久前的某一天,一位大神问我,你知道ES6相对于ES5有什么改进吗? 我一脸懵逼的反问,那个啥,啥是ES5.ES6啊. 不得不承认与大神之间的差距,回来深思了这个问题,结合以前的知识,算是有了点眉目. ...

  2. ECMAScript简介以及es6新增语法

    ECMAScript简介 ECMAScript与JavaScript的关系 ECMAScript是JavaScript语言的国际化标准,JavaScript是ECMAScript的实现.(前者是后者的 ...

  3. JS 中 原生方法 (二) --- 数组 (修---添加ES6新增)

    const arr = [1, 2, 3, 5, 'a', 'b'] /** * * length * 这个只能被 称之为 数组的原生属性, 返回 一个 number * arr.length */ ...

  4. es6新增功能

    声明命令 1. let命令 ES6新增了let命令,用来声明变量.它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效.下面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量.然 ...

  5. es6新增的数组方法和对象

    es6新增的遍历数组的方法,后面都会用这个方法来遍历数组,或者对象,还有set,map let arr=[1,2,3,4,3,2,1,2]; 遍历数组最简洁直接的方法法 for (let value ...

  6. 【ES6新增语法详述】

    目录 1. 变量的定义 let const 2. 模版字符串 3. 数据解构 4. 函数扩展 设置默认值 箭头函数 5. 类的定义 class 6. 对象的单体模式 "@ ES6新增了关于变 ...

  7. 前端面试之ES6新增了数组中的的哪些方法?!

    前端面试之ES6新增了数组中的的哪些方法?! 我们先来看看数组中以前有哪些常用的方法吧! 1 新增的方法! 1 forEach() 迭代遍历数组 回调函数中的三个参数 value: 数组中的每一个元素 ...

  8. ES6新增语法(一)——let、const、var的区别

    ES6简介 ES6是ECMAScript 6.0的简称,是javascript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布上线.目的就是为了统一javascript的语法标准,可以用来开发大型应用程 ...

  9. Atitit js版本es5 es6新特性

    Atitit js版本es5 es6新特性 Es5( es5 其实就是adobe action script的标准化)1 es6新特性1 Es5( es5 其实就是adobe action scrip ...

随机推荐

  1. JavaSE_多线程入门 线程安全 死锁 状态 通讯 线程池

    1 多线程入门 1.1 多线程相关的概念 并发与并行 并行:在同一时刻,有多个任务在多个CPU上同时执行. 并发:在同一时刻,有多个任务在单个CPU上交替执行. 进程与线程 进程:就是操作系统中正在运 ...

  2. LVGL库入门教程01-移植到STM32(触摸屏)

    LVGL库移植STM32 LVGL库简介 LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个免费.开源的嵌入式图形库,可以创建丰富.美观的界面,具有许多可以自定 ...

  3. 合宙AIR105(三): 定时器, 定时器中断和PWM输出

    目录 合宙AIR105(一): Keil MDK开发环境, DAP-Link 烧录和调试 合宙AIR105(二): 时钟设置和延迟函数 合宙AIR105(三): 定时器, 定时器中断和PWM输出 Ai ...

  4. 【Github】 Github修改仓库的基本信息

    前言 我们通常在刚开始了解学习使用github时,一般都是测试的使用,有时我们向里面添加了一些代买,如果想要修改信息并且是删除仓库重新创建提交,可以采用下面方法修改仓库信息,名称.描述等. 修改仓库描 ...

  5. easyui combobox重复渲染问题

    当一个页面有两个easyui combobox存在时,并且同时给两个combobox赋相同值,某些easyui的版本会导致其中一个无法切换选项. 解决办法,分两步赋值,可解决问题

  6. 基于.NetCore开发博客项目 StarBlog - (13) 加入友情链接功能

    系列文章 基于.NetCore开发博客项目 StarBlog - (1) 为什么需要自己写一个博客? 基于.NetCore开发博客项目 StarBlog - (2) 环境准备和创建项目 基于.NetC ...

  7. AI场景存储优化:云知声超算平台基于 JuiceFS 的存储实践

    云知声是一家专注于语音及语言处理的技术公司.Atlas 超级计算平台是云知声的计算底层基础架构,为云知声在 AI 各个领域(如语音.自然语言处理.视觉等)的模型迭代提供训练加速等基础计算能力.Atla ...

  8. 利用噪声构建美妙的 CSS 图形

    在平时,我非常喜欢利用 CSS 去构建一些有意思的图形. 我们首先来看一个简单的例子.首先,假设我们实现一个 10x10 的格子: 此时,我们可以利用一些随机效果,优化这个图案.譬如,我们给它随机添加 ...

  9. Pytorch 中 tensor的维度拼接

    torch.stack() 和 torch.cat() 都可以按照指定的维度进行拼接,但是两者也有区别,torch.satck() 是增加新的维度进行堆叠,即其维度拼接后会增加一个维度:而torch. ...

  10. Java的基础语法01

    一. 注释,标识符,关键字 书写注释是一种习惯的养成,当我们一段代码完成后,长时间没有回顾,便会产生遗忘,所以注释是给我们写代码的人看的.1.注释 //单行注释 /*多行注释*/ /**文档注释也叫文 ...