Html飞机大战(十七): 优化移动端
好家伙,继续优化,
好家伙,我把我的飞机大战发给我的小伙伴们玩
期待着略微的赞赏之词,然后他们用手机打开我的给他们的网址
然后点一下飞机就炸了。
游戏体验零分
(鼠标点击在移动端依旧可以生效)
好了所以我们来优化一下这个触屏移动事件
由于没有参考,就去翻文档了
触摸事件分三个:touchstart、touchmove和touchend
看名字大概是触摸点开始,触摸点移动,触摸点离开。
于是开始试探性的增加一个屏幕触碰事件
//为canvas绑定一个屏幕触碰事件 触碰点正好在飞机图片的正中心
canvas.addEventListener("touchstart",(e)=>{
let x = e.offsetX;
let y = e.offsetY;
hero.x = x - hero.width / 2;
hero.y = y - hero.height / 2;
})
然后就寄了,参数有问题。
移动触点事件touchstart事件是不能直接拿到鼠标在canvas画布中的坐标。
参数e.offsetX直接就报undefind
去查百度了:
javaScript — touch事件详解(touchstart、touchmove和touchend) - 腾讯云开发者社区-腾讯云 (tencent.com)
(挺详细的)
每个Touch对象包含的属性如下。 clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
identifier:标识触摸的唯一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触目的DOM节点目标。
还是拿不到鼠标在canvas的坐标
那我们试着拿到页面中的坐标然后再去进行加减操作,然后还是不行
好家伙,拿不到鼠标移动时鼠标在canvas画布中的坐标,
所以,我们动点歪脑经

我们拿到屏幕坐标来计算就好了
canvas.addEventListener("touchmove", (e) => {
// let x = e.pageX;
// let y = e.pageY;
console.log(e);
// let x = e.touches[0].clientX;
// let y = e.touches[0].clinetY;
let x = e.touches[0].pageX;
let y = e.touches[0].pageY;
// let x = e.touches[0].screenX;
// let y = e.touches[0].screenY;
let write1 = (document.body.clientWidth - 480) / 2;
let write2 = (document.body.clientHeight - 650) / 2;
hero.x = x - write1 - hero.width / 2;
hero.y = y - write2 - hero.height / 2;
// hero.x = x - hero.width / 2;
// hero.y = y - hero.height / 2;
console.log(x, y);
console.log(document.body.clientWidth, document.body.clientHeight);
e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
})
猜猜我干了什么

我们想办法用页面坐标减去空白部分长度就可以得到鼠标在canvas画布中的坐标了
纵坐标同理
(nice)

(此处为平板模式,完成了触屏连续移动)
效果还行
Html飞机大战(十七): 优化移动端的更多相关文章
- 用Javascript模拟微信飞机大战游戏
最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用 ...
- 基于pygame实现飞机大战【面向过程】
一.简介 pygame 顶级pygame包 pygame.init - 初始化所有导入的pygame模块 pygame.quit - uninitialize所有pygame模块 pygame.err ...
- web版canvas做飞机大战游戏 总结
唠唠:两天的时间跟着做了个飞机大战的游戏,感觉做游戏挺好的.说是用html5做,发现全都是js.说js里一切皆为对象,写的最多的还是函数,都是函数调用.对这两天的代码做个总结,希望路过的大神指点一下, ...
- 飞机大战-面向对象-pygame
飞机大战 最近学习了python的面向对象,对面向对象的理解不是很深刻. 面向对象是数据和函数的'打包整理',将相关数据和处理数据的方法集中在一个地方,方便使用和管理. 本着学习的目的,在网上找了这个 ...
- js实例--飞机大战
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title> ...
- 飞机大战编写以及Java的面向对象总结
面向对象课程完结即可编写一个简单的飞机大战程序.我觉得我需要总结一下 飞机大战中类的设计: 父类:FlyingObject(抽象类) 接口:Award .Enemy 子类:Hero.Bullet.Ai ...
- cocos2dx实现经典飞机大战
游戏开始层 #ifndef __LayerGameStart_H__ #define __LayerGameStart_H__ #include "cocos2d.h" USING ...
- 用DIV+Css+Jquery 实现的旧版微信飞机大战。
用jquery 实现的旧版微信飞机大战. 以前一直都是做后台和业务逻辑,前端很少去做, 现在个小游戏. 方向键控制方向,Ctrl 键 放炸弹(当然你的有炸弹,哈哈)! 主要都是用div+Css实现的, ...
- JS+html实现简单的飞机大战
摘要:通过原生的js+html实现简单的飞机大战小游戏效果,如图所示: 实现代码如下: 1.自己的飞机实现 飞机html: <!DOCTYPE html> <html lang=&q ...
随机推荐
- Web开发小妙招:巧用ThreadLocal规避层层传值
摘要:我们可以在处理每次请求的过程中,无需从Controller以及Service中的方法层层传值,只需要直接通过该局部变量取值即可. 本文分享自华为云社区<拦截器中巧用ThreadLocal规 ...
- AMS1117降压电路
AMS1117芯片为正向低压差稳压器,内部集成过热保护和限流电路,其固定输出版本电压可为1.5V.1.8V.2.5V.2.85V.3.0V.3.3V.5.0V,设计采用3.3V输出即ASM1117-3 ...
- 从零开始手写Cartographer(1): 开端
写在前面的话 我做SLAM已经三年了.读书时初学SLAM,一开始无从下手,直到读了高博士的博客,茅塞顿开,渐入佳境.后来又买了他的<视觉SLAM十四讲>,常伴手边,直至毕业.几个月前找工作 ...
- Codeforces 缺省源
#include <cstdio> #include <algorithm> #include <vector> using namespace std; type ...
- 第二十天python3 正则表达式
正则表达式 Regular Expression,缩写为regex.regexp.RE等:分类 1.BRE 基本正则表达式,grep.sed.vi等软件支持,vim有扩展: 2.ERE 扩展正则表达式 ...
- DDL_操作数据库_创建&查询和DDL_操作数据库_修改&删除&使用
DDL操作数据库.表 1.操作数据库:CRUD C(Create):创建 创建数据库: create database 数据库名称: 创建数据库判断不存在再创建 create database if ...
- Computational Protein Design with Deep Learning Neural Networks
本文使用深度神经网络完成计算蛋白质设计去预测20种氨基酸概率. Introduction 针对特定结构和功能的蛋白质进行工程和设计,不仅加深了对蛋白质序列结构关系的理解,而且在化学.生物学和医学等领域 ...
- Spherical类定义和实现
此类是一个全景摄像机视角,书上介绍了详细原理.直接给实现代码. 类声明: #pragma once #ifndef __SPHERICAL_HEADER__ #define __SPHERICAL_H ...
- Uniapp---快速生成安卓证书keystore文件
在用Uniapp开发项目的时候,APP上线,就需要用到安卓证书,当然网上有很多生成证书的教程,各种安装,各种命令,下面就介绍两种快速方便的生成证书的方法: 第一种:在线证书生成: http://www ...
- GCC常见命令
rwx 对于目录和文件的区别 文件 目录 r 文件的内容可以被查看.支持cat.more.head...vim 目录的内容可以被查看.ls.tree w 文件的内容可以被添加.修改.删除.vim &g ...