M*N的方格矩阵,一个人在左下角格子的中心,除他所站位置外,其他格子的中心都有一个敌人,他一次可发射一枚子弹干掉一条直线上的所有敌人,问至少要发射多少子弹才能干掉所有敌人。

Input
输入2个数m, n,中间用空格分隔,对应矩阵的大小。(1 <= m,n <= 5 * 10^6)
Output
输出发射子弹的数量。

首先,我们知道有一个结论,从坐标(0,0)到整点(x,y)连一条线段,经过的整点个数有gcd(x,y)+1
个,包括(0,0)和(x,y)这2个。
对于每一个坐标(x,y),我们需要考虑是不是需要专门去向它打一枪
需要专门向(x,y)打一枪,说明(0,0)到(x,y)之间没有其他点挡着,即这条线段的整点数只有2个,
即gcd(x,y) + 1 = 2,即gcd(x,y) = 1
所以,如果坐标(x,y)满足gcd(x,y) = 1,则对答案贡献为1
则得到公式
ans = Σ0<=i<=n-1Σ0<=j<=m-1[gcd(i,j) = 1]
    = 2 + ∑1<=i<=n-11<=j<=m-1[gcd(i,j) = 1]
令n=n-1,m=m-1,且n<=m,则:
ans = 2 + ∑1<=i<=n1<=j<=m[gcd(i,j) = 1]
令f(d)表示1<=i<=n,1<=j<=m,中gcd(i,j) = d的(i,j)对数
  g(d)表示1<=i<=n,1<=j<=m,中gcd(i,j)为d的倍数的(i,j)对数
则有:
g(d) = (n / d) * (m / d)
g(d) = f(d) + f(2*d) + ... + f(n/d * d)
     = ∑d|kf(k)
则有:
f(d) = ∑d|kmu(k/d) * g(k)
f(1) = ∑1<=k<=nmu(k) * g(k)
ans = 2 + f(1)
所以只需要求f(1)就可以了,可以O(n)求,也可以O(sqrt(n))
特判:
n == 1 && m == 1 ans = 0
  //File Name: nod1180.cpp
//Created Time: 2017年01月02日 星期一 18时23分52秒 #include <bits/stdc++.h>
#define LL long long
using namespace std;
const int MAXN = + ;
int prime[MAXN / ],mu[MAXN];
bool check[MAXN];
void init(int N){
memset(check,false,sizeof(check));
int tot = ;
mu[] = ;
for(int i=;i<=N;++i){
if(!check[i]){
prime[tot++] = i;
mu[i] = -;
}
for(int j=;j<tot;++j){
if((LL)i * prime[j] > N) break;
check[i * prime[j]] = true;
if(i % prime[j] == ){
mu[i * prime[j]] = ;
break;
}
else
mu[i * prime[j]] = -mu[i];
}
}
for(int i=;i<=N;++i)
mu[i] += mu[i - ];
}
LL solve(int n,int m){
if(n == && m == ) return ;
if(n == || m == ) return ;
--n,--m;
if(n > m) swap(n,m);
init(n);
LL res = ;
for(int i=,x,y,r;i<=n;){
x = n / i;
y = m / i;
r = min(n / x,m / y);
res += 1LL * (mu[r] - mu[i-]) * x * y;
i = r + ;
}
return res;
}
int main(){
int n,m;
scanf("%d %d",&n,&m);
printf("%lld\n",solve(n,m));
return ;
}

 

51nod 1180 方格射击游戏的更多相关文章

  1. 简单的射击游戏HTML+JS实现

    一直想自己写一个游戏玩,时间和精力都不太允许,最近几天刚好有空闲时间,就琢磨了这个小游戏. 刚开始想着计算图片重叠事件,然后让炮弹和飞机消失,傻乎乎写了一天,越整越乱.今天一大早晕过来了,改用数组以后 ...

  2. Skytte:一款令人印象深刻的 HTML5 射击游戏

    Skytte 是一款浏览器里的 2D 射击游戏.使用 Canvas 元素和大量的 JavaScript 代码实现.Skytte 是用我们的开源和现代的前端技术创造的.经典,快节奏的横向滚动射击游戏,探 ...

