Java 第五天的学习

变量

变量注意事项

变量的底层

ASCII编码表

1.什么是变量?

概念:变量及代数。

在Java中,变量分为两种:基本类型的变量和引用类型的变量

1>基本类型的变量:必须先定义,再初始化

例子
int a =2;

除int基本类型外还有以下常用类型

整数类型:byte,short,int,long

浮点数类型:float,double

字符类型:char

布尔类型:boolean

2>引用类型的变量,我们比较常见的字符串类型

例子
String str="加油中国";

2.变量注意事项

1)变量必须先定义后使用,在定义变量的时候,可以给它一个初始值

2)不写初始值,就相当于给它指定了默认值。默认值总是0

3)变量不但可以重新赋值,还可以赋值给其他变量

变量赋值 举例
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int n = 100; // 定义变量n,同时赋值为100
System.out.println("n = " + n); // 打印n的值 n = 200; // 变量n赋值为200
System.out.println("n = " + n); // 打印n的值 int x = n; // 变量x赋值为n(n的值为200,因此赋值后x的值也是200)
System.out.println("x = " + x); // 打印x的值 x = x + 100; // 变量x赋值为x+100(x的值为200,因此赋值后x的值是200+100=300)
System.out.println("x = " + x); // 打印x的值
System.out.println("n = " + n); // 再次打印n的值,n应该是200还是300?
}
}

3.计算机变量的底层

都是0,1的二进制数

0,1的二进制数
0的二进制数0
1的二进制数1
2的二进制数10
……

4.ASCII编码表(来源网络)



可查看:ASCII

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