Unity 黑暗之光 笔记 第一章
第一章 设计游戏开始进入场景
1.设置相机视野同步
选中要调整的相机
GameObject - Align With View(快捷键 Ctrl + Shift + F)
2.添加光
Directional Light光
Color决定光的颜色
Intensity决定光照强度
3.设置游戏鼠标指针图片
File - Build Settings(快捷键 Ctrl + Shift + B)
然后右边就可以选择你要的指针图片了
4.添加水面
资源面板右键
Import Packge - Water(Basic) - Import
导入之后的水资源位于
Standard Assets - Water(Basic)
DayLight Simple Water是白天的水面
Nighttime Simple Water是晚上的水面
5.添加天空盒
Skybox组件
资源面板右键
Import Packge - Skyboxes - Import
导入之后的天空资源位于
Standard Assets - Skyboxes
DawnDusk Skybox 黄昏的天空
Eerie Skybox 诡异的天空
MoonShine Skybox 月光的天空
Overcast Skybox 阴沉的天空
StarryNight Skybox 夜晚的天空
Sunny Skybox 晴朗的天空
6.实现镜头缓慢拉近
1 public float speed = 10f;//移动速度
2 private float endZ = -20;//移动的最终坐标
3 void Update ()
4 {
5 //通过Z轴坐标判断是否移动
6 if (transform.position.z < endZ)
7 {
8 //未达到目标位置需要移动
9 transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
10 }
11 }
7.添加雾
Edit - Render Settings
Window - Rendering - Lighting Settings - other Settings
Window - Lighting - Settings - other Settings
不同版本有不同的存储位置
勾选上Fog
Color决定雾的颜色
Mode雾效的模式,一共有三种
Linear
参数Start和End两个距离,雾效从Start开始越接近End越浓,到达End时达到最大浓度,End之后也为最大浓度
- Exponential
- Exponential Squared
Density决定雾的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高。
8.添加NGUI
添加赋值白色底图
右键添加Alpha动画
From 开始
To 结束
Play Style
Once 一次
Loop 循环播放
ping pong 来回播放
设置延迟时间 2s
Duration 持续时间
Start Delay 开始延迟
9.设计开始动画
使用NGUI图集设计界面布局
10.添加任何按键点击事件
1 private bool isAnyKeyDown = false;//表示是否有任何按键按下
2 private GameObject ButtonContainer;//获取ButtonContainer
3 void Start()
4 {
5 ButtonContainer = this.transform.parent.Find("ButtonContainer").gameObject;
6 }
7 void Update ()
8 {
9 if (isAnyKeyDown == false)
10 {
11 //任何按键
12 if (Input.anyKey)
13 {
14 //点击后执行的方法
15 ShowButton();
16 }
17 }
18 }
19 /// <summary>
20 /// 开始按钮和读取按钮切换的方法
21 /// </summary>
22 void ShowButton()
23 {
24 ButtonContainer.SetActive(true);//选择按钮出现
25 this.gameObject.SetActive(false);//自身画面隐藏
26 isAnyKeyDown = true;
27 }
开始按钮和读取按钮的点击事件
1 /// <summary>
2 /// 开始新游戏
3 /// </summary>
4 public void OnNewGame()
5 {
6 PlayerPrefs.SetInt("DataFormSave", 0);//DataFormSave表示数据来自保存
7 //加载选择角色的场景2
8 }
9 /// <summary>
10 /// 读取旧游戏
11 /// </summary>
12 public void OnLoadGame()
13 {
14 PlayerPrefs.SetInt("DataFormSave",1);//DataFormSave表示数据来自保存
15 //加载play场景3
16 }
赋值On Click点击方法
11.添加背景音乐
主相机添加Audio Source组件
勾选Loop循环播放
Volume调节游戏音量
NGUI按钮添加点击声音
添加Play Sound组件
Trigger为触发器(在什么时候触发)
关于Unity黑暗之光的其他笔记
Unity 黑暗之光 笔记 第一章的更多相关文章
- Unity 黑暗之光 笔记 第三章
第三章 角色控制 1.创建游戏运行场景并导入素材资源 2.创建和管理标签 1 //const 表明这个是一个共有的不可变的变量 2 public const string ground = &qu ...
- C++ Primer 笔记 第一章
C++ Primer 学习笔记 第一章 快速入门 1.1 main函数 系统通过调用main函数来执行程序,并通过main函数的返回值确定程序是否成功执行完毕.通常返回0值表明程序成功执行完毕: ma ...
