canvas刮刮乐和画笔
这周有点迷茫,不知道干嘛了,一天天就过去了!我在博客右侧公告栏加了qq交流,各位有好的主题,或者有趣的技术,欢迎交流!今天突发奇想,就写了2个h5 canvas的demo玩玩!
demo一:刮刮乐
舍不得买2块钱的刮刮乐,就只能写个类似的功能过过彩票瘾了!
布局
<div id="lottery" style="width:300px;height:500px;margin:10px;background-color:lightskyblue;border-radius:5px;float:left;">
<div style="width:300px;height:100px;line-height:100px;text-align:center;font-size:33px;color:blueviolet;">NICK彩票</div>
<div id="txt" style="width:300px;height:200px;font-size:40px;color:peachpuff;display:flex;justify-content:center;align-items:center;flex-direction:column;">
<span>祝</span>
<span>君</span>
<span>中</span>
<span>奖</span>
</div>
<div id="canvasArea" style="width:300px;height:200px;position:relative;">
<div style="width:300px;height:200px;position:absolute;top:0;left:0;z-index:1;text-align:center;line-height:200px;font-weight:bold;font-size:56px;color:indianred;">一等奖</div>
<canvas id="canvas" width="300px" height="200px" style="position:absolute;top:0;left:0;z-index:2;"></canvas>
</div>
</div>
这段html要注意的地方有2个:
- flex布局,将‘祝君中奖’垂直居中,目前还有兼容问题,不过看我们大前端的发展趋势,应该很快就能搞定了;
- canvas和‘一等奖’div的z-index问题,将canvas的z-index设置较高,使其置于一等奖div上面。
设置canvas画布
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
绘制刮奖区域
context.fillStyle='#A9AB9D';
context.fillRect(10,10,280,180);
context.fillStyle='#000';
context.font='50px Arial';
context.fillText('刮奖区',75,115);
- 填充颜色;
- 绘制实心矩形;
- 设置字体颜色;
- 设置字体大小类型;
- 绘制实心字体。
以上都是canvas基础api,看w3c就ok了。
为了好看,我将‘祝君中奖’加个字体变色
setInterval(function(){
document.getElementById('txt').style.color = document.getElementById('txt').style.color=='peachpuff' ? 'yellow' : 'peachpuff';
},500);
刮奖功能函数
var brush=function(){//刮奖
context.clearRect(event.offsetX,event.offsetY,20,20);
};
为canvas元素onmousedown和onmouseup事件
canvas.onmousedown = function(){
// 鼠标按下时 - 绑定鼠标跟随事件
bindHandler(canvas,'mousemove',brush,false);
}
canvas.onmouseup = function(){
// 停止刮奖功能 - 解绑鼠标跟随事件
removeHandler(canvas,"mousemove",brush,false);
}
这里的事件绑定与解绑我上篇博文有封装,最后完整代码也有!
刮刮乐happy到底结束!最后附上完整代码,再看看效果吧!
demo二:画笔
布局
<div style="width:300px;height:500px;margin:10px;border-radius:10px;overflow:hidden;float:right;">
<canvas id="canvas2" width="300px" height="500px" style="background-color:lightblue;"></canvas>
</div>
设置canvas画布
var canvas2 = document.getElementById("canvas2");
var context2 = canvas2.getContext("2d");
画笔功能函数
var draw=function(){
context2.fillRect(event.offsetX,event.offsetY,10,10);
};
为canvas元素onmousedown和onmouseup事件
context2.font='20px Arial';
context2.strokeText('NICK画笔',100,30);//写个头
//1. 为canvas元素onmousedown和onmouseup事件
canvas2.onmousedown = function(){
// 启用画笔功能 - 绑定鼠标跟随事件
bindHandler(canvas2,'mousemove',draw,false);
}
canvas2.onmouseup = function(){
// 停止画笔功能 - 解绑鼠标跟随事件
removeHandler(canvas2,"mousemove",draw,false);
}
画图工具的画笔功能到底结束!
多谢各位老司机的鞭策与提醒,说画笔功能有不连续的现象!
现已改良,并兼容了移动端!
