[cocos2dx]让CCScrollView支持分页

做过IOS开发的朋友, 肯定知道UIScrollView有一个isPaged属性. 当设置其为true的时候, 滑动会自动分页. 即, 每次滑动之后, 会停止在整页的位置. 当开始介入cocos2dx开发的时候, 却发现跟UIScrollView接口十分相似的CCScrollView却没有这个分页属性. 于是手动实现了一个.



关键字

cocos2dx, CCScrollView, page, UIScrollView

基础知识

在常见的图形引擎中, 滑动组件的定义里有两个重要的概念

  • viewSize: 这个大小值得是组件占用屏幕的大小. 即实际大小.
  • contentSize: 这个大小是一个虚拟的大小. 我们之所以要滚动, 必然是因为需要展示的内容比现实的屏幕空间大. 我们需要滚动屏幕, 才能浏览到所有的显示内容. 这个contentSize即是我们虚拟出来的, 需要展示的所有内容加起来的大小.
  • 分页: 最典型的例子就是iPhone的主界面. 我们不能任意指定一个位置, 让滑动固定在那里. 它要么停留在第一页, 要么停留在第二页, 不会是第0.5页. 每一页的大小是viewSize决定的. 那么总页数就是total_page_count = ceil(viewSize / contentSize )

CCScrollView源码查看

我们知道, cocos2dx的触摸都是通过CCTouchDelegate来实现的. 如果对cocos2dx的touch机制不熟悉的, 可以参考博客.

简单介绍ccTouchBegan方法的功能:

ccTouchBegancocos2dxtouch机制的第一个方法. 这个方法的接口如下:

bool CCScrollView::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)

返回的bool值, 告诉cocos2dx中touch事件的管理者CCTouchDispatcher, 当前组件是否处理这一次触摸:

  • 如果返回true, 则CCTouchDispatcher会根据用户的touch动作, 在后续调用本组件的ccTouchMoved, ccTouchEnded, ccTouchCancelled方法.
  • 如果返回false, 则表示当前组件不处理此次touch事件. 后续的三个方法不会被调用.

CCScrollView::ccTouchBegan()解析

无码无真相, 先贴一张代码图:

bool CCScrollView::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)
{
//tag-1
if (!this->isVisible())
{
return false;
} //tag-2
CCRect frame = getViewRect();
//dispatcher does not know about clipping. reject touches outside visible bounds.
if (m_pTouches->count() > 2 ||
m_bTouchMoved ||
!frame.containsPoint(m_pContainer->convertToWorldSpace(m_pContainer->convertTouchToNodeSpace(touch))))
{
return false;
}
... //tag-3
if (m_pTouches->count() == 1)
{ // scrolling
m_tTouchPoint = this->convertTouchToNodeSpace(touch);
m_bTouchMoved = false;
m_bDragging = true; //dragging started
m_tScrollDistance = ccp(0.0f, 0.0f);
m_fTouchLength = 0.0f;
}
//tag-4
else if (m_pTouches->count() == 2)
{
...
m_bDragging = false;
}
return true;
}

我把跟本博文主题关系不大的代码用省略号(…)代替了. 下面是相关代码解释:

  • tag-1 当此组件隐藏的时候, 不予处理.
  • tag-2 当此触摸点数大于2或者触摸点不在当前组件的显示范围内的时候, 不予处理.
  • tag-3 这是我们的重点. 当触摸点数等于1的时候, 处理滑动操作.
  • tag-4 触摸点等于2的时候, 响应缩放处理.

源代码的修改

变量申明及方法增加

CCScrollView.h文件中增加以下成员变量和方法:

//CCScrollView.h
public:
bool isPaged(){ return m_bPaged; };
void setPaged( bool value ){ m_bPaged = value; };
protected:
clock_t m_touchBeganTime;
int m_touchBeganOffset;
int m_targetPage;
int m_currPage;
float m_pageAccSpeed;
float m_distanceRatioOfTurn;
bool m_bPaged; void __pageTouchBegan(); //在CCScrollView的滑动被触发的时候调用
bool __pageTouchEnd(); //在ScrollView的滑动停止的时候调用
void __pageTouchCancel(); //在滑动被取消的时候调用
void __pageClearTouch(); //在一次滑动结束的时候调用

方法的实现:

