前言

通过创建客制化组件(继承pictureBox),新增属性和构造方法,实现屏幕截图时需要用到的功能点。再通过监控鼠标按下、移动和释放,来获取起始点区域。最后通过操作BMP图像,实现截图的新增、修改和保存功能。

核心点

  • 组件的创建(重写)
  • 鼠标监控事件
  • BMP图像重绘

核心代码

     /// <summary>
/// 重写图片控件
/// </summary>
[Serializable]
public partial class HexPictureBox : PictureBox
{
#region 属性和构造函数 public HexPictureBox()
{
InitializeComponent();
} private bool startDraw = false; public bool StartDraw
{
get { return startDraw; } set { startDraw = value; }
} private List<HLine> lineHistory = new List<HLine>(); public List<HLine> LineHistory
{
get { return lineHistory; } private set { lineHistory = value; }
} private HLine curLine = new HLine() { LineColor = Color.White, LineWidth = , PointList = new List<Point>() }; /// <summary>
/// 当前绘制线
/// </summary>
public HLine CurLine
{
get { return curLine; } private set { curLine = value; }
} private HRectangle curRect = new HRectangle() { LineColor = Color.White, LineWidth = , Start = new Point(, ), End = new Point(, ) }; /// <summary>
/// 当前需要绘制的矩形
/// </summary>
public HRectangle CurRect
{
get { return curRect; } set { curRect = value; }
} private List<HRectangle> rectHistory = new List<HRectangle>(); public List<HRectangle> RectHistory
{
get { return rectHistory; } private set { rectHistory = value; }
} private DrawType drawTypes = DrawType.None; public DrawType DrawTypes
{
get { return drawTypes; } set { drawTypes = value; }
} #endregion #region 绘制功能 protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
base.OnPaint(pe);
Graphics g = pe.Graphics;
DrawHistory(g);
//绘制当前线
if (startDraw && this.curLine.PointList != null && this.curLine.PointList.Count > )
{
DrawLine(g, this.curLine);
}
if (startDraw && this.curRect.Start != null && this.curRect.End != null && this.curRect.Start != this.curRect.End)
{
DrawRectangle(g, this.curRect);
}
} public void DrawHistory(Graphics g)
{
//绘制线历史记录
if (LineHistory != null)
{
foreach (HLine lh in LineHistory)
{
if (lh.PointList.Count > )
{
DrawLine(g, lh);
}
}
}
//绘制矩形历史记录
if (RectHistory != null)
{
foreach (HRectangle lh in RectHistory)
{
if (lh.Start != null && lh.End != null && lh.Start != lh.End)
{
DrawRectangle(g, lh);
}
}
}
} /// <summary>
/// 绘制线
/// </summary>
/// <param name="g"></param>
/// <param name="line"></param>
private void DrawLine(Graphics g, HLine line)
{
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
using (Pen p = new Pen(line.LineColor, line.LineWidth))
{
//设置起止点线帽
p.StartCap = LineCap.Round;
p.EndCap = LineCap.Round; //设置连续两段的联接样式
p.LineJoin = LineJoin.Round;
g.DrawCurve(p, line.PointList.ToArray()); //画平滑曲线
}
} /// <summary>
/// 绘制矩形
/// </summary>
/// <param name="g"></param>
/// <param name="rect"></param>
private void DrawRectangle(Graphics g, HRectangle rect)
{
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
using (Pen p = new Pen(rect.LineColor, rect.LineWidth))
{
//设置起止点线帽
p.StartCap = LineCap.Round;
p.EndCap = LineCap.Round; //设置连续两段的联接样式
p.LineJoin = LineJoin.Round;
g.DrawRectangle(p, rect.Start.X, rect.Start.Y, rect.End.X - rect.Start.X, rect.End.Y - rect.Start.Y); //画平滑曲线
