Unity官方发布热更新方案性能对照
孙广东 2016.3.11
Unity应用的iOS热更新
作者:丁治宇
Unity TechnologiesChina
Agenda
• 什么是热更新
• 为何要热更新
• 怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新
• 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照
什么是热更新
• 广义定义
• 无需关闭server,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。
• 狭义定义( iOS热更新)
• 无需将代码又一次打包提交至AppStore,就可以更新client的执行代码,即不用下载app而自己主动更新程序。
• 现状
• 苹果禁止了C#的部分反射操作,禁止JIT(即时编译。程序执行时创建并执行新代码),不同意逻辑热更新,仅仅同意使用AssetBundle进行资源热更新。
为何要热更新
• 缩短用户获取新版应用的client的流程。改善用户体验。
• 详细到iOS平台的应用上。有下面几个原因
• App Store的审核周期难控制。
• 手机应用更新频繁。
• 对于大型应用,更新成本太大。
• 终极状态
• 不又一次下载、不停机状态下全然变换一个应用的内容。
怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新
• Android 应用的热更新
• 将执行代码预编译为assemblydll。
• 将代码作为TextAsset打包进Assetbundle。
• 执行时。使用Reflection机制实现代码的功能。
• 更新对应的Assetbundle就可以实现热更新。
• Android 与iOS 热更新的 异同
• 苹果官方禁止iOS下的程序热更新;JIT在iOS下无效。
• 热更新方案:Unity+Lua插件。
• 使用Lua 插件进行iOS 热更新的 原理
• Unity 热更新的注意点
• 须要更新的代码、资源,都必须打包成AssetBundle(建议使用未压缩的格式打包)
• 熟悉Unity的几个重要的路径
• Resources(仅仅读)
• StreamingAssets(仅仅读)
• Application.dataPath(仅仅读)
• Application.persistentDataPath(可读写)
• 重要路径之 之Resources
• Resources目录下的资源不管使用与否都会被打包
• 资源会被压缩,转化成二进制
• 打包后目录下的资源仅仅读
• 无法动态更改,无法做热更新
• 使用Resources.Load载入
• 重要路径之StreamingAssets
• 流数据的缓存目录
• 目录下的资源不管使用与否都会被打包
• 资源不会被压缩和加密
• 打包后目录下的资源仅仅读,主要存放二进制文件
• 无法做热更新
• WWW类载入(一般用CreateFromFile 。若资源是AssetBundle,根据其打包方式看是否是压缩的来决定)
• 相对路径。详细路径依赖于实际平台
•Application.streamingAssetsPath
• IOS: Application.dataPath + “/Raw” 或Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw
• 重要路径之Application.dataPath
• 游戏的数据目录的路径(比如在Editor中的Assets)
• 非常少用到
• 无法做热更新
• IOS路径: Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data
• 重要路径之Application.persistentDataPath
• 持久化数据存储目录的路径( 沙盒目录。打包之前不存在 )
• 目录下的资源不管使用与否都会被打包
• 执行时有效。可读写
• 无内容限制,从StreamingAsset中读取二进制文件或从AssetBundle读取文件来写入PersistentDataPath中
• 适合热更新
• IOS路径: Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents
• 使用Lua 插件进行iOS 热更新的整体流程
支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照
• uLua(asset store)
• uLua插件原生版本号,开山鼻祖
• 不会产生静态代码
• 反射机制,效率低下,速度慢,gcalloc频繁
• 已停止更新维护。不支持Unity5.x,淡出主流
• uLua & cstoLua
• 开发平台成熟稳定。Bug修复迅速
• 开发人员众多,资源丰富
• 静态方法,性能优
• 有成功商业产品案例(啪啪三国、超神战队、酷鱼吧捕鱼、绝地战警、这不是刀塔等) 鱼、绝地战警、这不是刀塔等)
• 都是基于原生版本号的改进。未来。两者会合并成一个插件
• sLua
• 静态方法,性能优
• 核心代码简洁
• 资源较少,开发平台不够成熟稳定
• 无 无成功商业产品案例 成功商业产品案例
• 基于原生版本号的改进
支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照
• C#Light(L#)
• 淡出主流
• uniLua
• c#实现的Lua虚拟机,非完整方案
• 淡出主流
支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照
然后就是 uLua 和 sLua的測试代码。
综合来看 肯定是 uLua 会更好一些。
測试结果就不弄了 , 大家能够下载PDF 自己看
Unity官方发布热更新方案性能对照的更多相关文章
- Unity实现c#热更新方案探究(三)
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台 ...
- Unity实现c#热更新方案探究(一)
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续 ...
- Unity实现c#热更新方案探究(二)
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.IOS对DLL热更新的禁止 紧接上文,继续对C#热更新的研究.上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL ...
- unity热更新方案对比
Unity应用的iOS热更新 • 什么是热更新 • 为何要热更新 • 怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 • 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • ...
- Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页
目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mo ...
- 【腾讯Bugly干货分享】手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xL ...
- Unity3D 热更新方案(集合各位专家的汇总)
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技 ...
- 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源 ...
- Unity3D热更新方案网摘总结
参考:http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 http://blog.csdn.net/u010019717/article/ ...
随机推荐
- 13:在O(1)时间删除单链表节点
题目:给定单项链表的头指针和一个节点指针.定义一个函数在O(1)时间删除该节点. 解析: 删除单向链表中的一个节点,常规做法是必须找到待删除节点的前一个节点才干实现.而这样做的时间复杂度是O(n).无 ...
- Solr6.6.0 用 SimplePostTool索引文件的启示
本文主要是介绍通过SimplePostTool工具索引文件的结果进行确认,针对不同的文件,索引的结果不同. 1.创建core 首先启动solr,建立名称为data的core,SimplePostToo ...
- Windows下搭建Solr环境
1.配置Java环境,可参考菜鸟教程:http://www.runoob.com/java/java-environment-setup.html (注意:在"系统变量"中设置3项 ...
- DNN CMS Platform
http://dotnetnuke.codeplex.com/downloads/get/1458710
- Jacoco覆盖率工具使用之maven篇
说明 之前的文章已经介绍过如何使用apacheant 执行jacoco工具,下面开始介绍如何使用maven使用jacoco工具. 1.首先新建一个maven项目 如图所示: ...
- 【原】使用StarUML画用例图
在写一份升级方案的时候,发现文字描述半天,好多句子,依然不容易被人看明白,使用visio画了个流程图,后来觉得画个时序图是最清晰得了. 于是在找了一个工具: startUML,当然,做时序图,建模之类 ...
- JAVA的IO操作:内存操作流
掌握内存操作流 输入和输出都是从文件中来的,当然,也可将输出的位置设置在内存上,这就需要ByteArrayInputStream和ByteArrayOutputStream ByteArrayInpu ...
- Swift学习-枚举(Enumerations)的使用方法
Swift学习-枚举的使用方法 枚举的使用语法: enum someEnumer { // 枚举的成员值 } 以下是方向的一个例子: enum direction { case Up case Dow ...
- 非常酷的 Javascript 简单调试工具Blackbird
Blackbird 是一个开源的 Javascript 调试工具,默认提供一种非常酷的方式展现 Javascript 调试信息,如下图,效果如何呢? 在我们的日常的学习或工作中,经常都会接触到 Jav ...
- vue 结合localStorage 来双向绑定数据
结合localStorage 来双向绑定数据(超级神奇) localStorage.js: const STORAGE_KEY = 'todos_vuejs' export default { fet ...