一、HTML5 中的一些有趣的新特性:

  • 用于绘画的 canvas 元素
  • 用于媒介回放的 video 和 audio 元素
  • 对本地离线存储的更好的支持
  • 新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
  • 新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search

二、HTML5 视频<video>

1、视频格式

  Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件

  MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件

  WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件

2、<video> 标签的属性

  *标签<source>规定多媒体资源,可以是多个

3、实例

  (1)

 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>视频</title>
</head> <body>
<video src="2. HTML5音频视频-编解码工具.mp4" controls="controls" width="500px" height="500px"></video>
</body>
</html>

  效果:

  (2)HTML5 <video> - 使用 DOM 进行控制(用JS来控制视频的播放/暂停以及放大、缩小)

   <小知识:在JS函数里输入console.log("hello");表示在浏览器控制台输出hello,若控制台可以输出hello,则表示函数是可以调用的。>

 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>视频</title> </head> <body>
<video id="video" src="2. HTML5音频视频-编解码工具.mp4" width="300px" height="300px"></video>
<button onclick="clickA()">播放/暂停</button>
<button onclick="clickBig()">放大</button>
<button onclick="clickSmall()">缩小</button> <script><!--若此JS部分写在<head></head>中,视频将播放错误-->
var a = document.getElementById("video");
function clickA() {
if(a.paused) a.play();
else a.pause();
}
function clickBig() {
a.width = 400;
a.height = 400;
}
function clickSmall() {
a.width = 150; <!--此处不能写150px,否则会出错,可以写成a.width = 400+"px";-->
a.height = 150;
}
</script> </body>
</html>

  效果:

    点击放大、缩小视频会有相应的改变。


三、音频<audio>

1、音频格式

2、<audio>标签属性

  control 属性供添加播放、暂停和音量控件。<audio> 与 </audio> 之间插入的内容是供不支持 audio 元素的浏览器显示的。(视频中也是一样)


四、HTML 5 Canvas(画布)

1、什么是Canvas?

  canvas 元素用于在网页上绘制图形。

  *HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像,canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。

  *画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

  *canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

2、相关的JS知识:

  (1)getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

  (2)fillStyle 方法将其染色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。【fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)】

3、实例

  (1)把鼠标悬停在矩形上可以看到坐标

 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>画布</title>
<script type="text/javascript">
function cnvs_getCoordinates(e)
{
x=e.clientX; <!--clientX 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标-->
y=e.clientY;
document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="Coordinates: (" + x + "," + y + ")";
} function cnvs_clearCoordinates()
{
document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="";
}
</script>
</head> <body style="margin:0px;"> <p>把鼠标悬停在下面的矩形上可以看到坐标:</p> <div id="coordiv" style="float:left;width:199px;height:99px;border:1px solid #c3c3c3"
onmousemove="cnvs_getCoordinates(event)" onmouseout="cnvs_clearCoordinates()"></div>
<br />
<br />
<br />
<div id="xycoordinates"></div> </body>
</html>

  知识点:

  *clientX 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标。客户区指的是当前窗口。

  *innerText和innerHTML都可以给标签体里添加相应信息。

  效果:

(2)绘制线条

 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>画布</title> </head> <body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.moveTo(10,10);
cxt.lineTo(150,50);
cxt.lineTo(10,50);
cxt.stroke();
</script>
</body>
</html>

  知识点:

  *moveto是移动到某个坐标,lineto是从当前坐标连线到某个坐标。这两个函数加起来就是画一条直线。画线要用“笔”,那么MoveToEx()把笔要画的起始位置固定了(x,y)然后要固定终止位置要用到LineTo函数确定终止位置(xend,yend),这样一条线就画出来了。每次与前面一个坐标相连

  *stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。

  效果:

(3)绘制圆形

  *fill() 方法填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。

  *arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆):context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

    

  • 中心:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)
  • 起始角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI)
  • 结束角:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)

  

  * Cxt. beginPath()  :开启路径,开启后可以从新设置相关属性  。 Cxt.closePath():关闭一条路径。

 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>画布</title> </head> <body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas> <!--不能放在JS代码之后,否则效果出不来-->
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.beginPath();
cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
</script> </body>
</html>

  效果:

  

(4)颜色渐变

  *createLinearGradient() 方法创建线性的渐变对象。渐变可用于填充矩形、圆形、线条、文本等等。使用 addColorStop() 方法规定不同的颜色,以及在 gradient 对象中的何处定位颜色。JS语法:context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1):

  

  *addColorStop() 方法规定 gradient 对象中的颜色和位置。JS语法:gradient.addColorStop(stop,color);

  

 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>画布</title> </head> <body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
grd.addColorStop(0,"#FF0000");
grd.addColorStop(1,"#00FF00");
cxt.fillStyle=grd;
cxt.fillRect(0,0,175,50);
</script> </body>
</html>

  效果:

  

(5)把一幅图像放置到画布上

  *drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。

    *JS语法1:在画布上定位图像:context.drawImage(img,x,y);

    *JS语法2:在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height);

    *JS语法3:剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

      

 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>画布</title> </head> <body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="11.png";
cxt.drawImage(img,0,0);
</script>
</body>
</html>

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