game101的透视投影的投影矩阵是这样的



正交投影是这样的

而shader入门精要的透视投影矩阵是这样子



正交投影矩阵是这样子



game101的透视投影是这样得到的



而正交投影的时候并没有假设中心点在面的中心



所以区别在于正交投影的时候有没有进行一步位移操作。

可能引起误导的地方

书上投影矩阵这样表示



101则是认为转换成了正方体,但其实他的w是z,所以按照书上的来看,他也还没有进行归一化。

矩阵最后一行的1乘上z就会导致w变为z。看推导过程也能知道





再来看入门精要。



除了w之后,就当成是一个正方体了。

结论

所以两个在不考虑位移的情况下转换的效果是一样的,都是转换相机坐标得到准备归一化但是还没有归一化的坐标!只是书上画了锥体,games101画的是标准正方体。

《Shader入门精要》中MVP变换的Projection矩阵与《GAMES101图形学入门》中的区别的更多相关文章

  1. (转)思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用问题:左乘/右乘,行优先/列优先,...

    转自:http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2008/03/21/1115571.html 思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用1. ...

  2. 【c语言】二维数组中的查找,杨氏矩阵在一个二维数组中,每行都依照从左到右的递增的顺序排序,输入这种一个数组和一个数,推断数组中是否包括这个数

    // 二维数组中的查找,杨氏矩阵在一个二维数组中.每行都依照从左到右的递增的顺序排序. // 每列都依照从上到下递增的顺序排序.请完毕一个函数,输入这种一个数组和一个数.推断数组中是否包括这个数 #i ...

  3. 《Shader入门精要》第11章-11.3.1流动的河流中的offset.x的解释

    在我学习入门精要的时候,经常遇到不解释api,甚至是关键代码的实现原理. 11.3.1流动的河流中的offset.x的sin函数查了一下好像大家也都是书上原话直接复制,现在好不容易想明白了希望能帮到和 ...

  4. 【C语言】二维数组中的查找,杨氏矩阵

    //二维数组中的查找,杨氏矩阵 //在一个二维数组中,每行都依照从左到右的递增的顺序排序.每列都依照从上到下递增的顺序排序. //请完毕一个函数.输入这种一个数组和一个数,推断数组中是否包括这个数. ...

  5. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术

    转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...

  6. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第6章 开始 Unity 中的基础光照

    转自冯乐乐的<Unity Shader入门精要> 通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象. 首先,光线从光源中被发射出来. 然后,光线和场景中的一些物体相交 ...

  7. Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章

    本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...

  8. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第11章 让画面动起来

    转自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> Unity Shader 中的内置变量 动画效果往往都是把时间添加到一些变量的计算中,以便在时间变化时画面也可以随之变化.Unity ...

  9. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第9章 更复杂的光照

    转载自 冯乐乐的<Unity Shader入门精要> Unity 的渲染路径 在Unity里,渲染路径决定了光照是如何应该到Unity Shader 中的.因此,如果要和光源打交道,我们需 ...

随机推荐

  1. windows 崩溃不提示

    转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/hookjc/ 碰到某些程序崩溃时弹出带红色叉叉的错误窗口或者是叫你选择调试或关闭的窗口,很碍眼.不过平时也没去理它,点掉就好. 今天客 ...

  2. Linux下Wordpress忘记密码后的解决方法

    进入Wordpress的数据库,找到wp_users表,使用MD5('你的密码')函数添加密码 示例: 修改admin的密码为123456 UPDATE wp_users SET user_pass= ...

  3. 什么是Autolayout

    Autolayout是一种"自动布局"技术,专门用来布局UI界面的 Autolayout自iOS 6开始引入,由于Xcode 4的不给力,当时并没有得到很大推广 自iOS 7(Xc ...

  4. ElasticSearch 基本介绍和读写搜索过程

    cluster 代表一个集群,集群中有多个节点,其中有一个为主节点,这个主节点是可以通过选举产生的,主从节点是对于集群内部来说的.es的一个概念就是去中心化,字面上理解就是无中心节点,这是对于集群外部 ...

  5. VLAN介绍及实验

    目录 一.VLAN 1.1.VLAN的概念及优势 1.2.VLAN的种类 1.3.静态VLAN的配置 1.4.Trunk的作用 1.5.配置实验 1.搭建拓扑图 2.交换机SW1配置情况 3.交换机S ...

  6. MyBatis功能点二应用:第三方分页插件使用

    pageHelper分⻚插件使用 在前面文章MyBatis功能点二:plugins插件使用 - 池塘里洗澡的鸭子 - 博客园 (cnblogs.com)中介绍了自定义插件的使用,本文介绍第三方插件pa ...

  7. 实测Tengine开源的Dubbo功能

    本文已收录 https://github.com/lkxiaolou/lkxiaolou 欢迎star. 搜索关注微信公众号"捉虫大师",后端技术分享,架构设计.性能优化.源码阅读 ...

  8. 8款国内外主流商业智能BI工具分析,助你轻松选型!

    BI(Business Intelligence),即商业智能或商务智能,它是一套完整的解决方案,用来将企业中现有的数据进行有效的整合,快速准确的提供报表并提出决策依据,帮助企业做出明智的业务经营决策 ...

  9. 推荐几款顶级的数据可视化及大数据分析BI工具

    如今,有大量强大的可视化工具可用于表达想法.可视化数据.向客户和全球社区分享重要的分析结果.现在大大小小的企业都可以利用商业智能工具来理解复杂的大数据. 这些解决方案可以收集,分析这些数据并将其转换为 ...

  10. “四大高手”为你的 Vue 应用程序保驾护航

    全球都在处理数字化转型的问题,飞速发展的同时也为基础设施带来了一定的压力.同时许多黑客也在不断更新升级他们的攻击技术. 如果我们的应用程序有过多漏洞,被抓按住利用,就会变成大型芭比Q现场. 这也是为何 ...