- Android开发艺术探索笔记——第一章:Activity的生命周期和启动模式
Android开发艺术探索笔记--第一章:Activity的生命周期和启动模式 怀着无比崇敬的心情翻开了这本书,路漫漫其修远兮,程序人生,为自己加油! 一.序 作为这本书的第一章,主席还是把Activ ...
- Android群英传笔记——第一章:Android体系与系统架构
Android群英传笔记--第一章:Android体系与系统架构 图片都是摘抄自网络 今天确实挺忙的,不过把第一章的笔记做一下还是可以的,嘿嘿 1.1 Google的生态圈 还是得从Android的起 ...
- 《css3实战》读书笔记 第一章 基于CSS需求而编写的HTML.
笔记说明 <CSS3实战手册第3版(影印版)>可以消除Web设计工作的痛苦,并且带给你:HTML--重新入门.如果你是HTML新手,你会学到如何以CSS友好的方式进行基本页面构造.若你是H ...
- 《JavaScript高级程序设计》笔记——第一章到第三章
2019年,新年伊始,我打算好好重读一下<JavaScript高级程序设计>这本前端必备经典书.每天半小时. 以下内容摘自<JavaScript高级程序设计> 2019-2-1 ...
- Getting Started With Hazelcast 读书笔记(第一章)
第一章:数据集群的演化与 早期的服务器架构 显然,应用是可扩展的,但是由于是集中式服务器,随着数据库性能达到极限,再想扩展就变得极端困难,于是出现了缓存. 缓存显然再次提升了可扩展性,减轻了数据 ...
- Java学习笔记 第一章 入门<转>
第一章 JAVA入门 一.基础常识 1.软件开发 什么是软件? 软件:一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合 系统软件:DOS,Windows,Linux 应用软件:扫雷.QQ.迅雷 什么是开 ...
- .net架构设计读书笔记--第一章 基础
第一章 基础 第一节 软件架构与软件架构师 简单的说软件架构即是为客户构建一个软件系统.架构师随便软件架构应运而生,架构师是一个角色. 2000年9月ANSI和IEEE发布了<密集性软件架构建 ...
随机推荐
- ctfshow之Web入门刷题记(从89开始,持续更新)
0x01Web89-99PHP特性payload Web89 include("flag.php"); highlight_file(__FILE__); if(isset($_G ...
- less和more的区别
more: 顾名思义显示更多less: 由于more不能后退,就取more的反义词less加上后退功能所以Linux里流传着这样一句话:"less is more". 总结下mor ...
- MyBatis学习01
1.初识MyBatis 环境说明: jdk 8 + MySQL 5.7.19 maven-3.6.1 IDEA 学习前需要掌握: JDBC MySQL Java 基础 Maven Junit 什么是M ...
- Camtasia中对录制视频进行编辑——旁白
相信很多人都遇见过想要录制视频,但是不知道在电脑上用哪一款软件比较好,害怕自己录的视频导出来之后会有水印,或者在录制的过程中遇到麻烦,更或者下载一款带有病毒的软件.那么今天我便给大家推荐一款专业录制屏 ...
- 怎样使MathType插入章节标记不显示
作为专业的公式编辑器,MathType可以帮助大家在Word中插入数学公式,有的时候还需要插入章节标记,那么怎样使章节标记不显示呢?下面就教大家使MathType插入章节标记不显示的技巧. 实际问题如 ...
- iPhone/iOS开启个人热点的相关位置调整小结
冬至已到,圣诞将近,最近公司项目实在太多,三四个项目反复的切换真的让人焦头烂额,趁今天有点空,把维护的三个项目顺利送出,刚好可以缕缕思路,记录一下最近遇到的问题.说不着急那是假的,客户一天天的催的确实 ...
- 使用Git,10件你可能需要“反悔”的事
DevUI是一支兼具设计视角和工程视角的团队,服务于华为云DevCloud平台和华为内部数个中后台系统,服务于设计师和前端工程师.官方网站:devui.designNg组件库:ng-devui(欢迎S ...
- Alpha冲刺-第九次冲刺笔记
Alpha冲刺-冲刺笔记 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/2018SE2 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs. ...
- Beta冲刺随笔——Day_Nine
这个作业属于哪个课程 软件工程 (福州大学至诚学院 - 计算机工程系) 这个作业要求在哪里 Beta 冲刺 这个作业的目标 团队进行Beta冲刺 作业正文 正文 其他参考文献 无 今日事今日毕 林涛: ...
- Spring Boot 集成 MQTT
本文代码有些许问题,处理方案见:解决 spring-integration-mqtt 频繁报 Lost connection 错误 一.添加配置 spring: mqtt: client: usern ...