前言

真是天一热什么事都不想干,这个月只产出了一篇文章,赶紧写一篇压压惊!

前文(https://github.com/hanzichi/underscore-analysis/issues/15)说到楼主开始解读 underscore.js 中的 Collection Functions 部分,看了一遍这部分的源码,很多方法都是一看便懂,不需要楼主过分解读。本文来聊聊内部方法 group 的设计,这会是 Collection Functions 部分的第二篇文章,也是最后一篇文章,关于这部分其他方法的实现,可以看我的 全文源码注释

_.groupBy & _.indexBy & _.countBy

group 是 underscore.js 中的一个内部方法,顾名思义,为了分组而用。有三个 API 用到了这个方法,分别是 _.groupBy,_.indexBy,_.countBy。

来看看这三个 API 的作用。

_.groupBy,可以对一个数组的元素进行分组,如何分组?可以将元素传入一个迭代函数,根据迭代后的值进行分组,也可以传入一个字符串表示元素属性,根据该属性值进行分组。

_.groupBy([1.3, 2.1, 2.4], function(num){ return Math.floor(num); });
=> {1: [1.3], 2: [2.1, 2.4]}

_.groupBy(['one', 'two', 'three'], 'length');
=> {3: ["one", "two"], 5: ["three"]}

可以看到,返回的结果是一个对象,key 为经过迭代函数迭代后的值,或者属性值,value 为一个数组,保存迭代结果或者属性值一样的元素。

再来看 _.indexBy

var stooges = [{name: 'moe', age: 40}, {name: 'larry', age: 50}, {name: 'curly', age: 60}];
_.indexBy(stooges, 'age');
=> {
  "40": {name: 'moe', age: 40},
  "50": {name: 'larry', age: 50},
  "60": {name: 'curly', age: 60}
}

跟 _.groupBy 差不多,不同的是,_.indexBy 的结果,每个 key 值对应的是一个元素(传入 _.indexBy 方法的数组中的元素),而不是一个数组(Just like groupBy, but for when you know your keys are unique.)。如果原来数组中,有两个元素,经过迭代后(或者元素属性值)相同,那么在结果对象中,后者会覆盖前者。(所以最好确认数组中的元素经过迭代后的值没有相同的,或者属性值没有相同的)

var tmp = _.indexBy(['one', 'two', 'three'], 'length');
=> Object {3: "two", 5: "three"}

最后来看 _.countBy。还是返回一个结果对象,它的 key 值意思还是和 _.groupBy 以及 _.indexBy 相同,而 value 值为迭代结果(或者属性值)是该 key 值的元素的个数。

_.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) {
  return num % 2 == 0 ? 'even': 'odd';
});
=> {odd: 3, even: 2}

group

这三个 API 功能相近,难道要写三个独立的方法?如果独立写,大概会是这样。

_.groupBy = function(obj, iteratee, context) {
  // 返回结果是一个对象
  var result = {};
  // 根据 iteratee 值确定迭代函数
  iteratee = cb(iteratee, context);
  // 遍历元素
  _.each(obj, function(value, index) {
    // 经过迭代,获取结果值,存为 key
    var key = iteratee(value, index, obj);

    // TODO
    // ...
  });
  // 返回结果对象
  return result;
};

_.indexBy = function(obj, iteratee, context) {
  // 返回结果是一个对象
  var result = {};
  // 根据 iteratee 值确定迭代函数
  iteratee = cb(iteratee, context);
  // 遍历元素
  _.each(obj, function(value, index) {
    // 经过迭代,获取结果值,存为 key
    var key = iteratee(value, index, obj);

    // TODO
    // ...
  });
  // 返回结果对象
  return result;
};

_.countBy = function(obj, iteratee, context) {
  // 返回结果是一个对象
  var result = {};
  // 根据 iteratee 值确定迭代函数
  iteratee = cb(iteratee, context);
  // 遍历元素
  _.each(obj, function(value, index) {
    // 经过迭代,获取结果值,存为 key
    var key = iteratee(value, index, obj);

    // TODO
    // ...
  });
  // 返回结果对象
  return result;
};

大堆功能相似的代码,简直不能忍!每当这个时候,就要想到闭包,函数嵌套函数!

首先定义个函数 group,返回一个函数,为以上三个方法能调用的函数。听起来有点拗口,其实就是用 group 做个中间层,上代码体会下。

var group = function() {
  return function(obj, iteratee, context) {
    // 返回结果是一个对象
    var result = {};
    // 根据 iteratee 值确定迭代函数
    iteratee = cb(iteratee, context);
    // 遍历元素
    _.each(obj, function(value, index) {
      // 经过迭代,获取结果值,存为 key
      var key = iteratee(value, index, obj);

      // TODO
      // ...
    });
    // 返回结果对象
    return result;
  };
};

_.groupBy = group();
_.indexBy = group();
_.countBy = group();

其实三个方法主要的操作,就是对上面的 group 中 result 对象的操作,我们可以传入一个方法,利用该方法对 result 对象进行操作。

以 _.groupBy 方法为例:

var group = function(behavior) {
  return function(obj, iteratee, context) {
    // 返回结果是一个对象
    var result = {};
    // 根据 iteratee 值确定迭代函数
    iteratee = cb(iteratee, context);
    // 遍历元素
    _.each(obj, function(value, index) {
      // 经过迭代,获取结果值,存为 key
      var key = iteratee(value, index, obj);
      // operate
      behavior(result, value, key);
    });
    // 返回结果对象
    return result;
  };
};

var behavior = function(result, value, key) {
  if (_.has(result, key))
    result[key].push(value);
  else result[key] = [value];
}

