1、prototype是函数的一个属性,并且是函数的原型对象。引用它的必然是函数【对象都是通过函数创建的】,

这个prototype的属性值是一个对象(属性的集合,再次强调!),默认的只有一个叫做constructor的属性,指向这个函数本身。

【纯属个人理解】以下代码感觉有点熟悉,有点像Java的类那些,所以我感觉可以将prototype座位穿件一个公共使用的属性和方法的场所,事例创建new一个就好了。

例子

function stu(){}
stu.prototype.name='';
stu.prototype.num='';
stu.prototype.study = function(a){
console.log(a+'在学习');
}
var stu1 = new stu();
stu1.name = '小红';
stu1.num = '1';
console.log(stu1.name + '学号是' + stu1.num);
stu1.study(stu1.name);

结果

隐式原型

每个function都有一个prototype,即为原型;而每个对象都有一个__proto__,即为隐式原型

prototype原型的更多相关文章

  1. C++设计模式-Prototype原型模式

    作用: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone), Clone()实现和具体的语言相关,在C+ ...

  2. JScript中的prototype(原型)属性研究

    今天看到同事使用js中的Prototype,感觉很是新鲜.由此想深入学习一下prototype(英['prəʊtətaɪp] 美['protə'taɪp]n. 原型:标准,模范),在学习prototy ...

  3. JS原型,Prototype,原型

    对于javascript这样一种前端语言,个人觉得,要真正的理解其oop, 就必须要彻底搞清楚javascript的对象,原型链,作用域,闭包,以及this所引用的对象等概念.这些对弄明白了,应该就可 ...

  4. 设计模式:Prototype 原型模式 - 同学你抄过别人的作业么?-clone()方法的使用

    原型模式: 通过某个类的实例来创建对象 使用原型模式的好处: 好处是什么呢?当我们需要多次重复的创建一个类的示例的时候,我们可以使用new但是,new不仅仅耗费内存而且,如果new 某个类的构造方法中 ...

  5. 设计模式(1)--Prototype(原型模式)--创建型

    1.模式定义: 原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象. 2.使用场景: 在原型模式中我们可以利用过一个原型对象来指明我们所要创建对象的类型,然后通过复制这个对象的 ...

  6. JavaScript OOP(三):prototype原型对象(即构造函数的prototype属性)

    通过构造函数生成的实例化对象,无法共享属性或方法(即每个实例化对象上都有构造函数中的属性和方法):造成了一定的资源浪费 function Obj(name,age){ this.name=name; ...

  7. 你不知道的JavaScript--Item15 prototype原型和原型链详解

    用过JavaScript的同学们肯定都对prototype如雷贯耳,但是这究竟是个什么东西却让初学者莫衷一是,只知道函数都会有一个prototype属性,可以为其添加函数供实例访问,其它的就不清楚了, ...

  8. JavaScript prototype原型和原型链详解

    用过JavaScript的同学们肯定都对prototype如雷贯耳,但是这究竟是个什么东西却让初学者莫衷一是,只知道函数都会有一个prototype属性,可以为其添加函数供实例访问,其它的就不清楚了, ...

  9. Prototype原型模式(创建型模式)

    1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一 ...

  10. java基础64 JavaScript中的Arrays数组对象和prototype原型属性(网页知识)

    1.Arrays数组对象的创建方式 方式一: var 变量名=new Array(); //创建一个长度为0的数组. 方式二: var 变量名=new Array(长度); //创建一个指定长度的数组 ...

随机推荐

  1. useReducer的基本使用

    import React, { useReducer } from 'react'; function Reducers () { const [count,dispatch] = useReduce ...

  2. 扛把子组final week 1/1 Scrum立会报告+燃尽图 01

    此作业的要求参见http://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/10065 一.小组情况 队名:扛把子 组长:孙晓宇 组员:宋晓丽 梁梦瑶 韩 ...

  3. PIC18F45K80串口1和串口2异步收发通信实例

    PIC18F45K80串口1和串口2异步收发通信实例 一:配置串口1初始化函数 首先打开技术手册,查看异步串口的操作流程以及配置. 需要将串口对应引脚的方向寄存器设置为输入

  4. 【Luogu P2563】【集训Day 4 动态规划】质数和分解

    题目链接:Luogu P2563 质数和分解(prime) [问题描述] 任何大于 1 的自然数 N,都可以写成若干个大于等于2且小于等于 N 的质数之和表达式(包括只有一个数构成的和表达式的情况), ...

  5. Python使用场景和应用领域

    Python特点 1.Python使用C语言开发,但是Python不再有C语言中的指针等复杂的数据类型. 2.Python具有很强的面向对象特性,而且简化了面向对象的实现.它消除了保护类型.抽象类.接 ...

  6. 【RocketMQ源码学习】- 5. 消息存储机制

    前言 面试官:你了解RocketMQ是如何存储消息的吗?我:额,,,你等下,我看下这篇文字, (逃 由于这部分内容优点多,所以请哥哥姐姐们自备茶水,欢迎留言! RocketMQ存储设计是高可用和高性能 ...

  7. SpringMVC参数绑定学习总结【前后端数据参数传递】

    目录 1. 绑定机制 2. 支持的数据类型 3. 参数请求中文乱码解决 4.自定义类型转换器 5.最后参数绑定学习小结 SpringMVC作为Controller层(等价servlet和struts中 ...

  8. 如何在导航条的button点击变换时,切换对应的控制器

    1.导航条内的button被点击 切换对应的控制器 让控制器作为调航条的代理 1.定义代理 2.遵循代理协议 3.实现代理 4.在合适的地方调用代理    当按钮被点击的时候切换控制器

  9. 第四章 开始Unity Shader学习之旅(1)

    1. 一个最简单的顶点/片元着色器 现在,我们正式开始学习如何编写Unity Shader,更准确的说是,学习如何编写顶点/片元着色器 2.顶点/片元着色器的基本结构 我们在以前已经讲过了Unity ...

  10. 基于JDK1.8的JVM 内存结构【JVM篇三】

    目录 1.内存结构还是运行时数据区? 2.运行时数据区 3.线程共享:Java堆.方法区 4.线程私有:程序计数器.Java 虚拟机栈.本地方法栈 5.JVM 内存结构总结 在我的上一篇文章别翻了,这 ...