致初学者(四):HDU 2044~2050 递推专项习题解
所谓递推,是指从已知的初始条件出发,依据某种递推关系,逐次推出所要求的各中间结果及最后结果。其中初始条件或是问题本身已经给定,或是通过对问题的分析与化简后确定。关于递推的知识可以参阅本博客中随笔“递推(一):递推法的基本思想”。
HDU 2044~2050这7道题是针对初学者进行递推学习的专项练习,下面给出它们的AC程序供参考。
HDU 2044:一只小蜜蜂
不妨将图示的蜂箱结构看成从1--—2——-3——…的一个“W”型楼梯。蜜蜂只能爬向右侧相邻的蜂房,不能反向爬行。可以等效地看成蜜蜂每次上楼梯可以走一级,也可以走两级。
易得递推公式 : f[n]=f[n-1]+f[n-2] (n>2) f[1]=1 f[2]=2。
#include <stdio.h>
int main()
{
int n,a,b,i;
__int64 f[]={,,};
for (i=;i<=;i++)
f[i]=f[i-]+f[i-];
scanf("%d",&n);
while (n--)
{
scanf("%d%d",&a,&b);
printf("%I64d\n",f[b-a]);
}
return ;
}
HDU 2045 不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题
设满足要求的n个方格的涂色方法数为F(n)。
因为RPG有三种颜色,可以先枚举出当方格数为1、2、3时的涂法种数。
显然,F(1)=3 (即R、P、G三种)
F(2)=6 (即RP、RG、PR、PG、GR、GP六种)
F(3)=6 (即RPG、RGP、PRG、PGR、GRP、GPR六种)
当方格的个数大于3时,n个方格的涂色方案可以由n-1方格的涂色方案追加最后一个方格的涂色方案得出,分两种情况:
(1)对于已按要求涂好颜色的n-1个方格,在F(n-1)种合法的涂色方案后追加一个方格(第n个方格),由于合法方案的首尾颜色不同(即第n-1个方格的颜色不与第1个方格的相同),这样,第n个方格的颜色也是确定的,它必定是原n-1个方格的首尾两种颜色之外的一种,因此,在这种情况下的涂色方法数为F(n-1)。
(2)对于已按要求涂好颜色的n-2个方格,可以在第n-1个方格中涂与第1个方格相同的颜色,此时由于首尾颜色相同,这是不合法的涂色方案,但可以在第n个方格中涂上一个合法的颜色,使其成为方格长度为n的合法涂色方案(注意:当n等于3时,由于第1(3-2)个方格与第2(3-1)个方格颜色相同,第3个方格不论怎样涂都不会合法,因此递推的前提是n大于3),在第n个方格中可以涂上两种颜色(即首格外的两种颜色,因为与它相连的第n-1个方格和第1个方格的颜色是一样的),因此,在这种情况下的涂色方法数为2*F(n-2)。
由此,可得递推公式:F(n)= F(n-1) + 2*F(n-2) (n>=4)
#include <stdio.h>
int main()
{
int i,n;
__int64 f[];
f[]=;
f[]=;
f[]=;
f[]=;
for(i=;i<;i++)
f[i]=f[i-]+*f[i-];
while (scanf("%d",&n)!=EOF)
{
printf("%I64d\n",f[n]);
}
return ;
}
HDU 2046 骨牌铺方格
设f[n]表示在2×n的一个长方形方格中用一个1× 2的骨牌铺满方格的方案数。显然
2×n的长方形方格可以看成由2×(n-1)的长方形(方案数为f[n-1])加1块竖放的骨牌构成,也可以看成由2×(n-2)的长方形(方案数为f[n-2])加2块横放的骨牌构成。
易得 递推式为: f[n]=f[n-1]+f[n-2] (n>2)。f[1]=1,f[2]=2。
#include <stdio.h>
int main()
{
int n,i;
__int64 f[]={,,};
for (i=;i<=;i++)
f[i]=f[i-]+f[i-];
while (scanf("%d",&n)!=EOF)
{
printf("%I64d\n",f[n]);
}
return ;
}
HDU 2047 阿牛的EOF牛肉串
定义二维数组f[40][3],其中f[i][0]表示长度为i,最后字符为'E'的串的数目;
f[i][1]表示长度为i,最后字符为'O'的串的数目;f[i][2]表示长度为i,最后字符为'F'的串的数目。
显然,对于长度为i+1的字符串,若最后字符取'E'或'F',则其前面的一个字符任意,
即 f[i+1][0]=f[i][0]+f[i][1]+f[i][2]
f[i+1][2]=f[i][0]+f[i][1]+f[i][2]
若最后字符取'O',则其前面的字符只能为'E'或'F',所以
f[i+1][1]=f[i][0]+f[i][2]
#include <stdio.h>
int main()
{