_.groupBy = group(behavior);

将对象当做参数传入函数,能在函数内改变对象值,正是利用了这个特点。而 _.indexBy 和 _.countBy,无非是改一下 behavior 函数的事了。

酱油了一篇解读,下文开始讲扩展函数了,其实最开始有解读 underscore 的欲望,正是因为函数部分的节流和去抖。

浅谈 underscore 内部方法 group 的设计原理的更多相关文章

  1. Unity iOS打开AppStore评星页面,浅谈Application.OpenURL()方法。

    http://fairwoodgame.com/blog/?p=38 Unity iOS打开AppStore评星页面,浅谈Application.OpenURL()方法. Posted in  Uni ...

  2. Java网络编程和NIO详解7:浅谈 Linux 中NIO Selector 的实现原理

    Java网络编程和NIO详解7:浅谈 Linux 中NIO Selector 的实现原理 转自:https://www.jianshu.com/p/2b71ea919d49 本系列文章首发于我的个人博 ...

  3. 浅谈iOS中MVVM的架构设计与团队协作

    说到架构设计和团队协作,这个对App的开发还是比较重要的.即使作为一个专业的搬砖者,前提是你这砖搬完放在哪?不只是Code有框架,其他的东西都是有框架的,比如桥梁等等神马的~在这儿就不往外扯了.一个好 ...

  4. IOS中 浅谈iOS中MVVM的架构设计与团队协作

    今天写这篇文章是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇文章的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦 ...

  5. 浅谈iOS中MVVM的架构设计与团队协作【转载】

    今天写这篇文章是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇文章的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦 ...

  6. 数据层的多租户浅谈(SAAS多租户数据库设计)

    在上一篇“浅析多租户在 Java 平台和某些 PaaS 上的实现”中我们谈到了应用层面的多租户架构,涉及到 PaaS.JVM.OS 等,与之相应的是数据层也有多租户的支持. 数据层的多租户综述 多租户 ...

  7. [转载]数据层的多租户浅谈(SAAS多租户数据库设计)

    原文:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-dataMultitenant/index.html 在上一篇“浅析多租户在 Java 平台和某些 ...

  8. 浅谈MatrixOne如何用Go语言设计与实现高性能哈希表

    目录 MatrixOne数据库是什么? 哈希表数据结构基础 哈希表基本设计与对性能的影响 碰撞处理 链地址法 开放寻址法 Max load factor Growth factor 空闲桶探测方法 一 ...

  9. 浅谈我对DDD领域驱动设计的理解

    从遇到问题开始 当人们要做一个软件系统时,一般总是因为遇到了什么问题,然后希望通过一个软件系统来解决. 比如,我是一家企业,然后我觉得我现在线下销售自己的产品还不够,我希望能够在线上也能销售自己的产品 ...

随机推荐

  1. 多个精美的导航样式web2.0源码

    效果体验:http://keleyi.com/keleyi/phtml/divcss/6.htm 兼容多浏览器,例如IE,Chrome,火狐 等. 完整代码,保存到htm文件打开也可以查看效果: &l ...

  2. DatatableToJson JsonToDatatable

    using Newtonsoft.Json;using Newtonsoft.Json.Converters; /// <summary> /// 将DataTable类型转为JSON类型 ...

  3. TinyMCE 官方插件一览表(不完全)

    TinyMCE 官方插件一览表:advlist(Advanced List Plugin):项目编号.toolbar:bullist.autolink:自动加链接.lists:This list pl ...

  4. 为阿里云站点部署免费 HTTPS

    本文记录了部署在阿里云的站点,在申请了免费的 SSL 证书后如何正确的部署到站点上,让站点支持 HTTPS 访问. 阿里云引入了沃通作为 CA 证书供应商,并开放了免费 SSL 申请的页面,之前一直想 ...

  5. Socket.IO聊天室~简单实用

    小编心语:大家过完圣诞准备迎元旦吧~小编在这里预祝大家元旦快乐!!这一次要分享的东西小编也不是很懂啊,总之小编把它拿出来是觉地比较稀奇,而且程序也没有那么难,是一个比较简单的程序,大家可以多多试试~ ...

  6. 1-学习前言&C语言概述

    [C语言]01-学习前言&C语言概述 参考自 http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/12/2956508.html#label2 C语言是我 ...

  7. maven工程模块化

    前言 项目的模块化有利于任务分工,后期维护,易扩展,模块还可以独立成服务单独部署等: 创建packaging类型为POM的父项目 我用的maven插件是m2e,相信大部分人在eclipse装的也是m2 ...

  8. IIS7如何部署asp.net网站

      第一步:发布网站 右键asp.net web项目,选择发布, 然后新建配置文件名称并选择 "文件系统" 发布方法. 目标位置选择本地新建的文件夹如: IISWebSite 第二 ...

  9. C#调用C/C++动态库 封送结构体,结构体数组

    一. 结构体的传递 #define JNAAPI extern "C" __declspec(dllexport) // C方式导出函数 typedef struct { int ...

  10. C语言调用curl库抓取网页图片

    思路是先用curl抓取网页源码,然后以关键字寻找出图片网址.   #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <str ...