四个方法的代码可能要占用一些篇幅, 所以在这里, 先简要讲一下原理:

  1. 在touch开始的时候, 记录一下当时时间m_touchBeganTime和开始滑动的位置m_touchBeganOffset.
  2. 在touch结束的时候, 获取结束时刻的时间和位置. 我们有两个标准来判断应该翻页还是停留在上一页:
    • 如果滑动距离超过一页距离的一半(或者是其他阈值),那么判断为用户希望翻到下一页(或上一页)
    • 如果滑动速度超过一个阈值, 那么判断为用户希望翻到下一页(或上一页)
  3. 当做了判断之后, 即可滑动到对应的位置.

下面是四个方法的实现, 实现了上述原理.

void CCScrollView::__pageTouchBegan()
{
//仅在设置了分页属性, 并且只有一个滑动方向的时候, 才支持分页.
if( !m_bPaged || ( m_eDirection != kCCScrollViewDirectionHorizontal && m_eDirection != kCCScrollViewDirectionVertical )) return ; //记录初试时间和位置
m_touchBeganTime = clock();
m_touchBeganOffset = m_eDirection == kCCScrollViewDirectionHorizontal ? getContentOffset().x : getContentOffset().y; }
bool CCScrollView::__pageTouchEnd()
{
if( !m_bPaged || ( m_eDirection != kCCScrollViewDirectionHorizontal && m_eDirection != kCCScrollViewDirectionVertical )) return false ; //constant
const float PAGE_DISTENCE = m_eDirection == kCCScrollViewDirectionHorizontal ? getViewSize().width : getViewSize().height ;
if( PAGE_DISTENCE <= 0 ) return false; const float MAX_PAGE = ( m_eDirection == kCCScrollViewDirectionHorizontal ? getContentSize().width : getContentSize().height ) / PAGE_DISTENCE;
const float MIN_PAGE = 0; float currOffset = m_eDirection == kCCScrollViewDirectionHorizontal ? getContentOffset().x : getContentOffset().y;
float deltaOffset = -(currOffset - m_touchBeganOffset);
clock_t currTime = clock();
float speed = currTime != m_touchBeganTime ? deltaOffset / ( currTime - m_touchBeganTime ) : 0; m_targetPage = m_currPage;
if( abs(deltaOffset) >= TURN_PAGE_MIN_OFFSET_RATIO*PAGE_DISTENCE )
{//滑动距离大于某一阈值. if( deltaOffset > 0 )
{
m_targetPage = m_currPage + 1;
}
else if( deltaOffset < 0 )
{
m_targetPage = m_currPage - 1;
}
}
else if( abs(speed) >= TURN_PAGE_SPEED )
{//速度大于某一阈值.
if( speed > 0 )
{
m_targetPage = m_currPage + 1;
}
else if( speed < 0 )
{
m_targetPage = m_currPage - 1;
}
} if( m_targetPage > MAX_PAGE ) m_targetPage = MAX_PAGE;
else if( m_targetPage < MIN_PAGE ) m_targetPage = MIN_PAGE; float targetOffset = -m_targetPage*( m_eDirection == kCCScrollViewDirectionHorizontal ? getViewSize().width : getViewSize().height );
float pageDurateion = 0.5;
CCPoint targetPointOffset = m_eDirection == kCCScrollViewDirectionHorizontal ? ccp( targetOffset, getContentOffset().y ) : ccp(getContentOffset().x, targetOffset );
setContentOffsetInDuration(targetPointOffset, pageDurateion); m_currPage = m_targetPage; return true;
}
void CCScrollView::__pageTouchCancel()
{
if( !m_bPaged || ( m_eDirection != kCCScrollViewDirectionHorizontal && m_eDirection != kCCScrollViewDirectionVertical )) return ; __pageClearTouch(); }
void CCScrollView::__pageClearTouch()
{
//clear所有状态
m_touchBeganOffset = 0;
m_touchBeganTime = 0;
m_targetPage = m_currPage;
}

修改后的CCScrollView.h, CCScrollView.cpp

这里是修改后的文件, 可以直接下载覆盖.

CCScrollView.zip

注意:上述代码仅在cocos2dx-2.2.2cocos2dx-2.2.1版本上验证通过. 其他版本请根据上述原理做适当的修改~~~

Written with StackEdit.

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