}
} public void Earser(Point p0)
{
for (int i = lineHistory.Count - ; i >= ; i--)
{
HLine line = lineHistory[i];
bool flag = false;
foreach (Point p1 in line.PointList)
{
double distance = GetDistance(p0, p1);
if (Math.Abs(distance) < )
{
//需要删除
flag = true;
break;
} }
if (flag)
{
lineHistory.RemoveAt(i);
}
}
//擦除矩形
for (int i = rectHistory.Count - ; i >= ; i--)
{
HRectangle rect = rectHistory[i]; if (p0.X > rect.Start.X && p0.X < rect.End.X && p0.Y > rect.Start.Y && p0.Y < rect.End.Y)
{ rectHistory.RemoveAt(i);
}
}
} /// <summary>
/// 获取两点之间的距离
/// </summary>
/// <param name="p0"></param>
/// <param name="p1"></param>
/// <returns></returns>
private double GetDistance(Point p0, Point p1)
{
return Math.Sqrt(Math.Pow((p0.X - p1.X), ) + Math.Pow((p0.Y - p1.Y), ));
} #endregion #region 鼠标事件响应 /// <summary>
/// 鼠标移动时设置点
/// </summary>
/// <param name="p"></param>
public void SetPointAndRefresh(Point p)
{
if (this.drawTypes == DrawType.Line)
{
this.curLine.PointList.Add(p);
}
if (this.drawTypes == DrawType.Rect)
{
this.curRect.End = p;
}
this.Refresh(); } public void OnMouseDown(Point p)
{
if (this.DrawTypes == DrawType.Line)
{
this.CurLine.PointList.Clear();
this.CurLine.PointList.Add(p);
}
if (this.DrawTypes == DrawType.Rect)
{
this.CurRect.Start = p;
}
} public void OnMouseUp(Point p)
{
if (this.DrawTypes == DrawType.Line)
{
//右键起来时,停止绘图,并写入历史记录
Point[] pCopy = this.CurLine.PointList.ToArray();
List<Point> lstPoint = new List<Point>();
lstPoint.AddRange(pCopy);
this.LineHistory.Add(new HLine() { LineColor = this.CurLine.LineColor, LineWidth = this.CurLine.LineWidth, PointList = lstPoint });
this.CurLine.PointList.Clear();
}
if (this.DrawTypes == DrawType.Rect)
{
this.RectHistory.Add(new HRectangle() { LineColor = this.CurRect.LineColor, LineWidth = this.CurRect.LineWidth, Start = this.CurRect.Start, End = this.CurRect.End });
this.CurRect.Start = new Point(, );
this.CurRect.End = new Point(, );
}
if (this.DrawTypes == DrawType.Earser)
{
//如果是橡皮擦功能
this.Earser(p);
this.Refresh();
}
} #endregion #region 初始设置 public void SetPen(Color c)
{
this.DrawTypes = DrawType.Line;
this.CurLine.LineWidth = ;
this.CurLine.LineColor = c;
//通过图片的句柄获取指针
this.Cursor = new Cursor(global::ScreenShot.Properties.Resources.pen.GetHicon());
this.StartDraw = true;
} public void SetLightPen()
{
this.StartDraw = true;
this.CurLine.LineWidth = ;
this.DrawTypes = DrawType.Line;
this.Cursor = new Cursor(global::ScreenShot.Properties.Resources.lightpen.GetHicon());
this.CurLine.LineColor = Color.FromArgb(, Color.Yellow);
} public void SetRectangle()
{
this.StartDraw = true;
this.CurRect.LineWidth = ;
this.DrawTypes = DrawType.Rect;
this.CurRect.LineColor = Color.Red;
this.Cursor = Cursors.Cross;
} public void SetEarser()
{
this.DrawTypes = DrawType.Earser;//橡皮檫
this.Cursor = new Cursor(global::ScreenShot.Properties.Resources.easer1.GetHicon());
} public void SetDefault()
{
this.Cursor = Cursors.Default;
this.StartDraw = false;
} #endregion
}

