关于Promise 简单使用理解
在学一个新的知识的时候,我的总结是首先要具备相关的基础知识,其次就是可以静下心来能看进去去理解,看一两遍不懂,就看四五遍,甚至六七遍,每一遍都认真努力理解,总会学会的。
Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等同样很眼熟的方法。这么说用Promise new出来的对象肯定就有then、catch方法。没错!
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
resolve('随便什么数据');
}, 2000);
});
Promise的构造函数接收一个参数,是函数,并且传入两个参数:resolve,reject,分别表示异步操作执行成功后的回调函数和异步操作执行失败后的回调函数。按照标准来讲,resolve是将Promise的状态置为fullfiled,reject是将Promise的状态置为rejected。
注意!我只是new了一个对象,并没有调用它,我们传进去的函数就已经执行了,这是需要注意的一个细节。所以我们用Promise的时候一般是包在一个函数中,在需要的时候去运行这个函数
function runAsync(){
return new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
resolve('接受成功数据');
}, 2000);
});
}
runAsync().then((text)=>{
console.log('执行完成'+text);
},()=>{
console.log('执行失败');
})
我们前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。
function getNumber(){
return new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
if(num<=5){
resolve(num);
}
else{
reject('数字太大了'+num);
}
}, 1000);
});
}
getNumber().then(
function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
},
function(reason, data){
console.log('rejected');
console.log(reason);
}
);
运行getNumber并且在then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。(或者用catch方法)所以我们能够分别拿到他们传过来的数据
getNumber()
.then(function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
})
.catch(function(reason){
console.log('rejected');
console.log(reason);
});
all的用法
Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:
Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});
用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。所以上面代码的输出结果就是:

race的用法
all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:
这三个异步操作同样是并行执行的。结果你应该可以猜到,1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了。结果是这样的:

贴个例子:
function loadImageAsync(url) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
var image = new Image();
image.onload = function() {
resolve(image);
};
image.onerror = function() {
reject(new Error('Could not load image at ' + url));
};
image.src = url;
});
}
function getNumber(){
return new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
var num = Math.random()*10 | 0; //生成1-10的随机数
if(num<=5){
resolve(num);
}
else{
reject('数字太大了'+num);
}
}, 1000);
});
}
// loadImageAsync('https://mengera88.github.io/images/avatar.gif').then((image)=>{
// console.log('down');
// document.getElementById('div').appendChild(image)
// },()=>{
// })
Promise.all([getNumber(),loadImageAsync('https://mengera88.github.io/images/avatar.gif')]).then((res)=>{
console.log(res)
})
原文链接:http://www.cnblogs.com/lvdabao/p/es6-promise-1.html
关于Promise 简单使用理解的更多相关文章
- 理解Promise简单实现的背后原理
在写javascript时我们往往离不开异步操作,过去我们往往通过回调函数多层嵌套来解决后一个异步操作依赖前一个异步操作,然后为了解决回调地域的痛点,出现了一些解决方案比如事件订阅/发布的.事件监听的 ...
- 简单的理解deflate算法
简单的理解deflate算法 最近做压缩算法. 用到了deflate压缩算法, 找了很多资料, 这篇文章算是讲的比较易懂的, 这篇文章不长,但却浅显易懂, 基本上涵盖了我想要知道的所有要点. 翻译 ...
- es6 Promise简单介绍
promise的基本用法 promise执行多步操作非常好用,那我们就来模仿一个多步操作的过程,那就以吃饭为例吧.要想在家吃顿饭,是要经过三个步骤的. 洗菜做饭. 坐下来吃饭. 收拾桌子洗碗. 这个过 ...
- OSI七层模式简单通俗理解
OSI七层模式简单通俗理解 这个模型学了好多次,总是记不住.今天又看了一遍,发现用历史推演的角度去看问题会更有逻辑,更好记.本文不一定严谨,可能有错漏,主要是抛砖引玉,帮助记性不好的人.总体来说,OS ...
- ES6 promise简单实现
基本功能实现: function Promise(fn){ //需要一个成功时的回调 var doneCallback; //一个实例的方法,用来注册异步事件 this.then = function ...
- 对js原型简单的理解和图解
对js原型简单的理解和图解 最近在努力的学习js中,今天就抽了个空把自己理解的原型,记下一下在笔记中,以后自己查看,有空在会把原型链记录一下. 1.prototype prototype:是一个函数的 ...
- 最简单的理解 建立TCP连接 三次握手协议
最简单的理解一:建立TCP连接:三次握手协议 客户端:我要对你讲话,你能听到吗:服务端:我能听到:而且我也要对你讲话,你能听到吗:客户端:我也能听到.…….互相开始通话…….. 二:关闭TCP ...
- 微信小程序简单入门理解
简单的小程序示例结构: (一):理解小程序结构app.js,app.json,app.wxss ①app.js,app.json是小程序结构必要的部分,app.wxss可选择 ②app.js用于创建小 ...
- ES6中Promise对象个人理解
Promise是ES6原生提供的一个用来传递异步消息的对象.它减少了传统ajax金字塔回调,可以将异步操作以同步操作的流程表达出来使得代码维护和可读性方面好很多. Promise的状态: 既然是用来传 ...
随机推荐
- something about Parameter Estimation (参数估计)
点估计 Point Estimation 最大似然估计(Maximum Likelihood Estimate —— MLE):视θ为固定的参数,假设存在一个最佳的参数(或参数的真实值是存在的),目的 ...
- LeetCode--Factorial Trailing Zeroes(注意)
Given an integer n, return the number of trailing zeroes in n!. 问题描述:给出一个正整数n,计算n!结构后面有几个0.要求:在多项式时间 ...
- 浅谈javascript的原型及原型链
浅谈javascript的原型及原型链 这里,我们列出原型的几个概念,如下: prototype属性 [[prototype]] __proto__ prototype属性 只要创建了一个函数,就会为 ...
- [BZOJ3196][Tyvj1730]二逼平衡树
[BZOJ3196][Tyvj1730]二逼平衡树 试题描述 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作: 查询 \(k\) 在区间内的排名 查询区间内排名为 \ ...
- BZOJ2729 [HNOI2012]排队 【高精 + 组合数学】
题目链接 BZOJ2729 题解 高考数学题... 我们先把老师看做男生,女生插空站 如果两个老师相邻,我们把他们看做一个男生,女生插空站 对于\(n\)个男生\(m\)个女生的方案数: \[n!m! ...
- BZOJ2286 [Sdoi2011]消耗战 【虚树 + 树形Dp】
2286: [Sdoi2011]消耗战 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 512 MB Submit: 4261 Solved: 1552 [Submit][Sta ...
- 【BZOJ 1901】Zju2112 Dynamic Rankings &&【COGS 257】动态排名系统 树状数组套线段树
外面是树状数组,里面是动态开点线段树,对于查询我们先把有关点找出来,然后一起在线段树上行走,这样就是单个O(log2)的了 #include <cstdio> #include <v ...
- NetTime
NetTime NetTime is a Simple Network Time Protocol (SNTP) client for Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/Vist ...
- Windows2008 – Task Scheduler – ‘Action “C:\Windows\SYSTEM32\cmd.exe” with return code 1’
Remediation Edit Task Let us make the necessary changes, which is to specify the Start folder. Here ...
- C# 程序Hello World
先创建一个工程文件->选择的是console application. 然后开始写代码如下: using System; using System.Collections.Generic; us ...