Html飞机大战(十七): 优化移动端
好家伙,继续优化,
好家伙,我把我的飞机大战发给我的小伙伴们玩
期待着略微的赞赏之词,然后他们用手机打开我的给他们的网址
然后点一下飞机就炸了。
游戏体验零分
(鼠标点击在移动端依旧可以生效)
好了所以我们来优化一下这个触屏移动事件
由于没有参考,就去翻文档了
触摸事件分三个:touchstart、touchmove和touchend
看名字大概是触摸点开始,触摸点移动,触摸点离开。
于是开始试探性的增加一个屏幕触碰事件
//为canvas绑定一个屏幕触碰事件 触碰点正好在飞机图片的正中心
canvas.addEventListener("touchstart",(e)=>{
let x = e.offsetX;
let y = e.offsetY;
hero.x = x - hero.width / 2;
hero.y = y - hero.height / 2;
})
然后就寄了,参数有问题。
移动触点事件touchstart事件是不能直接拿到鼠标在canvas画布中的坐标。
参数e.offsetX直接就报undefind
去查百度了:
javaScript — touch事件详解(touchstart、touchmove和touchend) - 腾讯云开发者社区-腾讯云 (tencent.com)
(挺详细的)
每个Touch对象包含的属性如下。 clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
identifier:标识触摸的唯一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触目的DOM节点目标。
还是拿不到鼠标在canvas的坐标
那我们试着拿到页面中的坐标然后再去进行加减操作,然后还是不行
好家伙,拿不到鼠标移动时鼠标在canvas画布中的坐标,
所以,我们动点歪脑经

我们拿到屏幕坐标来计算就好了
canvas.addEventListener("touchmove", (e) => {
// let x = e.pageX;
// let y = e.pageY;
console.log(e);
// let x = e.touches[0].clientX;
// let y = e.touches[0].clinetY;
let x = e.touches[0].pageX;
let y = e.touches[0].pageY;
// let x = e.touches[0].screenX;
// let y = e.touches[0].screenY;
let write1 = (document.body.clientWidth - 480) / 2;
let write2 = (document.body.clientHeight - 650) / 2;
hero.x = x - write1 - hero.width / 2;
hero.y = y - write2 - hero.height / 2;
// hero.x = x - hero.width / 2;
// hero.y = y - hero.height / 2;
console.log(x, y);
console.log(document.body.clientWidth, document.body.clientHeight);
e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
})
猜猜我干了什么

我们想办法用页面坐标减去空白部分长度就可以得到鼠标在canvas画布中的坐标了
纵坐标同理
(nice)

(此处为平板模式,完成了触屏连续移动)
效果还行
Html飞机大战(十七): 优化移动端的更多相关文章
- 用Javascript模拟微信飞机大战游戏
最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用 ...
- 基于pygame实现飞机大战【面向过程】
一.简介 pygame 顶级pygame包 pygame.init - 初始化所有导入的pygame模块 pygame.quit - uninitialize所有pygame模块 pygame.err ...
- web版canvas做飞机大战游戏 总结
唠唠:两天的时间跟着做了个飞机大战的游戏,感觉做游戏挺好的.说是用html5做,发现全都是js.说js里一切皆为对象,写的最多的还是函数,都是函数调用.对这两天的代码做个总结,希望路过的大神指点一下, ...
- 飞机大战-面向对象-pygame
飞机大战 最近学习了python的面向对象,对面向对象的理解不是很深刻. 面向对象是数据和函数的'打包整理',将相关数据和处理数据的方法集中在一个地方,方便使用和管理. 本着学习的目的,在网上找了这个 ...
- js实例--飞机大战
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title> ...
- 飞机大战编写以及Java的面向对象总结
面向对象课程完结即可编写一个简单的飞机大战程序.我觉得我需要总结一下 飞机大战中类的设计: 父类:FlyingObject(抽象类) 接口:Award .Enemy 子类:Hero.Bullet.Ai ...
- cocos2dx实现经典飞机大战
游戏开始层 #ifndef __LayerGameStart_H__ #define __LayerGameStart_H__ #include "cocos2d.h" USING ...
- 用DIV+Css+Jquery 实现的旧版微信飞机大战。
用jquery 实现的旧版微信飞机大战. 以前一直都是做后台和业务逻辑,前端很少去做, 现在个小游戏. 方向键控制方向,Ctrl 键 放炸弹(当然你的有炸弹,哈哈)! 主要都是用div+Css实现的, ...
- JS+html实现简单的飞机大战
摘要:通过原生的js+html实现简单的飞机大战小游戏效果,如图所示: 实现代码如下: 1.自己的飞机实现 飞机html: <!DOCTYPE html> <html lang=&q ...
随机推荐
- 8. SparkSQL综合作业
综合练习:学生课程分数 网盘下载sc.txt文件,分别创建RDD.DataFrame和临时表/视图: 分别用RDD操作.DataFrame操作和spark.sql执行SQL语句实现以下数据分析: 总共 ...
- 卸载office密钥
一.管理员身份运行命令提示行: 二.命令提示行上输入: cd C:\Program Files\Microsoft Office\Office16 弹出如下内容: C:\Program Files\M ...
- 基于Python+Sqlite3实现最简单的CRUD
一.基本描述 使用Python,熟悉sqlite3的基本操作(查插删改),以及基本数据类型.事务(ACID). 准备工作:在sqlite3的官网上下载预编译的sqlite文件(windows) ...
- 2022-7-10 css 第七组 刘昀航
样式通常存储在样式表中(先定义样式表),再把样式表添加到html元素中 定义CSS样式的方式: 行内样式(内联样式) ·行内样式仅针对当前标签生效,如果当前的样式不需要复用,可以用行内样式 · ...
- day08 集合API | 遍历_ | 泛型 |增强For循环
集合(续) 集合间的操作 集合提供了如取并集,删交集,判断包含子集等操作 package collection; import java.util.ArrayList; import java.uti ...
- nginx反向代理缓存配置
关于nginx的反向代理缓存配置,用的最多的就是CDN公司,目前CDN公司用纯nginx做缓存的已经很少了,基本都用tnginx(阿里的).openresty:但是这两款软件都是基于nignx开发的, ...
- 使用gulp助力前端自动化
前言 随着前端诸如webpack,rollup,vite的发展,gulp感觉似乎好像被取代了.其实并没有,只不过它从台前退居到了幕后.我们仍然可以在很多项目中看到它的身影,比如elementplus. ...
- 在Mac Os(苹果)上用手机抓包软件Charles抓取微信小程序中的高清无水印视频
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_118 手机抓包是一名测试工程师常备的技能,比如我想查看一个接口请求的参数.返回值,还有移动设备上的http请求.https请求,这 ...
- 你有对象类,我有结构体,Go lang1.18入门精炼教程,由白丁入鸿儒,go lang结构体(struct)的使用EP06
再续前文,在面向对象层面,Python做到了超神:万物皆为对象,而Ruby,则干脆就是神:飞花摘叶皆可对象.二者都提供对象类操作以及继承的方式为面向对象张目,但Go lang显然有一些特立独行,因为它 ...
- 解决zlibrary注册后,再次登录提示密码错误的问题
很多小伙伴注册后,再登录提示电子邮件或密码错误,但是可以确认账号密码都是正确的,这种应该怎么处理呢? 其实这种问题有两种处理方式, 首先使用 https://find.looks.wang/ 检测可以 ...