什么是统一建模语言,来看看百科中的介绍
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。
简单来说UML就是脱离于具体编程语言,以面向对象的形式,对产品进行说明的一种文档语言。
我们今天这里只说类图:Class diagram
类图是一种描述一个系统中类、接口的静态结构,以及静态关系的一种图。是最常用也是唯一可以直接映射成面向对象语言的图。
类图主要分为两部分:
1、类、接口的内部定义
2、类、接口之间的关系
这两部分都简单,我们逐一来看:(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )
(一)类、接口的内部定义
结构如图:

主要分为三个部分:

类名、属性(字段)、方法(功能、能力)
类名:通畅采用大驼峰规范命名
属性:一般用以下格式
可见性 属性名称: 属性类型 [=默认值]
可见性如下表:

方法:一般用以下格式
可见性 方法名称: 返回类型
可见性的表达方式和属性的规范一样。我们来举个例子,如下图:

(二)类、接口之间的关系
这种关系存在类和接口之间,接口和接口之间,类和类之间。
我们一般将关系分为六种类型:

继承关系
实现关系

依赖
关联

聚合
组合

我一般将这些分为三类

1、继承和实现
这俩关系非常相像
继承关系,代表的是父类和子类之间的关系,这种类关系的耦合程度是最强的。我们一般用“实线+空心三角”的形式标记,箭头由子类指向父类。
实现关系,代表的是接口和实现类之间的关系,这种类关系的程度非常强,但是还是要弱于继承关系,我们一般用“虚线+空心三角”的形式标记,箭头由实现类指向接口。
如下图:机械键盘类继承自键盘类,键盘类实现了键盘接口。同时我们添加了UML的注释文件,解释了轴类型属性。(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )

实现(键盘接口+键盘):

继承(键盘+机械键盘):

2、聚合和组合
这俩关系也非常相近
都是代表一个类是另外一个类的组成部分,但是为了区分耦合的强弱关系,我们才进行区分:
聚合代表一个类是另外一个类的成员,但是可以独立开来,比如课桌和教室,黑板和教室,他们都属于教室的组成部分,但是可以独立存在,即使教室不存在了,课桌仍然可以独立存在,或者是用于其他教室。教室和课桌之间的依赖关系并不是共存亡,也就是相同生命周期的关系。
我们一般用“实线+空心菱心”的形式标记,菱形指向集合类。
组合形式则是更强的依赖关系。代表一个类是另外一个类的不可或缺的组成部分,如果缺失,那么集合类也不能再称之为该类,两者的生命周期一般是同步的。例如太阳系是由太阳+行星组成。如果如果没有太阳了,那么太阳系只能算作是一个 星云,不能再称之为太阳系。两者的生命周期是同步的。
再或者电脑是由显示器键盘主机等器件组成的,如果 没有主机,那么就不能称之为电脑,两者的生命周期是同步的,没有主机的一堆设备,不能称之为电脑。我们一般用“实线+实心菱心”的形式标记,菱形指向组合类。
要注意组合和聚合 其实没有特别明显的界限,二者的界限是有些模糊的。

聚合(学校+老师):

组合(电脑+键盘):

3、依赖、关联

这俩关系也非常相近
我们一般将非常弱,没有直接耦合,只存在于某个方法中的耦合关系(临时变量的使用)称为依赖关系。比如某个方法需要获取下时间,那么对时间类就是依赖。所以这种关系是类与类之间最弱的一种耦合关系,它只存在于方法的依赖中,并不是对象之间直接依赖。我们用“虚线+箭头”表示,箭头指向被依赖的对象。
关联关系是对象之间的直接饮用关系,这是类之间最常用的一种关系。我们一般将之称为一般关联关系、聚合关系、组合关系。上文中的说的聚合、组合关系就属于这里的关联关系。关联关系用“实线+箭头”表示,箭头指向被依赖的对象。如公司依赖员工,则公司指向员工,但是员工其实也可以同时在多加公司任职。所以员工可以也依赖不同公司,像这种互相依赖的我们称之为双向关联。双向关联我们用一根实线来表示。除此之外还有一种特殊情况,就是自关联,也就是一个类的某个属性还是自身,我们需要用箭头再指向自己。(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )

依赖(老师+书):

关联(司机+车):

双向关联(老师+班级):

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