//改良后的写法
var isTouch = "ontouchstart" in window ? true : false;
var StartDraw = isTouch ? "touchstart" : "mousedown",
MoveDraw = isTouch ? "touchmove" : "mousemove",
EndDraw = isTouch ? "touchend" : "mouseup"; context2.strokeStyle='blue';//线色
context2.lineCap = "round";//连接处为圆形
context2.lineWidth =10;//线框 canvas2.addEventListener(StartDraw, function(ev){
ev.preventDefault();
var isX = isTouch ? ev.targetTouches[0].pageX : ev.pageX;
var isY = isTouch ? ev.targetTouches[0].pageY : ev.pageY;
var x = isX - canvas2.offsetLeft;
var y = isY - canvas2.offsetTop;
context2.beginPath();
context2.moveTo(x, y);
function StartMove(ev){
var isX1 = isTouch ? ev.targetTouches[0].pageX : ev.pageX;
var isY1 = isTouch ? ev.targetTouches[0].pageY : ev.pageY;
var x1 = isX1 - canvas2.offsetLeft;
var y1 = isY1 - canvas2.offsetTop;
context2.lineTo(x1, y1); context2.stroke();
context2.beginPath();
context2.moveTo(x1, y1);
};
function EndMove(ev){
var isX1 = isTouch ? ev.changedTouches[0].pageX : ev.pageX;
var isY1 = isTouch ? ev.changedTouches[0].pageY : ev.pageY;
var x1 = isX1 - canvas2.offsetLeft;
var y1 = isY1 - canvas2.offsetTop;
context2.lineTo(x1, y1);
context2.stroke();
canvas2.removeEventListener(MoveDraw, StartMove, false);
canvas2.removeEventListener(EndDraw, EndMove, false);
};
canvas2.addEventListener(MoveDraw, StartMove, false);
canvas2.addEventListener(EndDraw, EndMove, false);
}, false);
附上完整代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas lottery brush nick</title>
<meta charset="utf-8"/>
</head>
<body>
<div style="width:640px;margin:auto;">
<!--刮刮乐-->
<div id="lottery" style="width:300px;height:500px;margin:10px;background-color:lightskyblue;border-radius:5px;float:left;">
<div style="width:300px;height:100px;line-height:100px;text-align:center;font-size:33px;color:blueviolet;">NICK彩票</div>
<div id="txt" style="width:300px;height:200px;font-size:40px;color:peachpuff;display:flex;justify-content:center;align-items:center;flex-direction:column;">
<span>祝</span>
<span>君</span>
<span>中</span>
<span>奖</span>
</div>
<div id="canvasArea" style="width:300px;height:200px;position:relative;">
<div style="width:300px;height:200px;position:absolute;top:0;left:0;z-index:1;text-align:center;line-height:200px;font-weight:bold;font-size:56px;color:indianred;">一等奖</div>
<canvas id="canvas" width="300px" height="200px" style="position:absolute;top:0;left:0;z-index:2;"></canvas>
</div>
</div> <!--画图工具画笔功能-->
<div style="width:300px;height:500px;margin:10px;border-radius:10px;overflow:hidden;float:right;">
<canvas id="canvas2" width="300px" height="500px" style="background-color:lightblue;"></canvas>
</div>
</div> <div style="text-align:center;">
<p>刮刮乐:鼠标按住不放,拖动开始刮奖!</p>
<p>画笔:鼠标按住不放,拖动画画!</p>
</div>
<script>
//插件方法封装区 ;(function(){
// 事件绑定
window.bindHandler = (function() {
if (window.addEventListener) {// 标准浏览器
return function(elem, type, handler) {
// elem:节点 type:事件类型 handler:事件处理函数
// 最后一个参数为true:在捕获阶段调用事件处理程序;为false:在冒泡阶段调用事件处理程序。注意:ie没有这个参数
elem.addEventListener(type, handler, false);
}
} else if (window.attachEvent) {// IE浏览器
return function(elem, type, handler) {
elem.attachEvent("on" + type, handler);
}
}
}()); // 事件解除
window.removeHandler = (function() {
