旧动画系统



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public float moveSpeed =5f;
public float roundSpeed=120f;
public Animation ani;
void Start(){
ani=this.GetComponent<Animation>();
}
public void Run(){
ani.Play("Run");
}
public void Jump(){
ani.Play("JumpUp");
}
public void Roll(){
ani.Play("Roll");
} }

新动画系统

用Controller控制人物



添加动作Motion

点击箭头,设置动作转移条件





拖拽到Animation下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour
{ public Animator at;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.anyKey){
at.SetBool("IsWalking",true);
//this.transform.Translate(Input.GetAxis("Vertical")*Vector3.forward*3f*Time.deltaTime);
// this.transform.Rotate(Input.GetAxis("Horizontal")*Vector3.up*1f);
}
else at.SetBool("IsWalking",false);
}
}

unity---动画基础的更多相关文章

  1. Unity 动画知识之一

    Unity现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程. 程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊. 明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛! 山谷里的野百合还有春天呢 我们美术 ...

  2. Unity 动画系统目录 之 Animation

    返回 Unity 动画系统目录 官方文档 Animation:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animation.html Animator:http ...

  3. iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...

  4. 《Programming WPF》翻译 第8章 1.动画基础

    原文:<Programming WPF>翻译 第8章 1.动画基础 动画包括在一段时间内改变用户界面的某些可见的特征,如它的大小.位置或颜色.你可以做到这一点,非常困难的通过创建一个tim ...

  5. 【2017-04-01】JS字符串的操作、时间日期的操作、函数、事件、动画基础

    一.字符串的操作 1.转大写: s.toLowerCase(); 2.转大写: s.toUpperCase(); 3.字符串的截取: s.substr(3,4);      -从索引3开始截取,截取4 ...

  6. 炫丽的倒计时效果Canvas绘图与动画基础

    前言 想要在自己做的网页中,加入canvas动画效果,但是发现模板各种调整不好,觉得还是要对canvas有所了解,才可以让自己的网页变得狂拽炫酷吊炸天! 一.绘制基础 1 <!DOCTYPE h ...

  7. Unity Shader 基础(4) 由深度纹理重建坐标

    在PostImage中经常会用到物体本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含这些信息的,因为屏幕后处其实是使用特定的材质渲染一个刚好填满屏幕的四边形面片(四个角对应近剪裁面的四个角). ...

  8. Unity动画机制 Animator与Animator Controller教程

    Unity动画机制Animator 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  9. Unity Shader基础

    Unity Shader基础 先上代码,代码一般是这样的. void Initialization(){ //先从硬盘加载代码再加载到GPU中 string vertexShaderCode = Lo ...

  10. 动画基础--基于Core Animation(3)

    参考:https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/ 前面的文章动画基础--基于Core Animation(1),动画基础--基于Core Animation(2) ...

随机推荐

  1. c++中的左值和右值的理解

    1.左值和右值的概念 C++中左值(lvalue)和右值(rvalue)是比较基础的概念,虽然平常几乎用不到,但C++11之后变得十分重要,它是理解 move/forward 等新语义的基础. 左值与 ...

  2. MySQL索引机制(详细+原理+解析)

    MySQL索引机制 永远年轻,永远热泪盈眶 一.索引的类型与常见的操作 前缀索引 MySQL 前缀索引能有效减小索引文件的大小,提高索引的速度.但是前缀索引也有它的坏处:MySQL 不能在 ORDER ...

  3. Codepen 每日精选(2018-4-6)

    按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以打开原始页面. 按照画出的路线吃豆子的交互动画https://codepen.io/createjs/f... 模拟真实手 ...

  4. java中自动插入一个默认的构造函数,这到底怎么回事?

    1.2 当没有任何构造函数,java编译器,会插入一个默认的构造函数    见下面的例子: class Line {     double x = 0.02;     double y; } publ ...

  5. mongodb安装错误以及原理

    安装mongodb,默认是安装到"C:\Program Files\MongoDB\"这里的,我在注册表里没有找到mongodb的信息,所以猜测它只是将其解压到那个位置而已,它只是 ...

  6. 记一次使用git报错,解决Unable to negotiate with **** port 22: no matching host key type found. Their offer: ssh-rsa

    windows电脑重装系统,去官网下载了最新的git安装,一路next下来,打开bash按老路子设置,生成公钥 git config --global user.name "yourname ...

  7. 使用Socket实现HttpServer(二)

    使用Socket实现HttpServer(二) 前面我们使用 Socket 实现了一个简易的 HttpServer,接下来我们将对我们的服务器进行优化: 面向对象的封装 优化线程模型(引入多线程) R ...

  8. java生成多级菜单树

    使用java实现一个多级菜单树结构 先上数据库 ps_pid字段很重要,是父级菜单的id Menu类 Menu类要新增一个字段,用来存放子菜单 /** * 子菜单列表 */ private List& ...

  9. 7-19(排序) 寻找大富翁 (25 分)(归并排序)(C语言实现)

    7-19(排序) 寻找大富翁 (25 分) 胡润研究院的调查显示,截至2017年底,中国个人资产超过1亿元的高净值人群达15万人.假设给出N个人的个人资产值,请快速找出资产排前M位的大富翁. 输入格式 ...

  10. k8s TLS bootstrap解析-k8s TLS bootstrap流程分析

    当k8s集群开启了TLS认证后,每个节点的kubelet组件都要使用由kube-apiserver的CA签发的有效证书才能与kube-apiserver通信:当节点非常多的时候,为每个节点都单独签署证 ...