精灵是Unity2D里面对通过图片纹理实现的游戏对象,通常会是游戏里面的玩家,敌人之类的,在Unity里面创建一个精灵的操作非常简单,直接把图片资源拖放到Hierarachy视图就可以完成了精灵的创建。这时候我们就可以看到Inspector视图,如图所示:

通过游戏里面的精灵会对应有多张图片,这时候我们可以通过sprite sheet来创建精灵,在Project视图里面选中图片,然后在Inspector视图里面sprite model选择Multiple,如图所示:

点击Sprite Editor,然后就可以把精灵创建成多个精灵的状态,如图所示:

最后创建好的sprite sheet如下所示:

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