if (window.removeEventListener) {// 标准浏览器
return function(elem, type, handler) {
elem.removeEventListener(type, handler, false);
}
} else if (window.detachEvent) {// IE浏览器
return function(elem, type, handler) {
elem.detachEvent("on" + type, handler);
}
}
}());
}()); //命名区 var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d"); var canvas2 = document.getElementById("canvas2");
var context2 = canvas2.getContext("2d");
var brush=function(){//刮奖
context.clearRect(event.offsetX,event.offsetY,20,20);
};
var draw=function(){//写字
context2.fillRect(event.offsetX,event.offsetY,10,10);
}; //功能实现区 //刮刮乐 // 1. 绘制刮奖区域
context.fillStyle='#A9AB9D';
context.fillRect(10,10,280,180);
context.fillStyle='#000';
context.font='50px Arial';
context.fillText('刮奖区',75,115);
//字体变色
setInterval(function(){
document.getElementById('txt').style.color = document.getElementById('txt').style.color=='peachpuff' ? 'yellow' : 'peachpuff';
},500);
//2. 为canvas元素onmousedown和onmouseup事件
canvas.onmousedown = function(){
// 鼠标按下时 - 绑定鼠标跟随事件
bindHandler(canvas,'mousemove',brush,false);
}
canvas.onmouseup = function(){
// 停止刮奖功能 - 解绑鼠标跟随事件
removeHandler(canvas,"mousemove",brush,false);
} //画笔
context2.font='20px Arial';
context2.strokeText('NICK画笔',100,30);//写个头
//为canvas元素onmousedown和onmouseup事件
/*
//这是原来的写法
canvas2.onmousedown = function(){
// 启用画笔功能 - 绑定鼠标跟随事件
bindHandler(canvas2,'mousemove',draw,false);
}
canvas2.onmouseup = function(){
// 停止画笔功能 - 解绑鼠标跟随事件
removeHandler(canvas2,"mousemove",draw,false);
}
*/
//改良后的写法
var isTouch = "ontouchstart" in window ? true : false;
var StartDraw = isTouch ? "touchstart" : "mousedown",
MoveDraw = isTouch ? "touchmove" : "mousemove",
EndDraw = isTouch ? "touchend" : "mouseup"; context2.strokeStyle='blue';//线色
context2.lineCap = "round";//连接处为圆形
context2.lineWidth =10;//线框 canvas2.addEventListener(StartDraw, function(ev){
ev.preventDefault();
var isX = isTouch ? ev.targetTouches[0].pageX : ev.pageX;
var isY = isTouch ? ev.targetTouches[0].pageY : ev.pageY;
var x = isX - canvas2.offsetLeft;
var y = isY - canvas2.offsetTop;
context2.beginPath();
context2.moveTo(x, y);
function StartMove(ev){
var isX1 = isTouch ? ev.targetTouches[0].pageX : ev.pageX;
var isY1 = isTouch ? ev.targetTouches[0].pageY : ev.pageY;
var x1 = isX1 - canvas2.offsetLeft;
var y1 = isY1 - canvas2.offsetTop;
context2.lineTo(x1, y1); context2.stroke();
context2.beginPath();
context2.moveTo(x1, y1);
};
function EndMove(ev){
var isX1 = isTouch ? ev.changedTouches[0].pageX : ev.pageX;
var isY1 = isTouch ? ev.changedTouches[0].pageY : ev.pageY;
var x1 = isX1 - canvas2.offsetLeft;
var y1 = isY1 - canvas2.offsetTop;
context2.lineTo(x1, y1);
context2.stroke();
canvas2.removeEventListener(MoveDraw, StartMove, false);
canvas2.removeEventListener(EndDraw, EndMove, false);
};
canvas2.addEventListener(MoveDraw, StartMove, false);
canvas2.addEventListener(EndDraw, EndMove, false);
}, false);
</script>
</body>
</html>
代码写完了,我也想说点其他的:
上面js代码中,有不少注释,我将其分为几个区域:插件方法封装区、命名区、功能实现区、刮刮乐区以及画笔区等,我感觉这样写加上一些注释,能使代码能加简洁,便于以后的维护!当然这只是个人观点,欢迎各位点击我博客右边公告栏的qq交流交流!
最后附上:
上篇博文:事件绑定与解绑!(只是一个简单的封装)
来看看效果,玩玩吧!
canvas刮刮乐和画笔的更多相关文章
- canvas刮刮乐
这周有点迷茫,不知道干嘛了,一天天就过去了!我在博客右侧公告栏加了qq交流,各位有好的主题,或者有趣的技术,欢迎交流!今天突发奇想,就写了2个h5 canvas的demo玩玩! demo一:刮刮乐 舍 ...
