如何评价一个VR体验设计?
如何评价一个VR系统的体验是好是坏?或者说,哪些因素会破坏一个VR的体验?
Kruij和Riecke教授在IEEE VR会议上提到了四个角度:Congnition,Game User Experience,Presence和Vection1。
Congnition即是认知角度。评价这个VR系统会不会带来用户认知上的困难或者问题。
Game User Experience如其名所说,即是游戏用户体验,从通用的游戏体验角度来评价一个VR系统。常用的有:1) 游戏体验问卷Game Experience Questionnaire(GEQ),包括了对于游戏的吸收、流畅性、浸入感等的评价;2)浸入体验问卷Immersive Experience Questionnaire(IEQ),包括情感、意识、离开现实、挑战性、控制程度等。
Presence可以理解为玩家的代入感,玩家是否沉浸于这个虚拟的环境当中。与基于屏幕的系统不同,VR系统是一种浸入式(immersive)的,也就是说,需要全方位的把玩家拉入一个虚拟环境中。那么对于VR体验来说,这个代入感就显得十分的重要了。
Vection即是self-motion,这个因素是和玩家在虚拟环境中的移动(locomotion)有关的,即是玩家有没有感觉到自己在移动。我们通过视觉、听觉、前庭系统(vestibular system)和体感(somatosensory,皮肤和皮下感知,提供“接触”、“受力”的感觉)来判断我们的空间位置变化。VR也是使用这些要素来“欺骗”玩家,使得玩家获得一个虚拟的vection。个人认为,Vection其实也是影响presence的一个很重要的因素。
1 Kruij E, Riecke BE. Navigation interfaces for virtual reality and gaming: Theory and practice. In Virtual Reality (VR), 2017 IEEE 2017 Mar 18 (pp. 433-434). IEEE. http://ispace.iat.sfu.ca/project/vr-navi-tutorial/
如何评价一个VR体验设计?的更多相关文章
- IMAX公司CEO:进军VR产业,打造VR体验中心
591ARVR资讯网www.591arvr.com报道近日,<财富>杂志采访了IMAX首席执行官理查德·葛尔方(Richar Gelfond),后者谈了谈虚拟现实和IMAX正在打造的VR影 ...
- 优化VR体验的7个建议
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50392607 作者:ca ...
- Apple、Google、Microsoft的用户体验设计原则
轻巧的Apple 注重设计过程: 在设计过程中引入用户交互的5个目标: 了解您的目标客户 分析用户的工作流 构造原型系统 观察用户测试 制定观察用户准则 做出设计决定 避免功能泛滥 80% 方案 优秀 ...
- 国内各大互联网公司UED(用户体验设计)团队博客介绍
UED是什么UED = user experience design,用户体验设计.UED的通常理解,就是“我们做的一切都是为了呈现在您眼前的页面”.UED团队包括:交互设计师(Interactio ...
- 一个RtspServer的设计与实现和RTSP2.0简介
一个RtspServer的设计与实现和RTSP2.0简介 前段时间着手实现了一个RTSP Server,能够正常实现多路RTSP流的直播播放,因项目需要,只做了对H.264和AAC编码的支持,但是 ...
- 如何评价一个pipeline的好坏
生物信息NGS相关软件众多. 常用的比对软件:bwa,bowtie: 去pcr重复的软件\:samtools,picard: calling variant:samtools/bcftools,gat ...
- 小窥React360——用React创建360全景VR体验
前言 混迹VR届的发烧友兼开发者们一定不要错过这款FaceBook推出的跨端VR开发框架——React360,称为360全景体验框架更为准确,因为其前身是FaceBook和Oculus2017年 ...
- 《腾讯网UED体验设计之旅》读后感
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...
- .Net开发笔记(十九) 创建一个可以可视化设计的对象
阅读本篇博客之前需要了解VS窗体设计器的工作原理,详细可参见本系列博客(十).(十一).(十二).必须需要知道的一条结论就是:处于窗体设计器(Form Designer)中的任何组件(包含控件,下同) ...
随机推荐
- ssh延迟加载问题的解决方案
1. 什么是延迟加载问题 ? 业务层查询的数据 关闭session 之后...web层获取延迟加载的数据失败. 例如:查询订单没有查询客户,需要显示客户,session已经关闭,无法查询 2. 如何解 ...
- Keras(五)LSTM 长短期记忆模型 原理及实例
LSTM 是 long-short term memory 的简称, 中文叫做 长短期记忆. 是当下最流行的 RNN 形式之一 RNN 的弊端 RNN没有长久的记忆,比如一个句子太长时开头部分可能会忘 ...
- CF 538 D. Flood Fill 递归 区间DP
link:https://codeforces.com/contest/1114/problem/D 题意: 给定一个数组,有不同的颜色,你可以从任意一个位置开始,改变颜色,相邻的是同一种颜色的位子的 ...
- CF - 1110F Nearest Leaf
题目传送门 题解: 先用题目给定的dfs方式得到dfs序,记录下出入的dfs序. 很明显可以得知的是,以u为根的子树的dfs序在 in[u] - out[u] 的范围之内. 将每个询问先全部存到对应的 ...
- 牛客网暑期ACM多校训练营(第二场) D money 思维
链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/140/D来源:牛客网 White Cloud has built n stores numbered from 1 t ...
- 模板汇总——快读 fread
struct FastIO { ; int wpos; char wbuf[S]; FastIO() : wpos() { } inline int xchar() { static char buf ...
- codeforces 245 D. Restoring Table(位运算+思维)
题目链接:http://codeforces.com/contest/245/problem/D 题意:给出一个矩阵b,b[i][j]=a[i]&a[j],b[i][i]=-1.然后求a[i] ...
- JavaScript简单的弹幕
弹幕 首先是弹幕的位置,是要从最右滑到最左,为了防止随机高度弹幕会覆盖的问题,设置了通道. 每一个通道是从左到右的一条,高度固定,这样不同通道的弹幕不会相互覆盖. 弹幕滑动就是简单设置CSS属性 t ...
- Spring 两大核心 IOC 和 AOP
如果你的简历上写着Spring (请详述一下spring的两大核心)这个问题一定会被问到. 一.什么叫IOC 1. IOC 全称(Inversion of Control)-- 控制反转. IOC 只 ...
- oracle用imp导入dmp文件
oracle命令行登录 sqlplus 用户名/密码 创建用户 create user 用户 identified by 密码 ; 创建表空间 create tablespace 表空间名 dataf ...