【AGC010F】Tree Game 博弈论+暴力
Description
有一棵nn个节点的树,第ii条边连接ai,biai,bi,每个节点ii上有AiAi个石子,高桥君和青木君将在树上玩游戏
首先,高桥君会选一个节点并在上面放一个棋子,然后从高桥君开始,他们轮流执行以下操作:
- 从当前棋子占据的点上移除一个石子
- 将棋子移动到相邻节点
如果轮到一个人执行操作时棋子占据的点上没有石子,那么他就输了
请你找出所有的点vv,使得如果高桥君在游戏开始时把棋子放到vv上,他可以赢
Input
第一行一个整数nn
第二行nn个整数A1⋯nA1⋯n
接下来行每行两个整数ai,biai,bi表示一条边
Output
以编号递增的顺序在一行中输出所有满足条件的点
Sample Input
Sample Input #1
3
1 2 3
1 2
2 3
Sample Input #2
5
5 4 1 2 3
1 2
1 3
2 4
2 5
Sample Input #3
3
1 1 1
1 2
2 3
Sample Output
Sample Output #1
2
Sample Output #2
1 2
Sample Output #3
HINT
注意答案可能是一个空行
2≤n≤30002≤n≤3000
1≤ai,bi≤n1≤ai,bi≤n
0≤Ai≤1090≤Ai≤109
给出的边构成一棵树
Sol
这道题的数据范围非常小,能够承受\(O(n^2)\)暴力,所以我们枚举哪个点为根,然后进行判断,显然如果一个点是必胜的话,那么存在一个子节点,使得\(v[x]>v[sonx]\)且\(sonx\)是必败态。我们视叶子结点为必败态,然后进行一遍dfs,即可得出根节点的状态。
证明:首先如果\(v[x]<=v[sonx]\),那么后手完全可以和先手在两个点反复耗下去,于是先手就输了,而必胜态->必败态则是常识。如果有一个点满足上述两个条件,那么后手无论如何也没有能力转入新的必败态。
code
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[3005],x,y,n;vector<int>e[3005];
int dfs(int x,int fa)
{
for(int i=0;i<e[x].size();i++) if(e[x][i]!=fa&&a[x]>a[e[x][i]]&&!dfs(e[x][i],x)) return 1;
return 0;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
for(int i=1;i<n;i++) scanf("%d%d",&x,&y),e[x].push_back(y),e[y].push_back(x);
for(int i=1;i<=n;i++) if(dfs(i,0)) printf("%d ",i);
}
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