game101的透视投影的投影矩阵是这样的



正交投影是这样的

而shader入门精要的透视投影矩阵是这样子



正交投影矩阵是这样子



game101的透视投影是这样得到的



而正交投影的时候并没有假设中心点在面的中心



所以区别在于正交投影的时候有没有进行一步位移操作。

可能引起误导的地方

书上投影矩阵这样表示



101则是认为转换成了正方体,但其实他的w是z,所以按照书上的来看,他也还没有进行归一化。

矩阵最后一行的1乘上z就会导致w变为z。看推导过程也能知道





再来看入门精要。



除了w之后,就当成是一个正方体了。

结论

所以两个在不考虑位移的情况下转换的效果是一样的,都是转换相机坐标得到准备归一化但是还没有归一化的坐标!只是书上画了锥体,games101画的是标准正方体。

《Shader入门精要》中MVP变换的Projection矩阵与《GAMES101图形学入门》中的区别的更多相关文章

  1. (转)思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用问题:左乘/右乘,行优先/列优先,...

    转自:http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2008/03/21/1115571.html 思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用1. ...

  2. 【c语言】二维数组中的查找,杨氏矩阵在一个二维数组中,每行都依照从左到右的递增的顺序排序,输入这种一个数组和一个数,推断数组中是否包括这个数

    // 二维数组中的查找,杨氏矩阵在一个二维数组中.每行都依照从左到右的递增的顺序排序. // 每列都依照从上到下递增的顺序排序.请完毕一个函数,输入这种一个数组和一个数.推断数组中是否包括这个数 #i ...

  3. 《Shader入门精要》第11章-11.3.1流动的河流中的offset.x的解释

    在我学习入门精要的时候,经常遇到不解释api,甚至是关键代码的实现原理. 11.3.1流动的河流中的offset.x的sin函数查了一下好像大家也都是书上原话直接复制,现在好不容易想明白了希望能帮到和 ...

  4. 【C语言】二维数组中的查找,杨氏矩阵

    //二维数组中的查找,杨氏矩阵 //在一个二维数组中,每行都依照从左到右的递增的顺序排序.每列都依照从上到下递增的顺序排序. //请完毕一个函数.输入这种一个数组和一个数,推断数组中是否包括这个数. ...

  5. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术

    转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...

  6. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第6章 开始 Unity 中的基础光照

    转自冯乐乐的<Unity Shader入门精要> 通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象. 首先,光线从光源中被发射出来. 然后,光线和场景中的一些物体相交 ...

  7. Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章

    本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...

  8. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第11章 让画面动起来

    转自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> Unity Shader 中的内置变量 动画效果往往都是把时间添加到一些变量的计算中,以便在时间变化时画面也可以随之变化.Unity ...

  9. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第9章 更复杂的光照

    转载自 冯乐乐的<Unity Shader入门精要> Unity 的渲染路径 在Unity里,渲染路径决定了光照是如何应该到Unity Shader 中的.因此,如果要和光源打交道,我们需 ...

随机推荐

  1. Protocol其他用法

    1.protocol 的使用注意 1)Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现. @protocol SportProtocol <NSObject&g ...

  2. OSPF多区域的进阶强化版

    OSPF多区域 1.OSPF多区域原理 2.末梢区域配置 1.生成OSPF多区域的的原因:改善网络的可扩展性,快速收敛. OSPF的三种通信量:a域内通信量(单个区域内的路由器之间交换数据包构成的通信 ...

  3. Centos8安装virtualbox

    一.执行以下命令并启用 VirtualBox 和 EPEL 包仓库 dnf config-manager --add-repo=https://download.virtualbox.org/virt ...

  4. 基于Socket实现多人聊天室

    当前支持: 1.仅文字 2.加入聊天室提醒 3.退出聊天室提醒 可能出现的BUG: 1.可能出现客户端发送信息后不能及时推送,需要下一个客户端发送信息后一起推送 服务端代码: 1 package co ...

  5. 浅谈Java正则表达式

    正则表达式我们都知道,它定义了字符串的模式,可以用来搜索.编辑或处理文本.我们在某些特定场景中用起来是非常方便的.它等于是给我们划定了一个范围,让我们可以精准的匹配到我们想要的结果.比如我想判断一个几 ...

  6. 详解Java12新增语法switch表达式

    引言 在学习分支语句的时候,我们都学过 switch 语句,相比于 if-else 语句,他看起来更加整洁,逻辑更加清晰,Java中当然也给我们提了相关的 switch 方法.但是Java的强大之处在 ...

  7. Python语言编程基础

    Python 技能目标 理解编程基本原理和思想 掌握python语言的基础语法 能够使用python进行基本的开发工作 熟练使用项目开发IDE:eclipse,PyDev 能够使用Python开发简单 ...

  8. suse 12 双网卡bonding模式

    文章目录 工欲善其事,必先配静态ip 网卡bonding eth0 eth1 192.168.70.52 192.168.70.55 工欲善其事,必先配静态ip 重要的事情说三遍 修改配置之前,先备份 ...

  9. 【曹工杂谈】Mysql-Connector-Java时区问题的一点理解--写入数据库的时间总是晚13小时问题

    背景 去年写了一篇"[曹工杂谈]Mysql客户端上,时间为啥和本地差了整整13个小时,就离谱",结果最近还真就用上了. 不是我用上,是组内一位同事,他也是这样:有个服务往数据库in ...

  10. web开发 小方法1-禁止横向滚动

    最近学了学做了个公司的网站  总结了一些小方法 比如取消横向滚动条并禁止的横向滚动 这样就可以吧超出的切掉让网页更和谐 在body 标签 body{ text-align: center; overf ...