什么是Header Only Library

Header Only Library把一个库的内容完全写在头文件中,不带任何cpp文件. 这是一个巧合,决不是C++的原始设计.

第一次这么做估计是STL.在80年代末C++编译器还不支持模块分离(现在也不支持,以后估计也不会支持了), STL的作者不得不把模板的实现写在头文件中, 使得一个STL库的实现绝大部分都展示给了使用者.

第一次广泛被接受估计还是在Boost库,它不只提出使用hpp做为Header Only Library的文件后缀(因为这些头文件再也不能用于C语言了),还把一些原本不是Header Only的库变成了Header Only.

抛开一些外部约束不谈,Header Only Library有自己的优点:Header Only Library - Wikipedia benefits of header only libraries - stackoverflow

1.轻量级编译流程,集成编译非常简单,只需要指明所在路径,在C++实现文件中包含所需头文件即可.
2.编译器优化可以做得更好.因为内联函数和所有的实现都在编译时可见,所以可以进行相当多的优化,包括一些全局优化.
3.更好的代码设计.因为不能使用写全局变量和静态变量,以及所有的代码都公开可见,使得很多不良设计都无处藏身.
4.减少了ABI接口变更的风险.部分编译选项会导致静态库/动态库的ABI变化或者行为变化,库的作者需要提供多个版本的库文件, 包括但不限于32/64bit, 静态/动态库, struct layout等不同组合.
Header Only规避了这个问题.

当然它的缺点也很明显.

1.变更会导致全部组件重新编译.这就要求Header Only Library尽量应为相对稳定的功能库,而不是做为接口库.
2.代码组织不合理时,编译时间会显著变长.大量使用Header Only Library需要合量划分编译单元,减少编译单元的数量
可以有效提高编译速度.就我的实践来看每个编译单元应大于1万行(不包括头文件).boost separated source

Header Only Library常被误解会导致编译后代码变大. 因为Header Only Library大量使用模板技术, 以增加灵活性,
模板是会一定程度上增加编译结果的大小. 排除这一点, Header Only Library不会导致编译后代码明显变大.原因主
要是编译器的优化起作用.Benchmards - Stackoverflow

  1. 大量的内联会增加代码编译的结果.
  2. 按需实例化会减少不用的代码链接到代码中.
  3. 死代码发现机制,会减少一部分不使用的代码.

如何创建Header Only Library

首先应选一个名字空间,比如 work4me,建议使用全小写,最好与web domain相同. 头文件中所有类,常量,函数,模板,枚举以及联合
都应在这个名字空间之内声明. 头文件也应放在同名目录之内, 且使用hpp做为后缀.

头文件中除了命名空间以外,只能包括:

  • 类/枚举/联合的声明和定义
  • 常量/常量表达式的声明和定义
  • 类模板,函数模板定义
  • typedef和using产生的名字.
  • 内联函数和内联成员函数的定义

建议提供一个fwd.hpp来放置所有模板的前置声明, 以及一些函数和函数模板的前置声明. 因为如果在模板声明中用到默认参数,用户就没有
办法写自己的模板前置声明.(默认模板参数只能在第一次声明时指定,且只能指定一次,那怕各处都保持一致也会编译失败).

特别需要注意所有函数定义,都需要加上inline关键字.

不能使用static定义任何全局的变量和函数.不能定义类的static变量成员,但可以定义内联的static成员函数.

不能使用匿名命名空间.如果需要向用户隐藏一些接口或类型,可以使用details/impl等表示实现的嵌套命名空间.

如果依赖标准库以外的第三方库,应在ReadMe中做出说明.

如果依赖平台库比如windows.h/pthread.h等平台专有库,可以考虑bridge模式把这实现部分放到win32,linux等嵌套命名空间下.

什么时候适用

Header Only Library适合通用类库,因为需求变动不大,对灵活性和效率要求较高.包括boost内这些语言工具,基础算法,基础工具.
不适合功能性比较强,需要减少耦合的地方.比如一些正交的功能模块.

做为折中,可以把功能模块本身写成Header Only Library,但使用一个编译单元把它与其它部分隔离.常用的隔离技术比如PIMPL可以在这里使用.

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