Android常用设计模式之观察者模式

观察者设计模式在Android应用中会经常用到,模式原理类似于这样的场景:

用户订报纸,然后在报社登记,报社来统计用户(添加用户),用户也可以取消订阅,报社删除用户;然后用户观察报社,

当有了新的报纸,报社就告诉用户并发送报纸的用户的手上,这其中,用户是观察者,报社是被观察者,一旦报纸有了新的

(数据发生改变)报社就会通知用户;

代码示例如下:

首先我们根据用户的共同特征,都要接受报纸,来提取出来一个公共的用户接口

 /**
* 用户接口
*
* @author jiaocg
*
*/
public interface Users {
public void receive();//接受报纸方法
}

然后每一个用户都去实现这个接口,这里我们创建连个用户

用户A

 /**
* 用户A
*
* @author jiaocg
*
*/
public class UserA implements Users { @Override
public void receive() { System.out.println("用户A收到了"); } }

用户B

 /**
* 用户B
*
* @author jiaocg
*
*/
public class UserB implements Users { @Override
public void receive() { System.out.println("用户B收到了"); } }

然后我们创建被观察者  报社类 主要负责添加删除用户 发报纸

 /**
* 被观察者 报纸
*
* @author jiaocg
*
*/
public class NewSpaper {
private List<Users> users = new ArrayList<Users>(); // 订报
public void addUser(Users user) {
users.add(user); } // 退订
public void removeUser(Users user) {
users.remove(user);
} // 发报
public void sendNewSpaper() {
for (Users user : users) {
user.receive();
}
} }

使用方式:

 NewSpaper newSpaper = new NewSpaper();
newSpaper.addUser(new UserA());
newSpaper.addUser(new UserB()); // 满足你的条件后 开始发报
newSpaper.sendNewSpaper();

代理模式

代理模式顾名思义就是自己不想做什么事情,让别人代表自己去做。比如我们要租房子,我们自己跑来跑去去找肯定很麻烦

我们可以直接去找中介,让中介去帮我们选合适的房子,中介找到合适的房子后再告诉我就可以了;

这里面就涉及到两个角色:代理者和被代理者,我是被代理者,中介是代理者;然后我和中介之间需要提取出来一个共同的抽象

类,我和中介都继承这个抽象类;这样任何使用我的地方,都可以使用中介来代替;中介内部含有对我的引用,从而可以在任何时候

对我进行操作;

在代理模式中的角色:

  ●  抽象对象角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。

  ●  目标对象角色:定义了代理对象所代表的目标对象。

  ●  代理对象角色:代理对象内部含有目标对象的引用,从而可以在任何时候操作目标对象;代理对象提供一个与目标对象相同的接口,

以便可以在任何时候替代目标对象。代理对象通常在客户端调用传递给目标对象之前或之后,执行某个操作,而不是单纯地将调用传递给目标对象。

示例代码如下:

抽象对象角色

 /**
* 代理和被代理对象 提取出来的抽象类
* @author jiaocg
*
*/
public abstract class MyAndProxyObject { public abstract void doSomething();
}

目标对象角色

 /**
* 被代理对象
*
* @author jiaocg
*
*/
public class MyObject extends MyAndProxyObject { @Override
public void doSomething() { System.out.println("我是本尊"); } }

代理对象角色

 /**
* 代理对象
*
* @author jiaocg
*
*/
public class ProxyObject extends MyAndProxyObject { MyObject myObject = new MyObject(); @Override
public void doSomething() { beforeDoSomething();
myObject.doSomething();
afterDoSomething(); } private void afterDoSomething() { System.out.println("代理之前的操作"); } private void beforeDoSomething() {
System.out.println("代理之后的操作"); } }

使用操作

 ProxyObject proxyObject = new ProxyObject();

 proxyObject.doSomething();

直接实例化代理对象,我们队代理做的操作,实际上都会影响到目标对象;

Android常用设计模式(二)的更多相关文章

  1. Android常用设计模式(一)

    java有23中设计模式,Android中也用到了很多的设计模式,本篇就来介绍Android中常用的几种设计模式 一.普通工厂设计模式 普通工厂设计模式,就是创建一个工厂类负责创建对象 ,用户根据需求 ...

