Unity3D--学习太空射击游戏制作(一)
近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程。
首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY 密码:pg7e) 下面会用到这个资源文件
步骤一:导入美术资源
01:在资源文件目录\rawdata下复制airplane文件夹,这个文件夹内包含所有游戏需要的模型和贴图文件,如图:

02:新建一个Unity工程(File-New Project)取名为AIrShotGame2,在Project窗口选择Assets,然后右键选择Show in Explorer,将前面复制的airplane文件夹粘贴到Asset文件夹内,返回Unity,看到模型和贴图已经倒入到了当前的Unity工程中,如图:

步骤二:创建场景
游戏是在一个太空背景下发生,一个星球和后面的星空
01:在菜单栏选择File-New Scene创建一个新的场景,存为level.unity,如图:

02:在菜单栏选择GameObject->3D Object->Plane创建一个平面体作为火星的背景模型,如图:

03:在Project窗口右键选择Create->Material创建一个材质球,命名为Background,选择Select指定mars.png为贴图,如图:

04: 在Scene窗口选择火星背景模型,在Inspector窗口找到Materials下面的Element0,选择右边的小圆圈按钮,指定Background材质球,如图:

05:这时候我们看到火星周围的黑色边框挺难看,选择Background材质球,将Shader设为Transparent->Cutout->Diffuse,消除了边框,然后调整下坐标,得到一个火星模型如图:

06:下面为火星添加一个星空背景,创建一个平面体GameObject->3D Object->Plane,将其置于火星下面,为其创建一个材质球,指定star.png为贴图,如图:

07: 设置摄像机和灯光,首先你需要调整视图的角度(鼠标右键和中间组合使用),需要注意的是星空的贴图可能在火星模型的上面,这时候只需要调整下y坐标的值为-1即可,然后在Hierarchy窗口中选择Main Camera,这是场景中的默认的摄像机,在菜单栏选择GameObject->Align With View使得摄像机视角和当前视图一致,如图:


08:这时候运行游戏的时候发现在Game窗口中的画面亮度很暗,这时候需要添加光源,首先在Scene窗口上方点击“太阳”按钮,Scene窗口展示的是真实的灯光信息。在菜单栏选择Edit->RenderSetting,然后在Inspector窗口选择Ambient Light,改变他的颜色,增加场景的亮度,然后再菜单栏选择GameObject->Light->Point Light创建一个点光源,将其置于火星的模型上方,然后调节其Range的值改变灯光的范围,调节Intensity的值改变其灯光的强度,如图:


下面是创建主角
Unity3D--学习太空射击游戏制作(一)的更多相关文章
- Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)
步骤三:创建主角 游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行. 01:在Project窗口找到Player.fb ...
- Unity3D--学习太空射击游戏制作(四)
步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果) 01:在Project窗口单机右键,选择Import Package->Custome Package,然后到资源文件目录packages浏览uni ...
- Unity3D--学习太空射击游戏制作(三)
步骤四:创建敌人 创建敌人的方式与创建主角类似,不过敌人的行为需要由计算机来控制,它将从上方迎着主角缓慢飞出来,并左右来回移动: 01:创建Enemy.cs脚本,添加代码: using UnityEn ...
- 用canvas制作酷炫射击游戏--part1
好久没写博客了,因为过年后一直在学游戏制作方面的知识.学得差不多后又花了3个月时间做了个作品出来,现在正拿着这个作品找工作. 作品地址:https://betasu.github.io/Crimonl ...
- 少儿编程Scratch第四讲:射击游戏的制作,克隆的奥秘
上周的宇宙大战射击游戏中,我们只完成了宇宙飞船发射子弹的部分.还未制作敌对方.这周制作了敌方-飞龙,飞龙随机在屏幕上方出现,如果被子弹打中,则得分,飞龙和子弹都消失. 敌方:飞龙:计分. 目的 目的: ...
- cocos2d-x学习日志(10) --射击游戏(喵星战争)
转载请标明:转载自[小枫栏目],博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/10553487 一.纵版射击游戏的特点 纵版射击游戏是一种 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)
G-3D引擎2D射击类游戏制作教程 游戏类型: 打飞机游戏属于射击类游戏中的一种,可以划分为卷轴射击类游戏. 视觉表现类型为:2D 框架简介: Genesis-3D引擎不仅为开发者提供一个3D游戏制作 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)
介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以 ...
- Unity3D系列教程--使用免费工具在Unity3D中开发2D游戏 第一节
声明: 本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权全部.出处: http://blog.csdn.net/ml3947,个人博客:http://www.wjfxgame.com. 译者说明:这是一个系 ...
随机推荐
- URL是否有效
unit Unit1;interfaceuses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, Syste ...
- OSI七层模型具体解释
OSI 七层模型通过七个层次化的结构模型使不同的系统不同的网络之间实现可靠的通讯,因此其最基本的功能就是帮助不同类型的主机实现传输数据 . 完毕中继功能的节点通常称为中继系统.在OSI七层模型中,处于 ...
- iOS利用视频做起始页
一个好的引导页会使得用户体验大大提升,利用视频来做,可以更简单的达到优雅的效果.使用MediaPlayer.framework框架下的AVPlayerLayer,它和Core Animation紧密地 ...
- HDU 3157 Crazy Circuits(有源汇上下界最小流)
HDU 3157 Crazy Circuits 题目链接 题意:一个电路板,上面有N个接线柱(标号1~N),还有两个电源接线柱 + -.给出一些线路,每一个线路有一个下限值求一个能够让全部部件正常工作 ...
- C 栈顺序存储
// seqstack.h #ifndef _MY_SEQSTACK_H_ #define _MY_SEQSTACK_H_ typedef void SeqStack; SeqStack* SeqSt ...
- Android(java)学习笔记136:Java类初始化顺序
Java类中初试化的顺序: 由此得出Java普通类初始化顺序结论: 静态变量 静态初始化块 变量 初始化块 构造器 由此得出Java继承类初始化顺序结论: 1 .继承体系的所有静态成员初始化( ...
- iOS之开发程序之间的跳转及跳转到appStore
实例一:A程序跳转到B程序 第一步: 在B程序plist文件中,注册对外接口如图在B程序中找到info.plist点击,找到Information Property List ,右击 添加列表项 找到 ...
- c++ 拷贝构造练习
#include<iostream> using namespace std; class Vector { private: int *dwp; int size; void clone ...
- JavaScript中的作用域与函数和变量声明的提升
var foo = 1; function bar() { if (!foo) { var foo = 10; } alert(foo); } bar(); ...
- Makefile的规则
在讲述这个Makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看Makefile的规则:最基本的编写规则的方法是从最终的源程序文件一个一个的查看源码文件.把它们要生成的目标文件作为目标,而C语言源码文件和源 ...