int n,i;
__int64 f[][];
f[][]=;
f[][]=;
f[][]=;
for (i=;i<;i++)
{
f[i][]=f[i-][]+f[i-][]+f[i-][];
f[i][]=f[i-][]+f[i-][]+f[i-][];
f[i][]=f[i-][]+f[i-][];
}
while (scanf("%d",&n)!=EOF)
{
printf("%I64d\n",f[n][]+f[n][]+f[n][]);
}
return ;
}
HDU 2048 神、上帝以及老天爷
用递推的方法推导错排公式。
设n个人抽n张纸条,纸条上的名字与自己的名字全不对应的方法数用F(n)表示,那么F(n-1)就表示n-1个人抽n-1张纸条,纸条上的名字与自己的名字全不对应的方法。
n张全部不对应的纸条可以看成前n - 1张纸条再加1张纸条后,将最后1张纸条弄错,弄错的方式自然是与之前的纸条进行交换,交换的方式有两种:
(1)在前n-1个全部不对应的纸条中取任意一张进行交换。n-1张纸条全部不对应的方法数为F(n-1),在n-1张纸条中任取一张的方法数为n-1,因此,这种情况下,方法数共有F(n-1)* (n-1)种。
(2)在前n-1张纸条中,有n-2个全不对应,有1张正确,取正确的一张进行交换。n-1张纸条中只有一张对应正确的方法数有n-1,其余n-2张纸条全不对应的方法数有F(n-2), 因此,这种情况下,方法数共有F(n-1)* (n-1)种。
由此,可得错排的递推公式: F(n)=[F(n-2)+F(n-1)]*(n-1) 。
初始情况为:F(1)=0 (只有1张纸条不可抽错)
F(2)=1 (两张纸条全不对应只有1种情况,即正确的两张交换)
#include <stdio.h>
int main()
{
int i,c,n;
__int64 f[]={,,};
double ans;
for (i=;i<=;i++)
{
f[i]=(f[i-]+f[i-])*(i-);
}
scanf("%d",&c);
while (c--)
{
scanf("%d",&n);
ans=1.0*f[n];
for (i=;i<=n;i++)
ans/=i;
printf("%.2lf%%\n",*ans);
}
return ;
}
HDU 2049 不容易系列之(4)——考新郎
先求出m(1<=m<=20)个元素的错排数,用一维数组a来保存,其中a[i]保存i个元素的错排数。
再求在n个元素中挑选出m个元素的组合数c(n,m)。
这样,n对新婚夫妇中m个新郎找错了新娘的情况一共有c(n,m)*a[m]种。
#include <stdio.h>
int main()
{
int t,n,m,p,i;
__int64 c,sum,a[]={,,};
for(i=;i<;i++)
{
a[i]=(a[i-]+a[i-])*(i-);
}
scanf("%d",&t);
while (t--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
c=;
if (n-m>m) p=n-m;
else p=m;
for (i=n; i>p;i--)
c=c*i;
for (i=;i<=n-p;i++)
c=c/i;
sum=c*a[m];
printf("%I64d\n",sum);
}
return ;
}
HDU 2050 折线分割平面
设n-1条折线把空间划分的区域数为f(n-1)。
现有n条折线,为了让增加的区域更多,新增的折线要和之前的n-1条折线的2*(n-1)条边都相交,产生4*(n-1)条新的线段和2条射线,每条线段或射线产生一个新区域,但是折线相交的头部的两线段一共只能产生一个区域,所以新增区域的数量为4*(n-1) -1+2, 即 4*(n-1) +1。
所以有递推公式:
f(n)=f(n-1)+4(n-1) + 1;
=f(n-2)+4(n-2)+4(n-1)+2;
.......
=f(n-(n-1)) +4(n-(n-1))+4(n-(n-2))+......+4(n-1) + n-1;
=f(1) +4(1+2+3+4+....+n-1)+n-1;
=2+4((n-1)(n-1+1)/2)+n-1;
=2n^2-n+1;
#include <stdio.h>
int main()
{
int c;
__int64 n;
scanf("%d",&c);
while (c--)
{
scanf("%I64d",&n);
printf("%I64d\n",*n*n-n+);
}
return ;
}
致初学者(四):HDU 2044~2050 递推专项习题解的更多相关文章
- HDU - 2604 Queuing(递推式+矩阵快速幂)
Queuing Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Su ...