实现效果

作者:Jeremy.Wu
  出处:https://www.cnblogs.com/jeremywucnblog/

  本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

C# - VS2019通过重写pictureBox实现简单的桌面截图功能的更多相关文章

  1. VC++ 实现简单的桌面截图

    使用了EasyX图像库,使用方法请参考:VC++ 制作一个简易的控制台时钟应用 简单的桌面截图代码: ///////////////////////////////////////////////// ...

  2. CSharpGL(24)用ComputeShader实现一个简单的图像边缘检测功能

    CSharpGL(24)用ComputeShader实现一个简单的图像边缘检测功能 效果图 这是红宝书里的例子,在这个例子中,下述功能全部登场,因此这个例子可作为使用Compute Shader的典型 ...

  3. 完成一段简单的Python程序,用于实现一个简单的加减乘除计算器功能

    #!/bin/usr/env python#coding=utf-8'''完成一段简单的Python程序,用于实现一个简单的加减乘除计算器功能'''try: a=int(raw_input(" ...

  4. Selenium + PhantomJS + python 简单实现爬虫的功能

    Selenium 一.简介 selenium是一个用于Web应用自动化程序测试的工具,测试直接运行在浏览器中,就像真正的用户在操作一样 selenium2支持通过驱动真实浏览器(FirfoxDrive ...

  5. iOS开发——使用技术OC篇&简单九宫格锁屏功能的实现与封装

    简单九宫格锁屏功能的实现与封装 首先来看看最后的实现界面. 在这开始看下面的内容之前希望你能先大概思考活着回顾一下如果 你会怎么做,只要知道大概的思路就可以. 由于iphone5指纹解锁的实现是的这个 ...

  6. 简单 TCP/IP 服务功能

    本主题使用每台 Windows 计算机上提供的 Echo 和 Quote of the Day 服务.在所有 Windows 版本中都提供了简单 TCP/IP 服务功能.该功能会提供了以下服务:Cha ...

  7. Python django实现简单的邮件系统发送邮件功能

    Python django实现简单的邮件系统发送邮件功能 本文实例讲述了Python django实现简单的邮件系统发送邮件功能. django邮件系统 Django发送邮件官方中文文档 总结如下: ...

  8. Netty学习笔记(四) 简单的聊天室功能之服务端开发

    前面三个章节,我们使用了Netty实现了DISCARD丢弃服务和回复以及自定义编码解码,这篇博客,我们要用Netty实现简单的聊天室功能. Ps: 突然想起来大学里面有个课程实训,给予UDP还是TCP ...

  9. 基于PHP实现一个简单的在线聊天功能(轮询ajax )

    基于PHP实现一个简单的在线聊天功能(轮询ajax ) 一.总结 1.用的轮询ajax 二.基于PHP实现一个简单的在线聊天功能 一直很想试着做一做这个有意思的功能,感觉复杂的不是数据交互和表结构,麻 ...

随机推荐

  1. ueditor设置

    1: 2:

  2. 图解Numpy的tile函数

    Numpy的tile(A, reps)函数,就是将原矩阵横向.纵向地复制.tile是瓷砖的意思,顾名思义,这个函数就是把数组像瓷砖一样铺展开来. 举个例子,原矩阵:  横向铺展:  纵向铺展: 横向铺 ...

  3. Thinkphp 5.0.15 设计缺陷导致Insert/update-SQL注入 分析

    分析 与上一个漏洞类似,这个也是前端可以传入一个数组变量,如['exp','123','123'],后端根据array[0]来将array[1]和array[2]直接拼接到SQL语句中. 由于TP只是 ...

  4. JavaScript动态加载script方式引用百度地图API,Uncaught ReferenceError: BMap is not defined

    百度地图官网文档介绍使用JSSDK时,仅提供了2种引入方式: script引入 异步加载 实际工作场景中仅某一两个页面或者只是单纯有功能需要用到百度地图,所以没有必要在 index.html 中全局引 ...

  5. 利用Azure虚拟机安装Dynamics 365 Customer Engagement之三:安装Windows活动目录域服务

    我是微软Dynamics 365 & Power Platform方面的工程师罗勇,也是2015年7月到2018年6月连续三年Dynamics CRM/Business Solutions方面 ...

  6. ABP入门教程14 - 更新多语言

    点这里进入ABP入门教程目录 设置语种 新增语种 数据库操作 打开多语言表AbpLanguages,添加一条记录. 程序操作 在基础设施层(即JD.CRS.EntityFrameworkCore)的\ ...

  7. 用Docker运行Jenkins自动化构建.NET Core项目

    目标 当代码提交到GitHub后,自动生成构建项目并部署到服务器.接下来介绍一下如何在容器中运行Jenkins,并自动化构建GitHub上的项目,使用自动化构建来解放你的双手. 前置条件 一台已经安装 ...

  8. 快速破解Goland

    两种激活方式永久激活:推荐优先使用,永久有效有效期激活:如果你实在激活不了又着急使用,这是备选激活方案,简单快捷 一.永久激活 1.下载新版破解补丁 点击链接 https://pan.baidu.co ...

  9. Shadow Map(单方向)

    很早就想看阴影映射,一直拖到了现在,今天终于看了单方向的阴影映射,然后搭了个场景看了一下效果(每次搭场景感觉有点麻烦). 阴影映射的大体过程: // 1. 首选渲染深度贴图 glViewport(, ...

  10. OMM机制(占位)

    由于没有swap分区,导致系统启动omm机制,把mysql干掉