catkin编译系统
引言
最近项目中遇到一个需求:将 C++ 程序 (不是 ROS node,只是普通的 C++ 程序)中的变量发布到 ROS topic 上,以便 ROS 中的其他 node 进行后续处理。
原 C++ 程序比较复杂,我们希望尽量少修改原程序,只要输出其中某些变量的值即可,不要大规模改写成 ROS node 的形式,不要新建 ROS package。
在以往使用 ROS 的过程中,我们一般是借助 catkin 来编译 ROS node C++ 程序。这可以看成是将 C++ 程序放入 ROS 框架中,以 ROS 的标准形式来编译。现在这个项目需求正好相反,我们要将 ROS 的相关库(library)嵌入到普通 C++ 程序中,采用 C++ 标准的 cmake 方式来编译。这就要求我们对 cmake 和 catkin 的关系有比较深入的了解。
在查找资料的过程中,我们发现了一篇讲解 catkin 编译系统的文章,从最基本的命令行编译方式,到 makefile 文件编译,再到 catkin 编译,每一步发展的必要性都讲解的很清楚,看完之后,我们对 catkin 有了更深入的认识。
本文是一篇学习笔记,也可以看成是对原文的意译。
对原文感兴趣的读者可以移步这里 http://jbohren.com/tutorials/2014-02-12-gentle-catkin-intro/
预安装
原文例子中使用了 hydro 版本的 ROS,现在看来比较古老了,这里替换为 kinetic 版本。
- Ubuntu 16.04
- ROS kinetic (base 即可)
从最简单的例子开始
首先创建一个文件夹 hello_world_tutorial,存放我们的程序
mkdir hello_world_tutorial
cd hello_world_tutorial
创建 C++ 源文件,名为 hello_world_node.cpp:
// 为了与 ROS 交互,需要调用 ROS C++ APIs
#include <ros/ros.h> // 标准的 C++ main 函数
int main(int argc, char** argv) { // 该命令告诉 ROS 初始化了一个 node,名为 hello_world_node
ros::init(argc, argv, "hello_world_node"); // 在一般的 ROS node 程序中,我们会用 ros::NodeHandle nh 来启动 node 程序,
// ros::NodeHandle nh 默认会调用 ros::start() 函数,程序关闭时也会自动调用 ros::shutdown() 函数。
// 我们也可以直接通过 ros::start() 和 ros::shutdown() 来手动控制 node 的开启和关闭
ros::start(); // 显示 hello, world! 信息
ROS_INFO_STREAM("Hello, world!"); // 用 ros::spin() 保持该程序运行,一直等待处理 subscribe 的数据
// 由于该程序并没有 sub,所以就是简单的保持程序不退出而已, 直到接受到终止信号 SIGINT (ctrl-c)
ros::spin(); // 关闭 node 程序
ros::shutdown(); // 结束主程序
return 0;
}
下边将 C++ 源文件编译成可执行文件
g++ hello_world_node.cpp -o hello_world_node -I/opt/ros/kinetic/include -L/opt/ros/kinetic/lib -Wl,-rpath,/opt/ros/kinetic/lib -lroscpp -lrosconsole
各参数含义
-I<dir>指定头文件的搜索路径-L<dir>指定静态库的搜索路径-Wl,-rpath,/opt/ros/kinetic/lib指定共享库的搜索路径-lroscpp -lrosconsole指定需要链接的具体的库文件
编译之后,生成 hello_world_node 可执行文件。由于程序中生成了 ROS node,而 ROS node 需要与 ROS master 进行通讯注册,否则会报错。因此为了正常运行程序,需要先开启 ROS master
roscore
然后运行 hello_world_node
./hello_world_node
如果一切顺利,应该显示类似如下信息:
[ INFO] [1561908777.116073864]: Hello, world!
上述编译方式扩展性很差,对于如此简单的 hello_world 程序,需要设置的参数已经这么多了。而且在 terminal 中书写比较麻烦,修改也不方便。
上面是使用g++编译器直接在终端中对源文件进行编译,通过上面的过程了解到,当编译的源文件需要链接其他库文件、头文件时需要额外添加命令以及文件路径,这样当需要链接的文件比较多时或者编译文件进行修改重新编译时,非常不方便,如果能在脚本文件中将编译命令以及链接文件的路径全部链接到,然后在终端直接执行这个脚本文件岂不是更加方便。因此前人进行了改进
改进:使用 Makefile 文件进行编译
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