  2. java常用设计模式二:工厂模式

    1.简单工厂模式(静态工厂方法模式) 抽象实例: public interface People { void talk(); } 具体实例: public class Doctor implemen ...

  3. java常用设计模式总览

    一.java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式. 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组 ...

  4. 代码重构 & 常用设计模式

    代码重构 重构目的 相同的代码最好只出现一次 主次方法 主方法 只包含实现完整逻辑的子方法 思维清楚,便于阅读 次方法 实现具体逻辑功能 测试通过后,后续几乎不用维护 重构的步骤 1  新建一个方法 ...

  5. Android开源项目(二)

    第二部分 工具库 主要包括那些不错的开发库,包括依赖注入框架.图片缓存.网络相关.数据库ORM建模.Android公共库.Android 高版本向低版本兼容.多媒体相关及其他. 一.依赖注入DI 通过 ...

  6. Android 常用 adb 命令

    查看原文:http://blog.csdn.net/u010818425/article/details/52266593 (一)基础操作 安装app adb install -r xxx.apk / ...

  7. 【风马一族_Android】第4章Android常用基本控件

    第4章Android常用基本控件 控件是Android用户界面中的一个个组成元素,在介绍它们之前,读者必须了解所有控件的父类View(视图),它好比一个盛放控件的容器. 4.1View类概述 对于一个 ...

  8. Android常用组件

    UI相关 图片 Android-Universal-Image-Loader:com.nostra13.universalimageloader:异步加载.缓存.显示图片 ImageLoader:co ...

  9. Android常用组件【转】

    UI相关 图片 Android-Universal-Image-Loader:com.nostra13.universalimageloader:异步加载.缓存.显示图片 ImageLoader:co ...

随机推荐

  1. C#--析构函数

  2. Razor语法中链接的一些方法

    在Razor中,有HTML.ActionLink和 Url.Action来呈现链接.它们有什么区别呢.能分清了,就知道在什么情况之下使用它们了. 首先来看html.ActionLink,这个方法重载挺 ...

  3. ASP.NET MVC Model绑定小结

    Model绑定是指从URL提取数据,生成对应Action方法的参数这个过程.前面介绍的一系列Descriptor负责提供了控制器,行为方法和参数的元数据,ValueProvieder负责获取数据,剩下 ...

  4. 三星S4,呼转的来电,在来电界面上不显示的解决方案

    因为工作关系,我有2个号码是呼叫转移到我现在的手机上的,如果有呼叫转移的来电的话,在通话界面里面没有提示该来电是呼叫转移来的.之前我用的诺基亚的,可以看到呼叫转移的来电,在号码的左边有个拐弯的箭头,提 ...

  5. GitHub简单教程

    Hello World程序是计算机编程中由来已久的惯例,这是一个当你在学习新事物的时候开始的一个简单的小练习.让我们开始GitHub的"Hello World". 你将学会: -  ...

  6. EntityFramework中几种更改数据的方式

    首先声明个实体类,该实体类是EntityFrameWork自动生成的,对应数据表Test结构如下 public partial class Test { public int Id{ get; set ...

  7. How do you install mysql-connector-python (development version) through pip?

    12down votefavorite 8 http://stackoverflow.com/questions/31748278/how-do-you-install-mysql-connector ...

  8. Software Development Engineer - Database Services

    http://stackoverflow.com/jobs/116486/software-development-engineer-database-services-amazon?med=clc& ...

  9. spring入门(二)【加载properties文件】

    在开发过程当中需要用到配置信息,这些信息不能进行硬编码,这时配置文件是一个比较好的方式,java提供了properties格式的文件,以键值对的方式保存信息,在读取的时候通过键获得键对应的值,spri ...

  10. ahjesus 让我的MVC web API支持JsonP跨域

    无数被跨域请求爆出翔来的人 遇到请求成功却不能进入success 总是提示parsererror 参考一下两篇文章吧 参考文章http://www.asp.net/web-api/overview/s ...