Lock VS Monitor
Lock Monitor
多线程操作的时候,为防止死锁,我们经常采用加Lock的方式解决,下面就谈一下Lock的具体运用和Lock可以用什么来替换
首先,看代码:
private static object syncroot = new object();
public static void Gets()
{
lock(syncroot)
{
Console.WriteLine("sbzgw");
Console.Read();
}
}
上段代码中,是Lock的典型应用
但是,在使用Lock时候有一些注意事项:
1,Lock里面的参数必须是引用类型,不能是值类型,Lock是对象锁,否则会产生一个不同的引用类型对象,简单介绍下值类型和引用类型
值类型,参数传递的时候,把自己的值给别人复制一份,无论复制的值如何改变,不会影响原来被复制的值
引用类型,参数传递的时候,传递的内存地址,如果复制的值改变,原来的值也为改变
2, 如果类类型是public的,最好不要用Lock,因为别人都可以用,别人不知道你锁定了,如果他new一个,并且上锁,你也Lock,这时候就造成死锁了
3,如果MyType是public,不要Lock
4,永远不要Lock一个字符串
Lock在实际运用中可以用Monitor(监视器)来替换
Lock更简洁,使用更方便,可以确保即使发生异常,也可以释放基础监视器,实际上,Lock就是用Monitor来实现的,调用了finally释放资源
推荐实际使用中用Lock
Monitor是一个静态类,不能实例化,只能调用其中的方法
上面的代码可以改成下面的写法
//Monitor注意要配对使用
private static object syncroot = new object();
public static void Get2()
{
Monitor.Enter(syncroot);
try
{
Console.WriteLine("sbwgy");
Monitor.Pulse(syncroot);
}
finally
{
Monitor.Exit(syncroot);
}
Console.Read();
}
这就是Monitor替换Lock的写法
其实,感觉Lock和Monitor的关系很想.net里面的有个关键字Using,其实Using就是自动执行了Dispose方法,让我们不用担心资源的回收了,但是,不好的地方就在于,长期这么使用,或者一开始就这么用的话,我们可能并不清楚Using都替我们干了些什么事情
有点乱,就写到这里吧!
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