- HDU 4747 Mex 递推/线段树
题目链接: acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4747 Mex Time Limit: 15000/5000 MS (Java/Others)Memory Limi ...
- HDU 2604 Queuing(递推+矩阵)
Queuing [题目链接]Queuing [题目类型]递推+矩阵 &题解: 这题想是早就想出来了,就坑在初始化那块,只把要用的初始化了没有把其他的赋值为0,调了3,4个小时 = = 本题是可 ...
- hdu 1723 DP/递推
题意:有一队人(人数 ≥ 1),开头一个人要将消息传到末尾一个人那里,规定每次最多可以向后传n个人,问共有多少种传达方式. 这道题我刚拿到手没有想过 DP ,我觉得这样传消息其实很像 Fibonacc ...
- hdu 1249 三角形 (递推)
三角形 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submiss ...
- [hdu 2604] Queuing 递推 矩阵快速幂
Problem Description Queues and Priority Queues are data structures which are known to most computer ...
- HDU 5366 dp 递推
The mook jong Accepts: 506 Submissions: 1281 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65 ...
- 一只小蜜蜂(hdoj 2044,动态规划递推)
Problem Description 有一只经过训练的蜜蜂只能爬向右侧相邻的蜂房,不能反向爬行.请编程计算蜜蜂从蜂房a爬到蜂房b的可能路线数.其中,蜂房的结构如下所示. Input 输入数据的第一行 ...
- HDU 4455 Substrings --递推+树状数组优化
题意: 给一串数字,给q个查询,每次查询长度为w的所有子串中不同的数字个数之和为多少. 解法:先预处理出D[i]为: 每个值的左边和它相等的值的位置和它的位置的距离,如果左边没有与他相同的,设为n+8 ...
随机推荐
- Stream和方法引用
1.Stream流 1.for循环带来的弊端 在jdk8中,lambda专注于做什么,而不是怎么做 for循环的语法就是怎么做 for循环的循环体才是做什么 遍历是指每一个元素逐一进行处理,而并不是从 ...
- 图数据库 Nebula Graph 的数据模型和系统架构设计
Nebula Graph:一个开源的分布式图数据库.作为唯一能够存储万亿个带属性的节点和边的在线图数据库,Nebula Graph 不仅能够在高并发场景下满足毫秒级的低时延查询要求,而且能够提供极高的 ...
- vulnhub-XXE靶机渗透
下载链接:https://download.vulnhub.com/xxe/XXE.zip 0x01 确定目标IP 目标网络模式默认为net模式,无需修改 使用arp-scan或者netdisco ...
- 玩转SpringBoot 2 快速搭建 | Spring Initializr 篇
SpringBoot 为我们提供了外网 Spring Initializr 网页版来帮助我们快速搭建 SpringBoot 项目,如果你不想用 IDEA 中的插件,这种方式也是不错的选择.闲话少说,直 ...
- React Native的APP打包教程
1.改软件的名称 2.改软件的图标 3.给做好的项目打成APP包 改软件的名称 找到项目的改名的位置 然后用记事本打开strings.xml,然后改自己想要的名字 改软件的图标 找到如下5个文件,然后 ...
- Spark应用监控解决方案--使用Prometheus和Grafana监控Spark应用
Spark任务启动后,我们通常都是通过跳板机去Spark UI界面查看对应任务的信息,一旦任务多了之后,这将会是让人头疼的问题.如果能将所有任务信息集中起来监控,那将会是很完美的事情. 通过Spark ...
- 翻牌动画(CocosCreator)
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 在游戏中,有时候为了通过一种有意思的途径,让用户在一些物品中随机获取某种物品,除了前面我们提到的使用大转盘抽奖获得, ...
- 设计模式(C#)——09外观模式
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 前言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然 ...
- MSIL实用指南-Action的生成和调用
MSIL实用指南-Action的生成和调用 System.Action用于封装一个没有参数没有返回值的方法.这里生成需要Ldftn指令. 下面讲解怎生成如下的程序. class ActionTest ...
- 2. Sentinel源码分析—Sentinel是如何进行流量统计的?
这一篇我还是继续上一篇没有讲完的内容,先上一个例子: private static final int threadCount = 100; public static void main(Strin ...