  3. 一款简单射击游戏IOS源码

    源码描述: 一款基于cocos2d的简单设计游戏,并且也是一款基于cocos2d的简单射击游戏(含苹果IAD广告), 游戏操作很简单,哪个数字大就点击射击哪个.里面有苹果iad广告,功能简单完整,适合 ...

  4. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇08:弹幕系统》本系列完结

    8.弹幕系统 弹幕系统概述: 弹幕系统的设计体现了射击游戏的基本要素,玩家要在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避,能在玩家闪躲弹幕的时候给玩家带来快感,接近满屏的子弹,增加了对玩家的视觉冲击力 ...

  5. 有图有真相,分享一款网页版HTML5飞机射击游戏

    本飞机射击游戏是使用HTML5代码写的,尝试通过统一开发环境(UDE)将游戏托管在MM应用引擎,直接生成了网页版游戏,游戏简单易上手,非常适合用来当做小休闲打发时间. 游戏地址:http://flyg ...

  6. D3D游戏编程系列(六):自己动手编写第一人称射击游戏之第一人称视角的构建

    说起第一人称射击游戏,不得不提第一人称视角啊,没有这个,那么这个第一就无从谈起啊,我作为一个观察者究竟如何在这个地图上顺利的移动和观察呢,那么,我们一起来研究下. 我们首先来看下CDXCamera类: ...

  7. Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)

    步骤三:创建主角 游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行. 01:在Project窗口找到Player.fb ...

  8. Unity3D--学习太空射击游戏制作(一)

    近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程. 首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.bai ...

  9. cocos2d-x学习日志(10) --射击游戏(喵星战争)

    转载请标明:转载自[小枫栏目],博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/10553487 一.纵版射击游戏的特点 纵版射击游戏是一种 ...

随机推荐

  1. C#知识体系(一) --- 常用的LInq 与lambda表达式

    LinQ是我们常用的技术之一.因为我们绕不开的要对数据进行一系列的调整,如 排序. 条件筛选.求和.分组.多表联接 等等. lambda则是我们常用的语法糖,配合linq使用天衣无缝,不知不觉就用上了 ...

  2. android实现控制视频播放次数

    android实现控制视频播放次数,实质就是每个视频片段播放完后,通过MediaPlayer设置监听器setOnCompletionListener监听视频播放完毕,用Handler发送消息再次激活视 ...

  3. Maven 学习-入门

    在进行Java开发的过程中,我接触到了Maven这套构建工具.所以,花费了点时间学习了一下这套构建工具,在学习过程中学习到的有关Maven的知识,在这里分享给大家. 什么是Maven 首先,在介绍Ma ...

  4. 记账类APP竞品分析-挖财与随手记

    注:本文更新中. 一.概览 1.  产品名称及版本 l  挖财11.2.0.0 免费版(2016/9/6发布) l  随手记10.2.8免费版(2016/8/22发布) 2.  设备信息 设备型号:i ...

  5. C#编程语言与面向对象——委托

    委托(delegate)也可以看成是一种数据类型,可以用于定义变量,但它是一种特殊的数据类型,所定义的变量能接收的数值只能是个函数,更确切地说,委托类型的变量可以接收一个函数的地址. 简单地说 委托变 ...

  6. xmind的第十一天笔记

  7. CSS hack方式一览【转】

    做前端多年,虽然不是经常需要hack,但是我们经常会遇到各浏览器表现不一致的情况.基于此,某些情况我们会极不情愿的使用这个不太友好的方式来达到大家要求的页面表现.我个人是不太推荐使用hack的,要知道 ...

  8. 在linux中使用cmake编译运行cocos2d-x 3.4 projects

    原因: 由于不想在真机环境和 ide中调试环境, 只想在linux端进行 调试和运行, 需要使用cmake对现有的游戏进行编译(cocos2dx-lua 3.4) 修改步骤: 1.修改framewor ...

  9. Java Socket长连接示例代码

    SocketListenerPusher.java代码如下: import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import ...

  10. 有关define定义函数所注意的实例

    #define SQR(x) x*x int m=1,k=2; a=SQR(k+m)/SQR(k+m); a=k+m*k+m/k+m*k+m; a=2+1×2+1/2+1×2+1=7.5 #defin ...