- HTML5 CSS3 诱人的实例 :canvas 模拟实现电子彩票刮刮乐
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/34089553 今天给大家带来一个刮刮乐的小例子~基于HTML5 canvas的, ...
- 游戏的套路你知道吗? H5 Canvas刮刮乐
玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子 开宝箱. 总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结 指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 . 那我就告诉你好了 其实很多时候在你点开那个 ...
- H5 Canvas刮刮乐
玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子 开宝箱. 总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结 指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 . 那我就告诉你好了 其实很多时候在你点开那个 ...
- 【Android界面实现】使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果
在淘宝.京东等电商举办活动的时候,常常能够看到在移动client推出的各种刮奖活动,而这样的活动也受到了非常多人的喜爱.从client的体验来说,这样的效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用And ...
- canvas 实现刮刮乐
在解决问题前,我们先来了解一下 canvas 标签canvas 是 html5 出现的新标签,像所有的 dom 对象一样它有自己本身的属性.方法和事件,其中就有绘图的方法,js 能够调用它来进行绘图. ...
- canvas刮刮乐游戏等
裁剪 ctx.clip():当前路径外的区域不再绘制 <canvas id="cans" width=500 height=500></canvas> &l ...
- canvas 写一个刮刮乐抽奖
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- canvas 绘制刮刮卡
思路=> 用div来展示刮奖结果,用canvas绘制刮奖前展示的图片或者文字:将canvas叠在div上方,刮奖是只需要操作canvas配合touch事件即可简单完成. canvas刮奖可以用g ...
随机推荐
- CentOS6.5安装中文输入法
首先进入命令形式的客户端 切换成root用户,输入命令"su root"即可,接着输入 yum install "@Chinese Support" 命令按en ...
- 判断是否为mac电脑 、还是windows操作系统
/** * 是否为mac系统(包含iphone手机) * */ var isMac = function() { return /macintosh|mac os x/i.test(navigator ...
- C#使用HttpWebRequest 进行请求,提示 基础连接已经关闭: 发送时发生错误。
本人今天遇到的错误,C#使用HttpWebRequest 进行请求,提示 基础连接已经关闭: 发送时发生错误. 测试了很久,才发现,是安全协议问题,把安全协议加上就可以了
- composer安装
1.首先到php.net下载对应版本的php,zip版本即可,注意windows需要vc11运行库支持 2.配置path路径添加对php解压目录的引用 3.将php.ini-development ...
- 玩转JavaScript OOP[3]——彻底理解继承和原型链
概述 上一篇我们介绍了通过构造函数和原型可以实现JavaScript中的“类”,由于构造函数和函数的原型都是对象,所以JavaScript的“类”本质上也是对象.这一篇我们将介绍JavaScript中 ...
- SpringMVC拦截器详解[附带源码分析]
目录 前言 重要接口及类介绍 源码分析 拦截器的配置 编写自定义的拦截器 总结 总结 前言 SpringMVC是目前主流的Web MVC框架之一. 如果有同学对它不熟悉,那么请参考它的入门blog:h ...
- Hadoop学习笔记—2.不怕故障的海量存储:HDFS基础入门
一.HDFS出现的背景 随着社会的进步,需要处理数据量越来越多,在一个操作系统管辖的范围存不下了,那么就分配到更多的操作系统管理的磁盘中,但是却不方便管理和维护—>因此,迫切需要一种系统来管理多 ...
- 前端展望:取avalon,弃angular
打给比方,如果说angularJS是剑,那么avalon就是匕首.匕首比剑更易学,更快,更适合快速作战... 我们还是直接来实际的吧: 目前项目开发中有以下几个通用需求: 有前端路由系统,用来划分 ...
- 跟vczh看实例学编译原理——二:实现Tinymoe的词法分析
文章中引用的代码均来自https://github.com/vczh/tinymoe. 实现Tinymoe的第一步自然是一个词法分析器.词法分析其所作的事情很简单,就是把一份代码分割成若干个tok ...
- TODO:小程序的春天你想做什么
TODO:小程序的春天你想做什么 微信小程序是一种全新的连接用户与服务的方式,它可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验. 初步了解小程序的特点 导航明确,来去自如 统一稳定, 视觉规范 ...