MY—HR

成员:

角色分配

学号

博客园

丘惠敏

PM项目经理

201406114203

http://www.cnblogs.com/qiuhuimin/

郭明茵

用户

201406114204

http://www.cnblogs.com/mingyin/

李浩然

产品负责人

201406114227

http://www.cnblogs.com/range/

刘皓

Scrum Master

201406114229

http://www.cnblogs.com/shuaibi/

 

餐厅到店点餐系统(APP)

需求分析:

随着社会的发展,自动化,科技化的产品逐步进入到了人们的生活,它给我们带来了更多的方便。而且当今社会讲究无纸化,把菜单写进点餐系统,有利于环保。通过点餐系统还可以提高点餐效率,减少人工计算金额的错误,更加方便的保存和分析数据。

功能模块:

1.分类:对菜色的进行分类,方便查找下单

2.推荐(菜色):(1)店家推荐菜色;(2)顾客好评菜色。单击推荐菜色可查看详细信息并下单

3.下单:查看所定的菜色,生成订单1,加单后自动生成订单2,计算金额。付款后可以评价菜。

4.服务:呼叫服务员。

backlog

Id

Name

Imp

Est

How to demo

Notes

1

界面的搭建

10 7

APP基本的界面(包括控件,界面跳转)

添加基本控件,界面,实现界面的跳转

2

UI设计

 2  4

人性化的设计,方便顾客的点餐

查找一套素材,通过团队PS整理使用

3

数据库的搭建和连接

9 8

数据库保存所有的菜色和下单的状态,并且可以增删改查

创建数据库,数据库的添加、查找、删除

3

给菜色分类

8 5

在每个分类栏下显示该类的所有菜色

人工分类

4

普通菜色的基本要求显示

5 6

显示菜的图片,评价,价钱并可以点菜(加减该菜)

5

推荐菜色的设计

6 6

推荐的菜包括店家推荐和顾客好评(点进去具有详细信息)

控件采用自己的PS图片

6

下单查看所定的菜色和金额

7 8

下单后自动生成订单1,加单后自动生成订单2,以此类推

并且每张订单有该订单的消费金额。

计算一个或多个订单的金额

7

结算

4 4

计算总额,可以通过网上支付和呼叫服务员现金支付。

计算所有订单总额

8

菜色评价

3 5

结算后跳转到评价界面,可以对所点的菜进行评价

餐厅到店点餐系统(APP)的更多相关文章

  1. 餐厅到店点餐系统app燃尽图

    队友: 郭志豪:http://www.cnblogs.com/gzh13692021053/ 杨子健:http://www.cnblogs.com/yzj666/ 刘森松:http://www.cnb ...

  2. 餐厅点餐系统app总结

    总结: 三个冲刺已经结束,虽然没有说十分完美,但该实现的功能还是实现了,只是在市场是相较于专业性的缺乏竞争力,从界面到体验都需进一步优化. 每个人的进度不一样,为了同一个任务需要不断的磨合与合作,但慢 ...

  3. 餐厅点餐系统app第二天

    队友: 郭志豪:http://www.cnblogs.com/gzh13692021053/ 杨子健:http://www.cnblogs.com/yzj666/ 刘森松:http://www.cnb ...

  4. 点餐系统web版功能需求

                餐厅到店点餐系统需求分析 (版本v1.0.0)               成文信息 主题词: 需求分析 作  者: 14商软ETC 文档类别: 审  核: 批  准: 文档性 ...

  5. [课程设计]Scrum 3.8 多鱼点餐系统开发进度(留言反馈系统设计)

    Scrum 3.8 多鱼点餐系统开发进度(留言反馈系统设计) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统 ...

  6. [课程设计]Scrum 3.7 多鱼点餐系统开发进度(留言板选择方案)

    Scrum 3.7 多鱼点餐系统开发进度(留言板选择方案) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统W ...

  7. [课程设计]Scrum 3.6 多鱼点餐系统开发进度(用户测试反馈页面构思&留言板设计)

    Scrum 3.6 多鱼点餐系统开发进度(用户测试反馈页面构思&留言板设计) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团 ...

  8. [课程设计]Scrum 3.5 多鱼点餐系统开发进度(修复Bug&美化页面)

    Scrum 3.5 多鱼点餐系统开发进度(修复Bug&美化页面) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅 ...

  9. [课程设计]Scrum 3.4 多鱼点餐系统开发进度(下单详细信息页面&会员信息页面)

    Scrum 3.4 多鱼点餐系统开发进度(下单详细信息页面&会员信息页面) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队 ...

随机推荐

  1. runtime MethodSwizzle 实践之 奇怪crash : [UIKeyboardLayoutStar release]: message sent to deallocated instance

    情景: 使用MethodSwizzle 实现对数组.字典 等系统方法的安全校验.显然能达到预期效果,但实际发现当 键盘显示的情况下  home app 进入后台,再单击app  图标 切换回前台时 发 ...

  2. pip 安装psycopg的错误

    psycopg包安装有点问题,特别是在windows下,pip从requirements.txt批量安装总是出错,发现是这个包的问题. 这里需要用easy_install来装,因为gfw的问题,最好下 ...

  3. Mac Port 基本用法总结

    Mac Port 基本用法总结 Mac Port 基本用法总结 1. Mac Port的下载地址 http://www.macports.org/install.php 2. Mac Port的说明文 ...

  4. Django 源码小剖: 更高效的 URL 调度器(URL dispatcher)

    效率问题 django 内部的 url 调度机制说白了就是给一张有关匹配信息的表, 这张表中有着 url -> action 的映射, 当请求到来的时候, 一个一个(遍历)去匹配. 中, 则调用 ...

  5. QQ空间直播秒开优化实践[读]

    http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MTA1MzM2Nw==&mid=2649796799&idx=1&sn=42061b7d021b8d8 ...

  6. C++ STL轻松导学

    作为C++标准不可缺少的一部分,STL应该是渗透在C++程序的角角落落里的.STL不是实验室里的宠儿,也不是程序员桌上的摆设,她的激动人心并非昙花一现.本教程旨在传播和普及STL的基础知识,若能借此机 ...

  7. [原]unity5 AssetBundle打包

    本文unity版本5.1.3 一.现有的打包教程: 1.http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿 ...

  8. [原]quick2.25精灵变灰

    由于quick2.25没有导出shader相应的接口,所以2.25无法直接使用shader. 本文简单介绍如何导出相应接口,同时教大家使用shader 实现精灵变灰 一.编写静态函数,以供导出使用(直 ...

  9. mysql日志问题定位实用命令

    show engine innodb status查看日志 select @@version;查看版本(不同版本性能优化不同) SELECT * FROM information_schema.inn ...

  10. Cubieboard2裸机开发之(一)点亮板载LED

    前言 CUbieboard2板载两个LED,一个绿色的,一个蓝色的,其中绿色LED通过三极管与PH20管脚连接,蓝色LED通过三极管与PH21管脚连接,这里只以蓝色LED为例,电路原理图如图1和图2所 ...