1.团队介绍

2.项目git地址

[https://gitee.com/SMTwula/java036.git]

3.项目git提交记录截图

  • 沈梦婷
  • 田亚琴

4.项目功能架构图与主要功能流程图


5.项目运行截图或屏幕录制

  • 经典模式

  • 疯狂模式

6.项目关键代码

①4*4方格设计:

  • 其中key为4,每个方块是边长为80的正方形。

②疯狂模式持续时间:

  • 定义一个网格布局两行一列的标签,第一行为“持续时间”标签,第二行为时间记录,时间通过多线程实现。

③随机产生数字2或4:

  • 用Random 产生随机数,随机x,y作为下标产生方块位置。
  • 如果该位置已经有数字存在,则继续调用该函数。
  • 否则,随机产生0或1,如果为1则产生数字4,为0则产生数字2。

④一秒出现一个数字方块、持续时间:

  • 利用多线程,其中while循环中的flag为线程结束标志,。
  • 利用鼠标监听器监听按钮,如果点击重新开始、返回主界面、关闭窗口,则设置flag为true,关闭线程。
  • 调用判断游戏是否结束的函数crazyCheckGameend()函数,如果游戏未结束,则继续产生数字,持续时间递增并显示在界面上,否则关闭线程。

⑤判断游戏是否结束:

  • 遍历所有数字方块,如果有为0的方块则游戏未结束,返回false。
  • 如果游戏结束,判断当前分数是否为历史最高分,如果是则修改文档内容。

⑥游戏结束提示窗口:

⑦数字方块设计:

  • 不同的数字设置不同的颜色,若有方格数字达到2048,则游戏结束,跳出提示框。

⑧读取最高分记录的文档:

⑨移动主要代码截图(其他类似):

  • 通过方向键或英文状态下的wsad键移动,在移动时调用Music,产生移动音效。

⑩音效:

7.项目代码扫描结果及改正

①问题:


方法:

②问题:


方法:

8.尚待改进

①可以添加55、66功能和道具模式
②可以添加上一次未完成的游戏状态功能。
③加入音效后,游戏会有卡顿,不知道什么原因。

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